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Malheureusement, des êtres magiques, de chair et d'éther, ont retrouvé la trace de cette source. Ces êtres au caractère douteux, que vous appelez "Djinn", sont apparus dans divers endroits de la ville pour vous contester l'accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde de Magie, et pour prouver vos capacités, vous êtes
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Malheureusement, des êtres magiques, de chair et d'éther, ont retrouvé la trace de cette source. Ces êtres au caractère douteux, que vous appelez "Djinn", sont apparus dans divers endroits de la ville pour vous contester l'accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde de Magie, et pour prouver vos capacités, vous êtes chargés de capturer les Djinns afin qu'ils ne puissent pas faire de mal. Vous ne pourrez les contrôler de façon permanente que si vous les capturez dans des flacons spéciaux pour Djinns. Pour sceller ces bouteilles, vous avez également besoin de bouchons de liège fabriqués à partir de l'écorce d'un arbre proche de la source de magie.
Celui d'entre vous qui réussira le mieux à protéger sa petite ville sera accepté dans le cercle intérieur de la Guilde magique et sera bientôt autorisé à apprendre encore plus de secrets...
Dans Djinn, vous vous déplacez à tour de rôle sur une carte où figurent treize lieux. Ces lieux sont liés à des actions qui vous permettent d'obtenir les ressources dont vous avez besoin et d'attraper les Djinns qui se trouvent dans six lieux. Dans ces lieux, vous pouvez faire des choses comme recevoir des bouteilles et des bouchons, collecter des pouvoirs magiques, acheter des objets magiques, engager des mages pour vous accompagner, découvrir des passages secrets, et bien plus encore.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Benjamin Schwer |
| Année : | 2024 |
| Editeur : | Matagot |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 2 ou 3 |
| Age : | 12 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
Depuis quelques semaines, toutes sortes de chasseurs de trésors se pressent autour de Boonlake. De curieux artéfacts trouvés dans le lac ont attiré votre attention. Ils sont d’une nature particulière et nécessitent une étrange source d’énergie. Il semble qu’ils soient alimentés par un V.A.S.E (Variable Atomic System Energy ou Système d’Énergie Atomique Variable en français).
Depuis que l’ont a découvert que les vases permettent de générer de l’électricité, ils ont pris une toute nouvelle importance à Boonlake. Alors, construisez votre chantier
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Bienvenue à bord de l'"Opération À Toute Vapeur" !
L’Agent A.S.T.R.A.U.X., enquêtrice confirmée de l’Académie des Enfants Espions, est contactée de toute urgence pour effectuer une mystérieuse mission Top Secrète : elle a 24 jours pour accompagner 2 enfants (et un oiseau) très spéciaux en train vers une destination inconnue.
Deux personnes et un cadavre accroché au mur. C'est ainsi que commencèrent les épreuves mortelles mises en place par le Gouvernement Mondial pour faire régner sa justice.
Dans Star Wars Super Teams, chaque joueur est au pilotage de deux vaisseaux emblématiques de la galaxie Star Wars™.
Pour gagner, vos deux vaisseaux doivent avoir atteint la planète d’arrivée.
Le but du jeu est d’être le premier à voir ses deux vaisseaux atteindre la planète d’arrivée. Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur les cases Gueules ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Hyperespace !
Cette édition des Aventuriers du rail est un jeu de type « Legacy » (héritage). À chacune des 12 parties, vous ajouterez de nouvelles règles, du matériel de jeu, vous agrandirez le plateau, etc. À l’issue de la campagne, votre exemplaire sera personnel et unique. Vous pourrez continuer à y jouer jusqu’à la fin des temps.
St. Patrick est un jeu d'astuces dans lequel les joueurs s'affrontent tout en évitant les morsures de serpent à l'aide de reliques.
Distribuez et échangez jusqu'à 2 cartes, choisissez vos reliques de protection et échappez aux morsures de serpent !
À chaque manche, vous alternez entre une ou plusieurs phases de récupération des reliques et une phase de chasse aux Serpents. Mais attention ! Si toutes les Reliques sont récupérées AVANT de partir en chasse, celles-ci se retourneront contre vous et chaque joueur perdra autant de points que le nombre de Reliques en sa possession.
Impressionnez toute la haute société en enchérissant pour montrer que vous êtes la crème de la crème, mais gare à vous si finissez le plus pauvre !
Vous êtes un membre de la haute société et vous souhaitez impressionner vos pairs par votre raffinement et votre sens de la démesure. Il vous faudra certes dépenser des sommes folles pour y parvenir, mais votre plus grand pêché serait de devenir pauvre !
Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.
Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre aggression et négociation !
L’Impératrice vous récompensera mais octroira une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.
L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !
N’importe qui. N’importe où. Unmatched, ce sont des duels tactiques rapides, féroces et asymétriques, champion contre champion. Choisissez votre héros, déterminez un champ de bataille, puis utilisez votre deck et vos capacités spéciales pour l'emporter.
Dracula : Prenez garde à ne pas croiser son regard, de peur d'être asservi à jamais. Ou, lorsque votre esprit sera embrumé, ses trois sœurs maléfiques et lui vous offriront votre baptême du sang.
Dr Jekyll & Mr Hyde : Deux facettes d'un même homme : l'intriguant Dr Jekyll et le redoutable My Hyde. Qui sera l'artisan de votre perte ?
Death Note est un jeu d’identité cachée dans l’univers de l’animé, chaque personnage ayant ses propres objectifs à mener à bien (vous pouvez être révélé, même mourir mais tout de même l’emporter) Le seul rôle révélé au départ, L, l’equêteur principal aura le rôle de maître du jeu. Il aura pour mission de mener l’enquête, distribuer les suspicions durant les 5 manches de la partie avec pour but ultime de découvrir qui joue le rôle de Light (sinon, spoil : il meurt…)
Chaque joueur aura, (en plus des enquêtes en cours qu’il pourra laisser actives ou changer), des cartes en main afin de réaliser différentes actions lors de son tour de jeu (à jouer selon le rôle qui nous a été attribué, la fourberie étant grandement requise)
À chaque tour, les joueurs choisissent des actions dans une main de cartes recto-verso pour mettre en œuvre des plans stratégiques tels que l'exploitation minière, l'achat
Curators est un jeu de pose de tuiles, de styleeuro, sur le thème des musées, pour 1 à 4joueurs.
Dans Curators, vous tenez le rôle d’un conservateur de musée. Votre travail est de répartir efficacement
le personnel du musée afin de : créer des expositions intéressantes, remplir des contrats de prêt et attirer des visiteurs.
Si vous réussissez, votre musée pourrait mériter le prestigieux titre de “Musée de l’année” !
Une version spécialement créée pour le plaisir des plus grands, âmes trop sensibles d'abstenir ! On va pas vous faire un dessin, mais cette version n'est pas pour un public familial.