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Les aliens amorcent leur inexorable descente vers la terre. Le vaisseau mère largue ses impitoyables chasseurs alors que l’humanité tout entière se réfugie dans des abris souterrains pour organiser la riposte. L’enjeu ? Gagner assez de temps pour développer une arme assez puissante pour repousser les envahisseurs. Parviendrez-vous à sauver la planète ?
Under Falling Skies est un jeu solo qui invite le joueur à incarner la défense terrienne contre l’attaque extraterrestre. À chaque tour de jeu, le vaisseau ennemi va s’approcher de la planète et la partie sera perdue s’il parvient à se poser.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les aliens amorcent leur inexorable descente vers la terre. Le vaisseau mère largue ses impitoyables chasseurs alors que l’humanité tout entière se réfugie dans des abris souterrains pour organiser la riposte. L’enjeu ? Gagner assez de temps pour développer une arme assez puissante pour repousser les envahisseurs. Parviendrez-vous à sauver la planète ?
Under Falling Skies est un jeu solo qui invite le joueur à incarner la défense terrienne contre l’attaque extraterrestre. À chaque tour de jeu, le vaisseau ennemi va s’approcher de la planète et la partie sera perdue s’il parvient à se poser.
De son côté, le joueur doit optimiser ses lancers de dés en les plaçant à l’intérieur de son bunker souterrain pour développer la riposte. Les dés peuvent être placés sur différentes sections : recherches sur l’envahisseur alien, envoi de chasseurs, déploiement de robots et gain d’énergie. La valeur de chaque dé placé impacte directement vos capacités de production et de défense, et plus vous consacrez de ressources à l’amélioration de votre Bunker, plus votre défense sera efficace. Mais attention : plus vos dés sont forts, plus les chasseurs ennemis vont descendre rapidement !
Chaque nouveau tour de jeu voit une section du ciel disparaitre, permettant au vaisseau de se faire de plus en plus menaçant pour des fins des parties pleines de tension.
Fort de sa campagne scénarisée et de ses nombreuses possibilités de jeu avec plus de 20 villes à défendre, Under Falling Skies vous propose un énorme challenge et une durée de vie à toute épreuve. Pour les joueurs férus d’optimisation, la défense de la terre est une lutte permanente ! À ce titre, Under Falling Skies rejoint la gamme IELLO EXPERT, pour sa profondeur de jeu. Les parties s’enchainent volontiers et la progression du joueur est de plus en plus déterminante alors qu’il comprend les enjeux de chaque placement de dé.
Under Falling Skies est un concentré de bonnes idées qui rend les parties totalement addictives. Chaque défaite appelle à une revanche, chaque victoire donne envie de faire mieux encore. Si la version Print & Play publiée d’Under Falling Skies a permis de le découvrir et d’asseoir sa popularité : cette version boîte propose un contenu considérablement enrichi ! Avec ses nouvelles villes, nouvelles tuiles, personnages améliorables, mode campagne et scénarios, cette édition d’Under Falling Skies propose une intensité stratégique inédite pour un challenge à la mesure des joueurs les plus exigeants.
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Tomáš Uhlíř |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | IELLO |
| Nombre de Joueurs : | Solo |
| Age : | 12 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Les Seigneurs d'Abyss sont tiraillés : rester fidèles au Roi ou se rallier au Nécrocampe ? Plongez dans les profondeurs de la cité et affrontez-vous dans un duel tendu et stratégique, mêlant des mécaniques de contrôle de majorité, du bluff et une petite dose d'opportunisme.
Tentez de prendre le contrôle de 5 lieux clés de la cité en envoyant des légions issues des différentes guildes. Tour après tour, les joueurs choisissent une carte de leur main, la révèlent simultanément, et la placent sur le champ de bataille pour influer sur les majorités. À chaque tour, un héros peut être recruté pour déclencher des pouvoirs redoutables et surprendre l’adversaire. Initiative, gestion du moral, manipulation, tout compte.
Mettez-vous dans la peau des membres de la communauté de l'anneau et aidez la communauté de l'anneau à vaincre Sauron et ses forces du mal. Revivez les grands moments de cette trilogie épique à travers 8 chapitres uniques : La comté et les cavaliers Noirs, la naissance de la communauté, les Mines de la Moria, la dissolution de la Communauté, la dernière marche des Ents, la bataille du Gouffre de Helm, l'antre d'Arachne et la bataille finale.
Réalisez les objectifs des héros pour vaincre les forces de Sauron et détruire l'anneau unique. Attention le poids de l'anneau et sa puissance de corruption sera de plus en plus lourd, a vous d'utiliser son pouvoir sans succomber à sa puissance. Gagnez des
Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Dans Cerebria, vous incarnez un Esprit, une puissante entité représentant le Bonheur ou la Tristesse, les deux forces antagonistes du Monde Intérieur.En invoquant et en interagissant avec les cartes Émotion du plateau, votre objectif est de propager votre influence dans les différentes zones de Cerebria. Dans les moments de doutes, laissez vos cartes Aspiration et vos Intentions vous guider!En interagissant avec l’Origine, la pièce centrale rotative de Cerebria, vous pouvez déclencher des décomptes de points appelés Révélations. Si votre équipe a accompli les objectifs définis par les cartes Aspiration du moment, vous pouvez apporter un Fragment à l’Identité de Cerebria qui s’érige au centre du plateau.Chaque Fragment de l’Identité
Palm Island se joue entièrement dans votre main ! En utilisant un paquet de seulement 17 cartes, vous améliorerez et transformerez votre village avec vos cartes pour gagner plus de ressources, de capacités et de points de victoire. Une partie dure 8 tours.
