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L’Age de la Voile (1571-1862) est une ère de développement sans précédent à travers les océans du globe, lorsque les empires maritimes lièrent les continents grâce à leurs puissantes flottes.
Faites voguer vos navires dans cet intense jeu de stratégie où vous ferez accroître votre puissance navale afin de relier les régions les plus éloignées du monde.
Depuis vos ports d’attache en Europe, vous créez des liaisons commerciales les plus judicieuses au fur et à mesure de l’ouverture de la carte. Vous développez votre ville par de nouvelles constructions pour entreprendre plus loin encore vos conquêtes.
Les choix décisifs abondent : vous devez composer avec l’efficacité, la stratégie et même la moralité. Les batailles se livreront autant par la ruse que par le feu des canons…
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
L’Age de la Voile (1571-1862) est une ère de développement sans précédent à travers les océans du globe, lorsque les empires maritimes lièrent les continents grâce à leurs puissantes flottes.
Faites voguer vos navires dans cet intense jeu de stratégie où vous ferez accroître votre puissance navale afin de relier les régions les plus éloignées du monde.
Depuis vos ports d’attache en Europe, vous créez des liaisons commerciales les plus judicieuses au fur et à mesure de l’ouverture de la carte. Vous développez votre ville par de nouvelles constructions pour entreprendre plus loin encore vos conquêtes.
Les choix décisifs abondent : vous devez composer avec l’efficacité, la stratégie et même la moralité. Les batailles se livreront autant par la ruse que par le feu des canons…
Chaque joueur doit gérer judicieusement ses quatre axes de croissance imbriqués entre eux : L’industrie pour bâtir ses constructions, sa culture pour accroître sa population afin d’être présent sur tous les continents, ses richesses pour engendrer un maximum d’actions et son influence, bien sûr, pour conserver sa notoriété acquise par des cartes avantages.
Endeavor : l’âge de la Voile est un jeu de développement qui augmente en possibilités au fil des sept manches. Vos choix d’actions sont décisifs pour remporter la victoire. Cette version basée sur le succès de 2009 ajoute la notion « d’exploits », une quinzaine de variantes qui apportent de nouvelles règles et plus d’éléments. Trois d’entre elles seront mises en place selon votre gré, chacune donnant de nouvelles dimensions à vos parties.
Endeavor : L’âge de la Voile peut être augmenté par de nombreuses extensions que vous trouverez décrites au bas de cette page, mais aussi par un matériel 3D pour donner encore plus fière allure à votre jeu.
| Auteur(s) : | Carl de Visser, Jarratt Gray |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Super Meeple |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 4 |
| Age : | 13 Ans |
| Durée : | 75 Mns |
Bâtissez ensemble de nouveaux édifices !
Avec « Edifices », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d’échec.
Mise en œuvre simple, sans prolonger les parties, avec une interaction supplémentaire par un projet commun et de nouveaux enjeux, « Edifice » est idéal pour bien débuter les extensions de 7 Wonders.
Tag Team, le nouveau jeu de baston en 1 contre 1 entre dans l’arène !
Rencontrez 12 combattants stylés et charismatiques qui ont leurs propres techniques et coups spéciaux. Composez votre équipe de 2 et développez la synergie ultime combinant leurs 2 decks uniques !
Commencez avec un deck de 2 cartes seulement. Le combat se déroule automatiquement ; dépilez vos cartes en appliquant leurs effets. Chaque fin de round est capitale !
Programmez votre deck en y ajoutant stratégiquement de nouvelles cartes sans modifier l’ordre de celles qui s’y trouvent déjà afin de planifier un assaut décisif !
Dans Tag Team, maîtrisez votre équipe, créez des combos dévastateurs et dominez votre adversaire en déjouant habilement ses attaques. Chaque décision compte pour
1919, un vent d'insouciance souffle sur la France d'après-guerre. Mais, à Sacinay, un évènement bouleverse la tranquilité des habitants : le célèbre architecte Pierre Detayes est assassiné à son domicile. Lorsque le notaire s'apprête à ouvrir le testament devant les proches de la victime, un inspecteur fait irruption. La tension est à son comble car tous semblent avoir des choses à cacher. Qui a commis l'irréparable ?
Entrez dans la peau des principaux suspects et mettez en scène la suite de ce drame.
Chaque joueur devra mener l’enquête sans se faire accuser grâce à de nombreux livrets, documents et indices… mais aussi accomplir une mission secrète.
Soyez vigilant, le coupable cherchera à brouiller les pistes !
C’est la guerre dans la prairie ! Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un ‘roll and write’ (lancer les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia.
