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À votre tour, vous déplacez l'un des trois meeples d'assistant dans le Grand Bazar et effectuez l'action là où il atterrit. Les actions comprennent l'achat, le commerce et le lancement de dés pour la laine, le poil de chameau, la soie, la teinture végétale et la teinture carmin. Chaque assistant a une portée limitée, mais avec une bonne planification,
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
À votre tour, vous déplacez l'un des trois meeples d'assistant dans le Grand Bazar et effectuez l'action là où il atterrit. Les actions comprennent l'achat, le commerce et le lancement de dés pour la laine, le poil de chameau, la soie, la teinture végétale et la teinture carmin. Chaque assistant a une portée limitée, mais avec une bonne planification, vous pouvez mettre en place une série d'actions rapides et efficaces qui vous permettront d'obtenir tous les matériaux dont vous avez besoin pour vos commissions avant qu'un autre joueur n'ait terminé la sienne.
À la fin de chaque tour, si vous disposez des matériaux nécessaires, vous pouvez compléter une commission que vous avez en main.
Les ressources sont limitées et le marché fluctue à chaque tour. Soyez à l'affût des occasions d'en obtenir plus pour moins cher et veillez à éviter les moments où la ressource dont vous avez besoin est en rupture de stock partout. Gagnez en compétence pour attirer de meilleures commissions, faire avancer vos assistants à chaque tour, réclamer et remplir plusieurs commissions à la fois et gagner des bonus de prestige. En option, jouez avec le mode Atelier avancé pour que chaque tisserand ait sa propre capacité unique prise au début du jeu et à la fin de chaque tour.
Lorsqu'un joueur termine 9 commissions ou plus, ou gagne le maximum de 14 compétences, le tour en cours est terminé et le joueur qui a le plus de prestige gagne !
Le jeu comprend un mode solo robuste avec plusieurs adversaires IA.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Randy Flynn |
| Année : | 2025 |
| Editeur : | Matagot |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 5, idéal à 3 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Dans Time of Empires, le dernier Pearl Games, prenez la tête d’une civilisation et menez-la à travers les âges, de l’Antiquité aux temps modernes, en passant par le Moyen-Âge. Chaque âge dure des siècles en réalité, mais seulement 9 minutes dans ce jeu ! D’autres joueurs ont accepté la même tâche que vous et seront en concurrence avec vous tout au long de la phase d’action simultanément en temps réel. Vos sabliers déclencheront vos actions tandis qu’une bande-son rythme la partie. Vivez une grande aventure à travers le temps !
Développez votre Empire à travers les siècles dans ce premier jeu de civilisation en temps réel ! Construisez des merveilles, recrutez des leaders, développez votre ville
Choisissez le nombre de « vies » que chaque joueur possède.
Le premier prend le shaker contenant les dés, le soulève pour le déplier, le secoue, puis le replie brusquement avec un grand « clac ».
Le joueur doit alors trouver un mot incluant les trois lettres indiquées par les dés. Il passe ensuite le shaker à son voisin, qui doit à son tour trouve un mot, mais différent, et ainsi de suite. Un joueur qui sèche plus de 5 secondes perd une vie et redémarre le challenge avec 3 nouvelles lettres.
Le dernier joueur qui possède encore au moins une vie remporte la partie !
Un jeu qu’on emmène en voyage dans sa poche, qui permet d’améliorer son vocabulaire et avec lequel on s’amuse beaucoup.
À chaque tour, ils analysent les jetons Empreintes pour déterminer si la Bête est passée par l’une des quatre catégories de terrain — Rivière, Ville, Forêt ou Patrouille de Dragons.
Les indices collectés permettent de confirmer ou d’écarter des cases terrain afin de localiser progressivement son repaire.
Le premier joueur à poser son piège sur l’emplacement exact remporte la prime du Roi… à moins que la Bête ne soit la grande gagnante.
Gévaudan - Sur les Traces de la Bête propose un mode Standard, idéal pour découvrir les mécaniques et s’initier au jeu, et un mode Historique, pour vivre l’expérience complète de la traque du Gévaudan.
FIEF™ France est la nouvelle édition du mythique FIEF™.
Dans le royaume de France, au Moyen âge, luttez pour faire de votre famille la plus puissante : intrigues, négociations, mariages politiques, trahisons, guerres, tous les moyens sont bons pour parvenir à vos fins. Obtenez les plus hauts titres pour vos personnages : roi, reine ou pape… et les privilèges qui vont avec !
Pour étendre sa domination et imposer un roi qui serve ses intérêts, chaque famille dispose de 3 atouts :
• Une force économique : les revenus des moulins et des impôts,
• Une force militaire : les soldats, les catapultes et les châteaux ou cités,
• Une force politique : le droit de négocier des alliances, d’unir 2 familles par mariage et de voter lors de l’élection du roi, du pape ou des évêques.
METS LE BON DOIGT DANS LE BON TROU !
CHACUN SON TROU ! est un jeu de Jean-François Rochas (l'Atelier des Bonnes Idées) dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !
Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).
Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus
Découvrez les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme, une nouvelle version permettant aux jeunes joueurs et aux débutants de faire leurs premiers pas dans l’univers des Aventuriers du Rail.
Facile à apprendre et rapide à jouer, Les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Dans cette version horrifique du classique Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage, parents et enfants collectent des cartes Parade et placent leurs chariots hantés sur le plateau pour relier les différents emplacements de cette bien étrange petite ville.
Trois chats luttaient encore et toujours pour savoir lequel était le plus fort du royaume. Comme ils ne parvenaient jamais à se départager, ils eurent l’idée d’un concours épique. Quel est celui d’entre eux qui serait capable de manger les plats les plus épicés ? Une idée, assurément, qui ne manquait pas de sel ! Le concours fut organisé… et les chats commencèrent alors à déguster…
Spicy est un réjouissant jeu de cartes dans lequel de 2 à 5 joueurs tentent d’imposer leur supériorité en dégustant des plats épicés… ou en faisant croire qu’ils le font ! Le bluff est en effet de la partie, et il sera tout à fait possible (voire conseillé) de mentir sur les cartes jouées.
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Wonder Book est au carrefour de tout ce que les joueurs veulent : une campagne prenante, un matériel original et superbe, la possibilité de partager des heures de jeu entre enfants et parents… C’est de toute évidence un jeu rempli de merveilles !
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