Emportez votre île avec vous ! Jouez n’importe où avec ce jeu de cartes transportable. Développez le village dont vous avez le contrôle.
1858 : Carson City, Nevada. Vous avez rassemblé une équipe de cowboys courageux et vous plannifiez d'acheter les meilleures parcelles de terrain de cette nouvelle ville, puis d'y construire les ranchs, les mines, les saloons les plus prospères et lucratifs !
Carson City contient le jeu de base Carson City, l'extension Gold & Guns et la dernière extension Horses & Heroes.
Les joueurs contrôlent une équipe d’éleveurs et vont acheter, élever et vendre des dinosaures. Le jeu se joue en 6 tours et chaque tour se compose de plusieurs phases courtes.
Dans la première phase, les joueurs récolteront les ressources de leur ferme qui ne sont pas consommées par les dinosaures. Lors de la deuxième phase, les joueurs mettront leurs éleveurs au travail. Au cours de cette phase, les éleveurs se disputent et achètent de nouveaux dinosaures, améliorent la sécurité et l’approvisionnement de leur ferme, jouent des coudes pour obtenir des contrats à prix élevé et font des recherches sur les technologies et des races uniques de dinosaures. Ces races introduisent « une grande variété d’avantages spéciaux que les joueurs peuvent utiliser
Face à la recrudescence des manifestations de magie noire, le directeur Albus Dumbledore a autorisé les étudiants à suivre des cours pratiques de Défense contre les Forces du Mal afin de s’assurer qu’ils puissent se protéger. Sous la supervision des professeurs de Poudlard, les élèves lanceront des Sorts et des Maléfices et gagneront des Alliés dans le but d’étourdir leurs adversaires.
Harry Potter : Défense contre les Forces du Mal est un jeu de deckbuilding compétitif pour 2 joueurs. L’objectif de chaque round est d’étourdir votre adversaire. Pour remporter la partie, vous devrez y parvenir trois fois.
Un jeu de catapultes aimantées qui va vous en faire voir de toutes les couleurs !
Le but du jeu ? Pour gagner un ronron, mettez toutes les baballes jaunes à l'aide des papattes de chatapulte dans le camp de votre chat-dversaire.
Vous pouvez aussi, si vous êtes précis, lui lancer les trois baballes dents-blanches. Ou, plus dur, la baballe truffe-noire du chat ! Le premier à 5 ronrons l'emporte !
Un jeu pour toute la famille dans lequel il faut bien viser, mais surtout viser vite parce que votre chat-dversaire ne vous laissera pas le temps de souffler...
Résolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées.
Tout, absolument tout peut être catégorisé, classé en fonction d’un thème, d’une qualité… Tout peut être TAGgué. Les villes sont grandes, petites, les films sont drôles ou ennuyeux, les gens peuvent être geeks ou politiciens… Mais êtes-vous capable de TAGguer le monde qui nous entoure ? Dans TAGS, une grille de thèmes croise une grille de lettres et vous avez 15 secondes pour trouver au moins une réponse correcte à ce croisement des genres !
Plus vous en trouverez, plus vous vous rapprocherez de la victoire !
SEIGNEUR MALÉFIQUE QUE VOUS ÊTES, VOUS AVEZ TROUVÉ LA RECETTE POUR OBTENIR RICHESSE ET PUISSANCE !
Recruter des créatures, du simple gobelin à des terrifiants dragons. Récolter des ressources, explorer les alentours ou attaquer la concurrence avec votre horde. Amasser des coffres remplis de trésors. Adopterez-vous la plus terrible des stratégies pour devenir le plus riche et puissant seigneur du mal de tous les temps ?
Le Festival de Cinéma vient de commencer, et l’avant-première du film Poule Poule est en train de virer au drame... Un peu moins d’une heure avant la projection, ce maladroit de Waf a mélangé l’ensemble des pellicules !
Pour aider Cocotte, qui n’a pas une minute à perdre, et pour éviter que Crack ne craque pour de bon, il faut reconstituer le film au plus vite !
Et n’oubliez pas, l’histoire ne prend fin qu'à l'apparition du cinquième œuf !
Le réalisateur, appelé le "Maître Poule Poule", va empiler les cartes, une par une, les unes sur les autres au centre de la table.
Pendant ce temps, les autres joueurs devront "juste" compter les Œufs "disponibles" et être le premier à taper sur le tas dès qu’il y en a 5… facile non ?
Attendez-vous à quelques perturbations tout de même… car :
Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux.
Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires !
Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre.
2 modes de jeu :
• pour les familles (18 bâtiments spéciaux uniques)
• pour les experts avec plus d’interactions et de nouvelles stratégies !
40 bâtiments spéciaux uniques entrainant chacun des façons de jouer différentes !
Nourrissez , alignez et harmonisez vos Chakras. Il faut pour cela capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.
Un testament sans héritier est un jeu d’enquête à découvrir en groupe (ou jouable en solo).
1698, à proximité d’Amsterdam, dans les Provinces-Unies. Cornelius Kloos, le vieux président de la compagnie Kloos, est retrouvé mort. Au fond de son coffre-fort grand ouvert, l’enveloppe contenant son testament est toujours scellée. Soif de pouvoir ? Jalousie ? Vengeance ? Qu’est-ce qui a mené à un tel drame ?
Rassemblez les indices : documents, empreintes, témoignages… menez l’enquête, et exposez votre théorie la plus plausible pour expliquer ce qui s’est passé.
Réussirez-vous à rassembler les preuves pour trouver la clé du mystère ?
À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !
Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.
Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?