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Detective Club

26,90 €
TTC

Un jeu d'ambiance malin et subtil, dans lequel imagination, improvisation et bluff seront vos alliés pour argumenter votre choix autour de somptueuses illustrations.

Le jeu d'enquêtes et d'argumentations qui a fait sensation à Essen, enfin disponible.

L’informateur choisit un mot en rapport avec deux cartes Preuve qu’il exposera aux yeux de tous et le note secrètement sur tous les carnets sauf un. Les detectives consultent leurs carnets et poseront deux cartes en rapport avec le mot. Le voleur observe les cartes jouées et improvise pour ne pas être démasqué. Le mot est révélé, chacun argumente son choix de cartes puis les détectives votent pour désigner le voleur.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Un jeu d'ambiance malin et subtil, dans lequel imagination, improvisation et bluff seront vos alliés pour argumenter votre choix autour de somptueuses illustrations.

Le jeu d'enquêtes et d'argumentations qui a fait sensation à Essen, enfin disponible.

L’informateur choisit un mot en rapport avec deux cartes Preuve qu’il exposera aux yeux de tous et le note secrètement sur tous les carnets sauf un. Les detectives consultent leurs carnets et poseront deux cartes en rapport avec le mot. Le voleur observe les cartes jouées et improvise pour ne pas être démasqué. Le mot est révélé, chacun argumente son choix de cartes puis les détectives votent pour désigner le voleur.

Fiche technique

Auteur(s) : Oleksandr Nevskiy
Année : 2019
Editeur : Blue Orange Games
Nombre de Joueurs : 4 à 8, idéal de 5 à 7
Age : 8 Ans
Durée : 45 Mns
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Prix
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Cette version de poche présente une gamme de pouvoirs échangeables qui peuvent être mélangés et assortis à votre guise. Cela permet un total de 81 combinaisons de pouvoirs uniques. L'une de ces combinaisons joue le rôle du Capital Lux original, tandis que les 80 autres présentent de nouveaux défis tactiques aux joueurs.

Jourez-vous des cartes de personnage dans votre base d'origine pour gagner des points, ou les faire contribuer à la capitale pour bénéficier de leurs pouvoirs ? Le jeu se transforme donc en un acte d'équilibre sur le fil du rasoir ! Sécurisez autant de points sans dépasser la limite du capital - en toujours tenant compte des pouvoirs actuels du capital.

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Un xénomorphe s'est échappé du vaisseau et décime les membres d'équipage un par un !

Votre objectif est simple : survivre et éliminer la menace avant qu’elle ne vous rattrape. Néanmoins, sachez que vous allez probablement y passer… et remonter aussitôt à bord pour prendre votre revanche ! 
Vous êtes prévenu : Ce jeu est une Tuerie !
Au cours d'un tour, vous recevez deux cartes. Chacune d'entre elles peut être jouée pour indiquer votre position sur le vaisseau (c'est-à-dire l'endroit où vous vous trouvez) ou une action (ce que vous faites). À chaque tour, vous jouez une carte, puis, une fois que tout le monde a terminé, le jeu s'inverse et revient en arrière, et vous jouez la deuxième 

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Un jeu de plis authentique…

Dans ce jeu de plis « presque » coopératif, tout le monde a un rôle secret. Vous êtes, pour la plupart, des agents loyaux, mais un espion se cache bel et bien parmi vous et sabote vos efforts… Parviendrez vous à découvrir son identité ? 

À chacun de vos plis, effectuez une mission et faites en sorte que l’espion, qui qu’il soit, ne rassemble pas trop de mallettes (elles contiennent des informations sensibles !).

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Avant Après est un jeu d'enquête coopératif en deux images !

Dans Avant Après, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après. 

Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.

Commencez l'enquête !

Chaque groupe consulte son illustration et décrit autant qu’il le souhaite ce qu’il voit à l’autre groupe, afin de répondre ensemble aux différentes questions de cette page. Pour cela, il faudra faire preuve d’observation et de déduction.

Prix
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Aventurez-vous dans la jungle dans ce jeu autonome qui se déroule dans l'univers de Sleeping Gods.

Sleeping Gods - Primeval Peril se déroule sur une rivière dangereuse qui serpente à travers une jungle luxuriante. Ce jeu inclut de nouveaux personnages et de nouvelles histoires afin de ne rien gâcher du jeu de base Sleeping Gods.

Cette édition issue d’un print & play imaginé par l’auteur a été revue et augmentée avec de nouvelles histoires et quêtes, un gameplay simplifié et un atlas avec de nouvelles cartes !

Prix
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C'est l'heure du Grand Tournoi des Océans !

Sois le requin le plus rusé pour réunir la plus gourmande des collections. Que la compétition commence !

  • Cric ! Vite, tous les requins pointent en même temps un des plats convoités...
  • Crac ! Tu es le seul requin sur ce plat ? Il vient compléter ta collection !
  • Kroc ! Dans le cas contraire, tu repars bredouille... Retente-vite ta chance !

