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Dans l’ambiance feutrée des salons de thé anglais de l’ère Victorienne, amis et amants témoignent de leur affection en échangeant des bouquets de fleurs, les Tussie Mussie. Mais les bouquets doivent être soigneusement composés, car chaque fleur possède sa propre signification !
Offrez des fleurs, appliquez leurs effets, composez des bouquets et marquez davantage de points que vos adversaires dans ce jeu de cartes subtil à la mécanique délicieusement retorse, qui propose également un mode solitaire particulièrement ingénieux.
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Dans l’ambiance feutrée des salons de thé anglais de l’ère Victorienne, amis et amants témoignent de leur affection en échangeant des bouquets de fleurs, les Tussie Mussie. Mais les bouquets doivent être soigneusement composés, car chaque fleur possède sa propre signification !
Offrez des fleurs, appliquez leurs effets, composez des bouquets et marquez davantage de points que vos adversaires dans ce jeu de cartes subtil à la mécanique délicieusement retorse, qui propose également un mode solitaire particulièrement ingénieux.
Subtil, intense, élégant
Tussie Mussie est un jeu de cartes particulièrement élégant qui invite les joueurs à s’échanger des cartes représentant des fleurs, chacune ayant évidemment sa propre signification… et ses effets. Le but du jeu consiste à obtenir le plus de points au terme de 4 manches.
À son tour, le joueur pioche deux cartes et les consulte. Puis il les place devant un adversaire. L’une face visible, l’autre face cachée. Ce joueur doit alors choisir laquelle il conserve, posée devant lui. L’autre est alors rendue au premier joueur, en la faisant glisser devant lui. La carte face cachée n’est donc jamais retournée, seul le joueur qui l’a piochée en connait la nature.
Cette mécanique est remarquable de simplicité… mais aussi de perfidie. Quelle carte prendre, quelle carte laisser ? Alors que vous établissez votre stratégie au fur et à mesure des cartes récupérées ou données, vous pouvez tenter de les faire combiner pour maximiser les points obtenus. Et puisque le jeu tient en 18 cartes, vous pourrez également tenter de déduire quelles sont les cartes que vous n’avez pas vu passer. Sont-elles dans la pioche, dans les mains de vos adversaires, ou face cachée devant vous ? L’intensité des parties est remarquable et permet des retournements de situation particulièrement spectaculaires.
Un incontournable à l’heure du thé
Avec Tussie Mussie, Elizabeth Hargraves confirme son incroyable talent d’autrice de jeux, révélé avec Wingspan. Tussie Mussie est aussi simple que profond, et la mécanique qui consiste à proposer des cartes faces visibles et cachées insuffle des sensations incomparables pour un déroulé aussi simple à appréhender. Chaque tour de jeu est un dilemme permanent, avec une tentative de lecture du jeu de l’adversaire et de son hypothétique bluff.
Cette sensation globale de rythme et d’élégance est renforcée par la magnifique direction artistique de Zarina Karapetyan, qui nous permet de nous immerger dans un univers floral, léger et poétique, et de sentir les effluves sucrés d’un « Five O'Clock Tea » dans un salon à la musique discrète. Un grand moment de jeu dans une petite boîte, ce qui est l’essence même des Mini Games.
Le mode solo, particulièrement sympathique, permet en outre de s’amuser et de se challenger en solitaire.
5 Produits |
Auteur(s) : | Elizabeth Hargrave |
Année : | 2022 |
Editeur : | IELLO |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 2 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 30 Mns |
EN UNE PHRASE
Retrouver une créature de légende au cours d’une véritable enquête de terrain.
> L’HISTOIRE
La cryptozoologie étudie les traces des monstres de légende : les cryptides. Yétis, Chupacabra, bête du gévaudan, Dahut, ect., sont des sujet très sérieux pour vous… Croisez les indices et soyez le premier à les découvrir !
> LE JEU
Chaque joueur possède un indice sur le terrain où se trouve la créature. En recoupant vos informations, il ne peut y avoir qu’une case qui y corresponde. Mais le but est d’être le premier à la trouver. Interrogez vos collègues, et néanmoins concurrents. Ils ne peuvent vous répondre que par «non» ou «peut-être», avec beaucoup de logique et un brin d’adace, vous pourrez rentrez dans la légende !
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Bienvenue au Championnat du monde de roulette russe !
Un jeu de bluff et de stop ou encore palpitant, rempli de suspens et de coups fourrés.
Chaque joueur contrôle un capitaine et ses trois acolytes. Mélangez vos 6 cartes « clic » avec une carte « Bang » et choisissez-en une que vous planquez dans votre manche. Secrètement, indiquez le nombre de fois où vous appuyez sur la gâchette. Une fois les paris révélés, tous en même temps, les joueurs retournent la première carte, si c’est un clic, continuez. Si c’est un bang un de vos sbires ou vous êtes mort. Les joueurs arrivant vivant à la fin de leur pari remportent des points de victoire, plus vous avez pris de risques, plus vous en gagnez.
Observez les astres grâce à votre télescope et reportez-les dans votre carnet d’astronomie.
Durant 11 manches, votre télescope ET votre carnet se remplissent de vos observations.
Vous et votre adversaire jouez 2 cartes corps célestes par tour.
Le choix de la première carte jouée contraint la pose de la deuxième.
À tel tour, compléterez-vous d’abord votre carnet OU votre télescope?
Les corps célestes joués dans votre télescope doivent être adjacents ; ils rapportent des points de majorité en fonction de la zone où ils se trouvent en fin de partie.
Basculez dans la folie des lieux jusqu’ici inexplorés…
Cette extension contient 6 nouveaux investigateurs et 6 Épisodes inédits. Vous y découvrirez des créatures cauchemardesques et des horreurs insoupçonnées, originaires de notre monde ou d’ailleurs ! Les joueurs devront non seulement affronter ces nouveaux monstres, mais également déjouer la menace de Nyarlathotep, un Grand Ancien doté de capacités aussi originales que stimulantes !
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