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Décidément, ce récif est de plus en plus peuplé... Chaque créature marine tente d'y trouver la meilleure place ! Dès qu’une méduse s’éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place !
Dans Aqualin, les joueurs posent tour à tour une tuile sur le plateau et tentent d’assembler les plus grands bancs d’animaux marins possibles : l’un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l’autre les créatures marines de même couleur. Plus un banc d’animaux marins est grand, plus il rapporte de points !
Avec son expérience de jeu instantanée et particulièrement tactique, Aqualin propose des duels riches et intenses. Indispensable pour tous les fans de jeux abstraits !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Décidément, ce récif est de plus en plus peuplé... Chaque créature marine tente d'y trouver la meilleure place ! Dès qu’une méduse s’éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place !
Dans Aqualin, les joueurs posent tour à tour une tuile sur le plateau et tentent d’assembler les plus grands bancs d’animaux marins possibles : l’un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l’autre les créatures marines de même couleur. Plus un banc d’animaux marins est grand, plus il rapporte de points !
Avec son expérience de jeu instantanée et particulièrement tactique, Aqualin propose des duels riches et intenses. Indispensable pour tous les fans de jeux abstraits !
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Marcello Bertocchi |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | IELLO |
| Nombre de Joueurs : | 2 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Cartaventura Odyssée, c'est l'expérience Cartaventura adaptée à toute la famille, dès 6 ans ! Une aventure dont vous êtes le (jeune) héros aux règles très simples, des univers captivants pour les petits comme pour les grands; et de quoi apprendre l'histoire en s'amusant, grâce aux contenus pédagogiques rédigés avec des spécialistes. Chaque scénario de Cartaventura Odyssée se compose de 3 chapitres d'une vingtaine de minutes chacun. Au fil des parties, les joueurs révèlent des cartes secrètes qui donnent accès à de nouvelles portions de l'histoire. En rejouant l'aventure, ils peuvent ainsi découvrir toutes les fins possibles. Pendant leur aventure, ils débloquent également les 10 cartes Savoir pour apprendre l'histoire de l'Egypte antique tout en s'amusant.
Une version voyage d’Azul à emmener partout, avec des plateaux prévus pour que les tuiles ne glissent pas et que tout tienne dans un espace restreint !
Dans un futur très lointain, Excavation Earth propose une nouvelle vision de notre planète. Excavation Earth s’interroge : si les races extraterrestres découvraient notre planète des siècles plus tard, qu’en penseraient-elles ? Quels objets ou reliquats de la civilisation « humaine » auraient de la valeur à leurs yeux ? Incarnez des explorateurs extraterrestres et devenez le plus riche en vendant des artefacts au bon moment tout en manipulant les différents marchés ou rassemblez des collections à vendre aux musées à la fin du jeu.
Vous avez trouvé une boîte mystérieuse remplie de cartes étranges.
En essayant de déchiffrer leur signification, vous vous rendez compte que vous n'y parviendrez pas sans aide. Entouré de vos amis, vous commencez à percer leur secret : jouées de la bonne façon, les cartes finissent par disparaître.
Mais elles reviennent toujours, bien rangées dans la boîte, pour la partie suivante.
Dans Présages, vous faites équipe pour vous débarrasser de vos cartes jusqu'à ce qu'il ne vous en reste plus qu'une en main.
Chacune de vos cartes interagit avec les cartes jouées par votre partenaire, ainsi qu'avec celles de vos adversaires.
Souviens toi... est un jeu de société dans lequel les joueurs recréent une carte d'une ville qu'ils ont visitée ensemble. Après être retourné dans votre propre pays, vous et les autres joueurs vous êtes réunis pour essayer de rappeler la carte de Kyoto ou de Singapour (selon le plateau de jeu que vous choisissez). Vous devez reconstituer le décor de la carte à l'aide de fragments de vos souvenirs, et gagner des points bonus si votre mémoire correspond à celle du plateau principal et des autres joueurs.
Tout, absolument tout peut être catégorisé, classé en fonction d’un thème, d’une qualité… Tout peut être TAGgué. Les villes sont grandes, petites, les films sont drôles ou ennuyeux, les gens peuvent être geeks ou politiciens… Mais êtes-vous capable de TAGguer le monde qui nous entoure ? Dans TAGS, une grille de thèmes croise une grille de lettres et vous avez 15 secondes pour trouver au moins une réponse correcte à ce croisement des genres !
Plus vous en trouverez, plus vous vous rapprocherez de la victoire !
Dans Galactic Renaissance, vous constituez votre équipe en ajoutant de nouveaux spécialistes, chacun unique, à votre deck de cartes de base. Avec cette équipe, vous découvrez de nouvelles planètes et systèmes, vous reconnectez avec des civilisations perdues, étendez votre influence, construisez des ambassades et semez le désordre dans les factions adverses - tout cela dans le but de marquer des points de victoire plus rapidement que vos adversaires.
Août 1920. Deux célèbres avocats new-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès. Soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire dans le plus grand tribunal du monde !
Lors d’une partie de Tribunal 1920, les joueurs doivent placer 3 pions Plaidoirie à leur couleur sur une ligne de la Grille du tribunal pour remporter 1 Audience sur les 3 nécessaires pour gagner.