Cric Crac Kroc c'est :

  • Un jeu de collection ou il ne faudra pas être trop gourmand
  • Une Gimmick qui amusera les enfants
  • Des variantes pour pimenter la partie

Prix
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Planifiez la chute de vos adversaires avec ces Cartes Techniques très pratiques pour vous référer aux règles en cours de partie. Contenant des Stratagèmes et des pouvoirs psychiques, elles sont parfaites pour ne pas oublier des règles cruciales au moment où vous en avez le plus besoin.

Ce pack contient 58 cartes techniques, divisées comme suit:
– 7x cartes de Stratagème de Base
– 32x cartes de Stratagème des Cultes Genestealers
– 6x cartes de Stratagème de Culte spécifique
– 6x cartes de pouvoir psychique de Culte spécifique
– 7x pouvoirs psychiques

Vous aurez besoin d'un exemplaire du Livre de Base de Warhammer 40,000 et du Codex: Cultes Genestealers pour utiliser pleinement ces cartes.

Prix
19,00 €
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« En un Mot » est un jeu d’association de mots rapide et addictif. Sur chacune des cartes que les joueurs ont en main, une liste de 7 mots. Tour à tour, on pose une de ses cartes au centre de la table et l’on doit faire deviner 2 ou 3 (en mode difficile) des mots, en ne prononçant qu’un seul autre mot ! Si un des joueurs identifie les mots concernés, il se débarrasse d’une de ses cartes. Le premier à ne plus en avoir l’emporte !

Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif.
De plus, sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les mots dans l’autre langue.

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Similo : Jurassic World, un jeu de déduction coopératif 

Vous avez 5 tours pour démasquer le dinosaure secret. Si vous l'éliminez, vous avez perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que a personne qui donne des indices sans dire un mot ?

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Astro Knights : un jeu de deck building dans lequel on ne mélange jamais les cartes !

Astro Knights est un jeu de deck-building coopératif dans lequel votre deck n'est jamais mélangé. Votre objectif est de vaincre le Boss avant qu'il ne détruise votre équipe ou le monde que vous défendez.
À chaque tour, les joueurs et le Boss se succèdent dans un ordre aléatoire. Pendant leur tour, les joueurs peuvent acquérir du carburant, de la technologie et des armes, s'équiper et attaquer avec ces armes en fonction du nombre d'emplacements dont ils disposent, gagner de nouveaux emplacements, augmenter leur puissance et utiliser leur capacité spéciale. 

Prix
44,90 €
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Prenez la tête d'une des Tribus du Vent, et tentez de dépolluer la surface de la planète. Plantez de luxuriantes forêts, et bâtissez-y des villages à la cime des arbres. Jouez vos cartes en fonction du dos des cartes de vos adversaires. Construisez des temples. Déplacez vos voltigeurs. Remplissez vos objectifs.
Dans un futur apocalyptique, la surface du sol est devenue impraticable à cause de la pollution. Vous êtes le Guide d'une des Tribus du Vent. À vous de dépolluer les environs et de replanter des forêts. Aidez vos voltigeurs à rebâtir des villages à la cime des arbres, l'avenir en dépend !

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Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Mais des agents de l’Ombre veulent briser les barrières. Vous êtes des Shamans, gardiens des portails capables de voyager entre les mondes. Vous tentez d’arrêter les agents de l’Ombre dans leur sombre dessein. Mais si la menace venait de vos propres rangs ?

Shamans est à la fois un jeu à rôles cachés et un jeu de plis. Les gardiens doivent empêcher l’ouverture des portails et neutraliser les agents de l’Ombre. Chaque joueur gère sa main de cartes. En fonction des conditions de pose, il peut gagner un objet, prendre la main, faire progresser le rituel, ou activer le pouvoir d’un lieu (élimination, révélation, changement d’identité, etc.)

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Hollywood Racers est un jeu de course palpitant pour 2 à 6 joueurs où tous les coups sont permis et même encouragés ! Jouez des pilotes parodiques de personnages issus de la pop culture des années 80, utilisez l’Effixium pour activer leurs pouvoir spéciaux et menez votre écurie à la victoire et faisant franchir la ligne d’arrivé à vos 2 pilotes avant vos adversaires. Le jeu vous propose de nombreux plateaux recto-verso vous permettant ainsi une grande variété dans vos courses (parcours, durée…)

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Unmatched : Battez-vous à armes inégales !

Contre n'importe qui, n'importe où. Unmatched est un jeu de duels tactiques trépidants opposant des adversaires surprenants. Choisissez votre héros favori, un champ de bataille, et utilisez les capacités spéciales et le deck de cartes unique de votre héros pour l'emporter. Vous pouvez mélanger les héros et les champs de bataille des différentes extensions d'Unmatched. Relevez de nouveaux défis et découvrez des combinaisons inédites. De multiples possibilités vous attendent, et encore bien plus avec chaque nouvelle extension.

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Après la Grande Guerre, la brillante cité d'Edenmoore, au coeur des terres d'Aughmoore, fut érigée comme Capitale et toutes les factions du royaume répondirent à son appel.

Enfin, le monde était en paix... mais guère pour longtemps !

Une sombre tempête enfle aux frontières de la Capitale, et au coeur de l'obscurité grandissante, grouillent des démons.

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