À chaque tour, le joueur ‘actif’ pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau
Cette extension se compose de 3 Menus (ou modules) différents que vous pouvez ajouter à vos parties de Bitoku. Vous pouvez jouer à loisir avec autant de Menus que
vous le souhaitez, en faisant néanmoins attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Ainsi, nous vous recommandons de savourer les Menus petit à petit,
et de ne jouer simultanément avec les 3 Menus que si vous maîtrisez déjà le jeu de base. Mais personne ne peut savoir mieux que vous à quel point vous avez faim !
Le meilleur des tubes de l’été est à retrouver dans le nouveau Hitster Summer Party ! Les tubes doivent être placés à tour de rôle dans l’ordre chronologique pour former une timeline musicale et recréer un voyage dans le passé. Le premier joueur qui réussit à rassembler 10 hits est couronné HITSTER.
Points Forts :
Face à la contrainte de l’isolement imposé au début de la pandémie du Coronavirus, Jamey Stegmaier a décidé de créer un jeu de roll-and-write à grande échelle permettant de jouer à distance via Facebook Live : Rolling Realms. Chaque “Royaume” de Rolling Realms est directement inspiré d’éléments des autres jeux Stonemaier game.
Dans Rolling Realms, les joueurs s’affrontent afin de gagner le plus d’étoiles dans une série de 3 mini-jeux au cours de 3 manches. Ce jeu de roll-and-write amène les joueurs à écrire sur les éléments du jeu à l’aide de feutres effaçables. Un joueur lance 2 dés à chaque tour, proposant aux joueurs deux valeurs à cocher sur leurs cartes Royaume, afin de gagner le plus de Ressources et d’étoiles.
Les tuiles Sfynx sont des jokers et peuvent remplacer n’importe quelle tuile sauf si la carte Énigme l’interdit spécifiquement.
Vos rêves sont de plus en plus étranges. De curieuses créatures s’y invitent, et d’autres personnes viennent même troubler votre sommeil ! Vous voilà dans de beaux draps! Soyez rapide pour examiner vos rêves et astucieux pour repousser les cauchemars qui s’y glissent. Parviendrez-vous à préserver la sérénité de vos nuits ?
Points Forts :
Les esprits de la nature, Été et Hiver, s'affrontent avec détermination dans la clairière, sous le regard attentif de Sanki, pour protéger la forêt des ravages causés par les flammes dévastatrices d'Onibi. Les Animaux gardiens interviennent, apportant aux esprits les ressources nécessaires pour mener à bien cette quête. Mais lequel des deux, l’Été ou l’Hiver, réussira à imposer sa volonté et rétablir l'équilibre dans ce monde fragile ?
Myriades est un jeu rapide et malin accessible à partir de 7 ans et dont la difficulté est modulable.
Chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel. Le but est de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie.
Le joueur qui y parvient gagne la carte Prophétie. On en retourne une nouvelle et ainsi de suite. Si un joueur obtient 3 cartes, il reçoit une tuile supplémentaire. Son île
Full House est le second volet de la série MicroMacro : Crime City. C‘est une nouvelle partie de la ville, avec ses 16 enquêtes à mener, qui vous ouvre les bras. Ce jeu est indépendant du premier volet : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué à l‘épisode précédent pour vous lancer dans ces nouvelles affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un oeil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer ensemble les criminels les plus retors ! Dans ce jeu coopératif, As d'Or jeu de l'année 2021, les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires criminelles en observant une carte. Les joueurs choisissent une enquête et retournent la première carte. Cette carte vous détaille l'affaire. Prenez
En 2097, les humains partent coloniser Titan, qui contient les ressources essentielles à sa survie, le méthane pour faire du carburant, et l’eau pour en extraire de l’oxygène. Ce n’est pas de la science-fiction, juste de l’anticipation.
Dans ce jeu de placement de tuiles et d'ouvriers, 2 à 4 joueurs gèrent leurs ressources et leur temps pour construire une base à destination des colons civils scientifiques.
Les joueurs doivent assembler les modules produits par la station automatisée et mener des expériences pour faire avancer la recherche et engranger des points de victoire. À chaque tour, vous pouvez choisir de produire des ressources ou de les dépenser en envoyant l'un de vos trois astronautes à la station automatisée. Le temps
Hissez la grand voile et faites taire le perroquet !
Comment fêter dignement les 30 ans de gouvernance de l'île de la Jamaïque par l'honorable Henry Morgan ? Par une course de bateaux autour de l'île pardi ! Cela s'appellera le « grand défi » et tous les pirates se devront d'y participer. Et si au passage, on peut récupérer un peu de butin et taper sur les concurrents, c'est encore mieux.
Un ensemble complet de 49 tuiles Bâtiment de substitution, 7 nouveaux paquets de cartes Avantage et l’originale notion de Notoriété créent des voies uniques d’interaction et de victoire, sans guère davantage de règles à apprendre pour des joueurs expérimentés.