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De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | Gigamic |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 2 ou 3 |
| Age : | 5 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Dans le jeu de gestion Pergola, vous êtes un jardinier qui plante des roses, magnolias, lavandes et autres fleurs, et attire les coccinelles, abeilles, papillons et libellules pour obtenir le plus beau jardin possible.
À votre tour de jeu, choisissez l’un des outils disponibles et recevez les ressources imprimées dessus : feuille de lavande, rose trémière, renoncules, etc.
À l’étape 2, placez vos ressources dans votre jardin. Faites grandir vos roses, votre lavande, etc. Vous créez ainsi de nouveaux emplacements où pourront se poser des insectes.
Ensuite, accomplissez l’action que vous a donnée l’outil choisi à l’étape 1 : faire avancer votre grenouille, faire progresser votre goutte d’eau, prendre des insectes, etc.
Mint coopérative est un jeu coopératif léger et rafraichissant. Combattez la mauvaise haleine ensemble grâce à ce parfait jeu de poche que vous pouvez emporter partout avec vous !
Votre mission est simple : Protéger Mintopia City et les autres villes du Comté de Mortimer des plans machiavéliques du S.T.O.M.A, le Syndicat pour la Terreur Odontologique et les Maladies Associées.
Mint Cooperative est un jeu coopératif léger et rafraîchissant avec des règles faciles à apprendre et un gameplay stratégique. Sa taille compacte le rend facile à mettre dans votre poche pour l’emporter n’importe où. Avec sa règle accessible, Mint Cooperative est un excellent outil pour initier les nouveaux joueurs au style de jeu coopératif.
C'est le grand jour, la course vers le sommet de la tour est lancée ! Les petits fantômes adorent cette épreuve et se lancent dans l’ascension des marches, mais attention ! La vieille ruine est pleine de surprises.
Des pierres tombent régulièrement et font chuter tous ceux qui se trouvent sur leur chemin. Gardez votre sang froid et trouvez l’équilibre entre vitesse et prudence ! Il faudra un peu de chance et de tactique pour atteindre le sommet en premier et devenir le nouveau roi du château Badabouh.
Miller Zoo est LE jeu coopératif familial où vous êtes l’équipe du Miller Zoo !
Travaillez ensemble pour assurer le bien-être des animaux et en accueillir des nouveaux. Le jeu offre 6 enveloppes à découvrir avec de nouveaux animaux, des défis et beaucoup de surprises qui feront évoluer le jeu ! Dans Miller Zoo, tout le monde joue en même temps.
But : Incarnez la vraie équipe du Miller Zoo, accueillez les animaux et prenez en soin ! Soyez prêts à gérer les imprévus et les crises.
Vous êtes Victor Lavel, un jeu journaliste ambitieux qui travaille pour un grand journal. Nous sommes en 1900, au milieu de la Belle Epoque, et Paris est en pleine effervescence. Il y a tant d’histoires à couvrir, l’Exposition Universelle, les Jeux Olympiques d’été, l’ouverture de la première station de métro, mais en tant que Lavel, une famille célèbre pour résoudre des crimes depuis le Moyen Âge, vous vous intéressez beaucoup plus aux meurtres, aux enlèvements et aux vols. Être journaliste vous permet d’être parmi les premiers à les connaître, et votre intelligence vous permet souvent d’être le premier à trouver l’auteur.
Décidément, ce récif est de plus en plus peuplé... Chaque créature marine tente d'y trouver la meilleure place ! Dès qu’une méduse s’éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place !
Dans Aqualin, les joueurs posent tour à tour une tuile sur le plateau et tentent d’assembler les plus grands bancs d’animaux marins possibles : l’un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l’autre les créatures marines de même couleur. Plus un banc d’animaux marins est grand, plus il rapporte de points !
Avec son expérience de jeu instantanée et particulièrement tactique, Aqualin propose des duels riches et intenses. Indispensable pour tous les fans de jeux abstraits !
Gamle Erik poursuit Vogter à travers la Forêt, représentée par un cercle de cartes Arbre. S’il l’attrape, la partie est perdue !
Pour gagner, vous devez aider Vogter à vaincre tous les Sbires de Gamle Erik. Pour cela, il vous faudra rassembler des cartes Allié, et les placer sur les cartes Arbre ; une
fois que suffisamment d’Alliés sont dans la Forêt, vous pouvez vaincre un Sbire et retirer sa carte du jeu.
Au lieu de jouer une carte Allié de votre main dans la Forêt, vous pouvez aussi la défausser pour bénéficier de son pouvoir spécial.
Vous recrutez les Alliés d’un étalage de trois cartes appelé le Futur. Ce Futur peut être corrompu par des cartes Adversaire, qui vous forceront à rapprocher Gamle Erik de Vogter.
Créé par Florian Fay et illustré par David Sitbon, vous y incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez…
Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.
Aujourd’hui considérées comme l’un des plus beaux archipels du monde, les îles Lofoten étaient une importante terre viking. Sachant s’adapter à diverses situations, les Vikings n’étaient pas seulement des colons et des bâtisseurs pacifiques, mais aussi des envahisseurs et des marchands habiles. Dirigez au mieux de votre flotte de drakkars et tentez de devenir le Jarl le plus puissant de l’archipel !
Dans Lofoten, vous devez charger des marchandises du marché dans vos drakkars et les ramener à votre clan. Chaque type de marchandise vous donnera un avantage sur le Jarl adverse. Quelle que soit la situation, votre objectif est de gagner plus de points de pouvoir que le Jarl adverse lors du décompte de point final, pour remporter la partie.
Nous sommes le 2 novembre 1844. Cela fait deux jours que l'historien Antonie Paraschiv a mystérieusement disparu de son village natal de Beznă, petite localité isolée au cœur de la Roumanie. Il avait en sa possession une canine particulièrement pointue, Antonie a toujours prétendu qu'il s'agissait de la dent d'une créature sanguinaire, un vampire, qui aurait terrorisé le village, des siècles auparavant. Depuis quelque temps, des habitants de Beznă disparaissent de nouveau et Antonie était persuadé d'une chose : le vampire était de retour !
Dans Belaad, trois factions s’affrontent pour façonner l’avenir d’un royaume en plein âge d’or. Le Royaume veut exploiter les érudits pour le pouvoir, le Peuple souhaite leur émancipation, tandis que l’Ordre Hashash veut tous les éliminer.
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles.
Tea time pour Alice !
C'est l'heure du thé ! Rejoignez Alice et la Dame de Cœur dans ce jeu de cartes, qui mêle les règles de la Bataille à des mécanismes tactiques de deckbuilding ! Les joueurs doivent fignoler la construction de leurs decks, activer leurs pouvoirs au bon moment et accumuler des points de victoire en atteignant des objectifs qui changent à chaque partie. Des règles simples pour un jeu extrêmement riche et tactique, dans le merveilleux Pays d'Alice !
Servi avec panache, un matériel et des illustrations magnifiques, ce jeu de cartes a sa place dans toutes les ludothèques et fera le plaisir de tous les publics.