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L’Age de la Voile (1571-1862) est une ère de développement sans précédent à travers les océans du globe, lorsque les empires maritimes lièrent les continents grâce à leurs puissantes flottes.
Faites voguer vos navires dans cet intense jeu de stratégie où vous ferez accroître votre puissance navale afin de relier les régions les plus éloignées du monde.
Depuis vos ports d’attache en Europe, vous créez des liaisons commerciales les plus judicieuses au fur et à mesure de l’ouverture de la carte. Vous développez votre ville par de nouvelles constructions pour entreprendre plus loin encore vos conquêtes.
Les choix décisifs abondent : vous devez composer avec l’efficacité, la stratégie et même la moralité. Les batailles se livreront autant par la ruse que par le feu des canons…
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
L’Age de la Voile (1571-1862) est une ère de développement sans précédent à travers les océans du globe, lorsque les empires maritimes lièrent les continents grâce à leurs puissantes flottes.
Faites voguer vos navires dans cet intense jeu de stratégie où vous ferez accroître votre puissance navale afin de relier les régions les plus éloignées du monde.
Depuis vos ports d’attache en Europe, vous créez des liaisons commerciales les plus judicieuses au fur et à mesure de l’ouverture de la carte. Vous développez votre ville par de nouvelles constructions pour entreprendre plus loin encore vos conquêtes.
Les choix décisifs abondent : vous devez composer avec l’efficacité, la stratégie et même la moralité. Les batailles se livreront autant par la ruse que par le feu des canons…
Chaque joueur doit gérer judicieusement ses quatre axes de croissance imbriqués entre eux : L’industrie pour bâtir ses constructions, sa culture pour accroître sa population afin d’être présent sur tous les continents, ses richesses pour engendrer un maximum d’actions et son influence, bien sûr, pour conserver sa notoriété acquise par des cartes avantages.
Endeavor : l’âge de la Voile est un jeu de développement qui augmente en possibilités au fil des sept manches. Vos choix d’actions sont décisifs pour remporter la victoire. Cette version basée sur le succès de 2009 ajoute la notion « d’exploits », une quinzaine de variantes qui apportent de nouvelles règles et plus d’éléments. Trois d’entre elles seront mises en place selon votre gré, chacune donnant de nouvelles dimensions à vos parties.
Endeavor : L’âge de la Voile peut être augmenté par de nombreuses extensions que vous trouverez décrites au bas de cette page, mais aussi par un matériel 3D pour donner encore plus fière allure à votre jeu.
| Auteur(s) : | Carl de Visser, Jarratt Gray |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Super Meeple |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 13 Ans |
| Durée : | 75 Mns |
Dans le jeu de cartes Orchard, cultivez votre verger et récoltez autant de fruits que vous pouvez. Jouez vos cartes afin que les arbres fruitiers chevauchent d'autres arbres portant les mêmes fruits. Plus il y a d'arbres qui se chevauchent, plus vous cueillerez de fruits.
Dans Orchard, le but est de cumuler le plus de points possible à la fin de la partie. A chaque partie, tentez d'améliorer votre niveau et votre score en assemblant les différentes cartes de la meilleure manière. Mais attention aux fruits pourris qui descendront drastiquement votre score final. Pour marquer un grand nombre de points, il vous suffit de se faire chevaucher le plus de cartes possibles
Jouable en solitaire et en multijoueur
Prenez les rênes d’une civilisation et menez-les à la prospérité et la postérité. Recherchez de nouvelles technologies pour améliorer les connaissances scientifiques, la force militaire, la ferveur, la culture et l'industrialisation de votre nation. Développez le plus grand courant philosophique de l'humanité. Envoyez vos architectes et vos explorateurs et créez sur votre territoire des merveilles qui survivront dans le futur.
Développez votre population pour que les personnages les plus illustres y naissent et changent le monde à jamais, même après leur mort. Développez votre puissance militaire pour que le nom de votre civilisation suffise à faire trembler vos adversaires. Et si cela ne suffit pas, envoyez votre armée vaincre les barbares les plus lointains.
Déblokez à deux !
Vivez l’expérience de Déblok à un niveau plus élevé et à deux joueurs ! Déblok Expert est un jeu de rapidité qui met les neurones à vif ! Retournez vos blocs en 3D pour recréer un motif sur une carte le plus rapidement possible et prenez part à ce duel exaltant pour 2 joueurs!
Dextérité, observation, logique, vitesse… Déblok fait appel à tous vos sens pour un maximum de challenge. Passez en expert !
