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The Warp

89,90 €
TTC

La planète subit de nombreux cataclysmes dû au warp qui menace de détruire la planète.

Les joueurs vont se battre pour contrôler la planète et The Warp. Chaque joueur va prendre le rôle d’une des races qu’on va drafter en début de partie. Ces races vont donner 2 pouvoirs spéciaux. Chaque partie va avoir pas mal de rejouabilité grâce à son plateau modulaire mais aussi grâce au Grand Gardien qui sera tiré au hasard pour chaque partie. Ce Grand Gardien va indiquer comment gagner des PVs et comment on va pouvoir le battre. Les joueurs vont également recevoir des cartes mission en début de partie qui leur apporteront des PVs supplémentaires s'ils arrivent à les compléter. Ce qui est passionnant dans The Warp c’est que même s’il s’agit d’un jeu 4X,

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

La planète subit de nombreux cataclysmes dû au warp qui menace de détruire la planète.

Les joueurs vont se battre pour contrôler la planète et The Warp. Chaque joueur va prendre le rôle d’une des races qu’on va drafter en début de partie. Ces races vont donner 2 pouvoirs spéciaux. Chaque partie va avoir pas mal de rejouabilité grâce à son plateau modulaire mais aussi grâce au Grand Gardien qui sera tiré au hasard pour chaque partie. Ce Grand Gardien va indiquer comment gagner des PVs et comment on va pouvoir le battre. Les joueurs vont également recevoir des cartes mission en début de partie qui leur apporteront des PVs supplémentaires s'ils arrivent à les compléter. Ce qui est passionnant dans The Warp c’est que même s’il s’agit d’un jeu 4X, le jeu est une course entre les joueurs car le premier à arriver à 9 PV met fin à la partie. Quand on sait qu’une mission apporte 2 PVs, on voit tout de suite l’importance de les réussir !
Dans The Warp, vous allez non seulement construire des unités mais également des bâtiments qui produiront des ressources ou qui permettront de les échanger contre d’autres. Vous allez aussi pouvoir jouer des cartes qui vous apporteront d’autres ressources et en piocher des nouvelles parmi un choix commun de cartes face visible. Les combats se font de manière assez classique en lançant les dés en fonction du nombre d’unités combattantes et en comparant le total des valeurs. Il y a aussi un petit système ingénieux de multiplicateur en fonction de la tuile terrain d’où vient l’attaquant et où se trouve le défenseur. Les joueurs auront même la possibilité de changer la valeur de ces tuiles ce qui peut amener à de jolis retournements. Les combats pourront également être soutenus par le jeu des cartes combats.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Thomas Snauwaert
Année : 2023
Editeur : Intrafin Games
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal en solo ou à 4
Age : 12 Ans
Durée : 180 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Prenez part à une aventure coopérative unique où chaque seconde compte. Dans Take Time, vous affrontez 40 horloges énigmatiques en équipe. Ouvrez l’une des enveloppes, retournez la première horloge, puis mélangez les 12 cartes Lune et les 12 cartes Soleil (numérotées de même manière) avant de les distribuer entre les joueurs. Attention, personne ne regarde ses cartes pour l’instant.
Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix. Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette 

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Mais dans les profondeurs, le Néant s’éveille. Insidieux et implacable, il renforce ses victimes avant de les consumer, étendant son influence sur un monde au bord du chaos.
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Principe du jeu

Lors de la mise en place du jeu, les tuiles sont mélangées et placées au hasard les unes derrières les autres pour former un parcours.

Comment jouer ?

À votre tour, lancez le dé et avancez l’un de vos pions du nombre de tuiles indiqué.

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Chaque joueur reçoit son paquet de cartes jungle. À chaque manche, on retourne deux cartes indiquant quelle plante on recherche, et quel animal on doit éviter à tout prix ! En effet, observez bien les cartes, les fleurs se voient facilement, mais les animaux sont cachés dans l’herbe, dans les feuilles, etc. Chaque joueur explore son paquet le plus vite possible, en respectant les consignes de la manche.


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