Théoriquement, pour pouvoir poser un pion Plaidoirie sur un Emplacement, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes Preuve demandée par cet Emplacement, mais il peut bluffer, c’est là toute la subtilité du jeu. L’adversaire a le choix entre dire « OK » ou crier « Objection !». Si le joueur actif
Vous avez joué avec la vieille garde… Maintenant, il est temps de laisser la place à la prochaine génération de super-héros ! Incarnez les rôles de Raven, Beast Boy, Wonder Girl, Red Robin et d’autres encore. Les Teen Titans sont sur le point de faire leurs preuves et ils feraient mieux de se dépêcher, car leurs ennemis seront impitoyables ! Désormais, vous pouvez garder vos meilleures cartes pour les jouer quand vous en avez vraiment besoin. Une fois prêt, donnez tout ce que vous avez : les résultats seront spectaculaires !
La chasse aux monstres est ouverte !
Il y a des monstres en liberté ! Ils parcourent la ville, effrayant les habitants et bientôt il n'y aura plus personne. Heureusement Scooby-Doo et ses amis vont tendre un piège ce monstre effrayant. Pour cela, vous allez devoir collecter les bons composants. Mais attention, le temps joue contre eux.
Dans Scooby-Doo: le jeu de plateau, les joueurs rejoignent Mystery Inc et luttent ensemble pour capturer le monstre qui effraie la ville. Les joueurs incarnent les personnages du dessin animé désormais classique d'Hanna-Barbera : des adolescents curieux accompagnés de leur chien. Alors qu'ils parcourent la ville, ils doivent
Si vous recherchez une expérience encore plus mystique que "L'ultime secret de Léonard de Vinci", « La Malédiction de l’Abbaye de Thélème » vous invitera à découvrir les secrets enfouis depuis des siècles au sein d’une ancienne abbaye !
ESCAPE BOX : Un jeu d’enquête et d’escape game sur table comme vous n’en avez jamais rencontré avant. La boîte s’ouvre comme les portes d’une salle grandeur nature.
AUCUNE RÈGLE : Couvercle levé, partie commencée : aucune règle n’est à suivre. Vous êtes immédiatement dans le vif du sujet.
100% IMMERSIF : Tout ce que contient cette boîte est réaliste : objets, énigmes… chaque élément est déterminant pour suivre le déroulement de l’intrigue.
Encore une perle de chez Oink Games !
6 grandes compagnies s'apprêtent à changer la face du Monde... soyez à l'origine de leur succès en y investissant (et profitez-en pour vous en mettre plein les poches) !
Ici, tout est question de timing, d'un peu de chance, et de lecture du jeu adverse...
IKI se déroule à Edo pendant la période du même nom (1603-1868). Edo était le nom du Tokyo de l’époque.
Dans le quartier de Nihonbashi, se trouve le marché le plus animé de la ville.
Non loin de la grande rue, se tient un marché aux poissons, où les bateaux apportent leurs cargaisons et où résonnent les appels des acheteurs et des vendeurs.
Dans des maisons autour de la grande rue appelées Nagaya, habitent des artisans et des marchands, aux compétences diverses et nécessaires à la vie quotidienne des habitants d’Edo.
Réfléchissez bien car une mauvaise prédiction entraîne des points de pénalité. Prennez de l’avance sur vos adversaires en faisant bon usage de vos cartes (spéciales), mais aussi en perdant intentionnellement des plis pour que votre prédiction se réalise. Le joueur qui se montre le plus talentueux dans cet exercice, gagne le jeu !
OHE MATELOT ! ES-TU PRÊT À RETROUVER LES TRÉSORS DU CAP’TAINE BLACK LEMON ?
Parcourez les sinueux itinéraires des vieilles cartes au trésor du Cap’taine Black Lemon. A l’aide de votre stylet -bateau, pliez et dépliez correctement les volets des cartes pour retrouver le chemin des trésors légendaires du vieux pirate. La richesse est au bout du chemin !
Points Forts:
Vous êtes Taylor Minde, un pilote débutant de la Bordure Extérieure. Vous êtes à présent seul, et vous enchaînez les sauts à travers des portails de distorsion, appelés des Warps, dans l’espoir de rentrer chez vous. Mais à chaque nouveau Warp, vous vous retrouvez derrière les lignes ennemies ! Il est trop tard pour battre en retraite. Quelques instants avant que vous ne soyez pulvérisé, le protocole expérimental SAUVEUR du vaisseau vous renvoie dans le temps au début du combat. La flotte ennemie est de nouveau face à vous…
Dans ce jeu, les joueurs endossent un à un le rôle du Conducteur et dirigent le trolley afin de tuer quiconque est sur l’une des deux voies. Tous les autres joueurs placent des personnages et des Modificateurs sur les voies et tentent d’amener le Conducteur à tuer tout le monde sur l’AUTRE voie. C’est l’éternel dilemme du trolley !
Dans chaque équipe, un joueur pioche trois cartes Innocent. Un autre membre de chaque équipe pioche trois cartes Coupable. Pour amorcer les voies, chaque équipe pioche une carte au hasard depuis le paquet Innocent et la place sur sa voie. Chaque joueur ayant pioché une carte Innocent choisit ensuite une carte de sa main qu’il joue sur la voie de sa propre équipe.
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites..
Depuis plusieurs millions d'années, le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré n’évolue plus. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée d'un genre de malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais... Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !
Le jeu "La Marche Du Crabe" est inspiré d'une bande dessinée du même nom, qui est elle-même adaptée d'un court métrage plusieurs fois récompensé intitulé "La Révolution Des Crabes".
« 3-2-1 CHARGEZ ! » La partie débute en trombe. tous les joueurs essayent, en même temps, de collecter un maximum de points d'énergie. En quelques minutes il faudra être le plus rapide ou le plus malin. L'atmosphère est électrique, tout est possible… jusqu'au « STOP » de fin de partie !
Vive la Révolution !
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli remportera la partie.
Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à son charisme, conspirer, ou utiliser de sa magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.