Une touche de jus d'ananas, une goutte de crème de coco, un soupçon de zeste de citron, quelques glaçons, et... SECOUEZ !
Lancez les dés et formez des combinaisons.
Bloquez les meilleurs emplacements et marquez des points ou alignez 4 pions pour l'emporter immédiatement !
Ouvrez la boîte de Stupéfix!… Et devenez un élève de Poudlard.
Dans ce jeu d'ambiance de Ludovic Maublanc, vous devrez gagner un maximum de points pour que votre Maison triomphe en fin d’année.
Ici, vous allez découvrir un jeu de bluff, immersif, simple et rapide. Les fans de Harry Potter adorent se lancer dans un combat de sorcellerie. Les novices s’éclatent tout autant, à observer leurs adversaires et cacher leurs intentions. Stupéfix, c’est une expérience. On y vit un pur défi magique !
Vos rêves sont de plus en plus étranges. De curieuses créatures s’y invitent, et d’autres personnes viennent même troubler votre sommeil ! Vous voilà dans de beaux draps! Soyez rapide pour examiner vos rêves et astucieux pour repousser les cauchemars qui s’y glissent. Parviendrez-vous à préserver la sérénité de vos nuits ?
Points Forts :
Quirkies est un jeu rapide et amusant pour deux à quatre joueurs dans lequel les joueurs créent des ensembles de créatures, avec différents motifs et couleurs, qui comportent des caractéristiques communes. Ce jeu captivant développe votre raisonnement logique et votre perception visuelle. Jouez n'importe où entre amis à Quirkies !
Dossiers Criminels est une série d’enquêtes collaboratives dans lesquelles vous analysez des documents et résolvez des énigmes pour résoudre le crime.
Dans Disparition aux Caraïbes, un passager a priori ordinaire du Colossus of the Seas disparaît mystérieusement lors d'une croisière. Rétablissez la chronologie des événements, dressez la liste des suspects et enquêtez afin de faire la lumière sur cette affaire.
Le dossier criminel contient des témoignages, des brochures de la croisière, un plan du bateau, et une multitude d’autres documents… En résolvant des énigmes, vous déverrouillerez 4 enveloppes contenant des preuves supplémentaires.
La partie dure pendant 3 manches, chacune d’elles étant divisée en 3 phases : la phase de navette, la phase d’action et la phase de maintenance.
La Phase de Navette : au cours de ce draft, vous allez choisir votre tuile Navette parmi celles proposées. Chaque Navette indique les types d'astronautes et les ressources que vous allez recevoir pour cette manche, ainsi que votre place dans l'ordre du tour.
La phase d’Action : à votre tour, déployez l'un de vos astronautes sur la Lune pour récupérer des ressources, construire des structures ou financer des projets.
Dans I am a banana, les joueurs désignent un docteur, qui met ses grosses lunettes et reçoit les cartes Docteur 1 à 7. Tous les autres joueurs sont fous et jouent en équipe contre le docteur. Chaque fou reçoit des cartes Banane 1 à 7 d'une même couleur. Puis, 7 images sont disposées devant les numéros 1 à 7 du plateau. Chaque fou reçoit ensuite une carte Divan et regarde en secret le numéro noté au dos, qui lui indique sa folie. Ex. : si l'image devant le 2 du plateau est un serpent et que j'ai reçu la carte Divan 2, alors je me prends pour un serpent !
Chaque joueur doit récolter les ressources présentes sur le plateau pour fabriquer de la bière et du pain. Mais les ressources sont limitées selon les périodes plus ou moins abondantes de l’année. Les joueurs collectent des cartes qui leur permettent soit de récupérer des ressources, soit de fabriquer une sorte de bière ou de pain, ou enfin d’améliorer leur village avec des effets sur les tours suivants.
Hissez la grand voile et faites taire le perroquet !
Comment fêter dignement les 30 ans de gouvernance de l'île de la Jamaïque par l'honorable Henry Morgan ? Par une course de bateaux autour de l'île pardi ! Cela s'appellera le « grand défi » et tous les pirates se devront d'y participer. Et si au passage, on peut récupérer un peu de butin et taper sur les concurrents, c'est encore mieux.
Un ensemble complet de 49 tuiles Bâtiment de substitution, 7 nouveaux paquets de cartes Avantage et l’originale notion de Notoriété créent des voies uniques d’interaction et de victoire, sans guère davantage de règles à apprendre pour des joueurs expérimentés.