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Almanac : The Crystal Peaks est le deuxième opus de la série de jeux Almanac du célèbre concepteur Scott Almes. Almanach : The Crystal Peaks est un jeu de commerce, de voyage et d'aventure dans un royaume fantaisiste ! Les joueurs visiteront des lieux étranges, achèteront et vendront des marchandises, et feront face à un ensemble de rencontres imprévisibles alors qu'ils voyageront du village des marchands à High Frost, le siège du pouvoir dans la région, ou à Two Twins City, le centre du commerce ! Dans Almanach : The Crystal Peaks, l'aventure et la richesse ne sont qu'à un tour de page !
Chaque partie d'Almanac se joue sur une page différente du livre de jeu. Chaque page représente un lieu/plateau unique avec une tournure spéciale pour le placement
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Almanac : The Crystal Peaks est le deuxième opus de la série de jeux Almanac du célèbre concepteur Scott Almes. Almanach : The Crystal Peaks est un jeu de commerce, de voyage et d'aventure dans un royaume fantaisiste ! Les joueurs visiteront des lieux étranges, achèteront et vendront des marchandises, et feront face à un ensemble de rencontres imprévisibles alors qu'ils voyageront du village des marchands à High Frost, le siège du pouvoir dans la région, ou à Two Twins City, le centre du commerce ! Dans Almanach : The Crystal Peaks, l'aventure et la richesse ne sont qu'à un tour de page !
Chaque partie d'Almanac se joue sur une page différente du livre de jeu. Chaque page représente un lieu/plateau unique avec une tournure spéciale pour le placement des ouvriers. En combinant un mécanisme d'enchères innovant pour l'ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques, chaque partie d'Almanac : The Crystal Peaks est une nouvelle expérience !
Les joueurs vont explorer 6 lieux au total, chacun d'entre eux représentant un tour de jeu. Les joueurs commencent auTrader's Village et décident ensuite du chemin qu'ils emprunteront pour rejoindre soit High Frost, soit Two Twin City. Chaque lieu offre aux joueurs un défi unique à surmonter dans la poursuite de leurs objectifs. De nombreux lieux possèdent même des pièces spécifiques à cette page, dont certaines offrent des capacités spéciales ou sont conservées par les joueurs jusqu'à la fin de la partie. Le joueur qui surmontera le mieux ces défis en acquérant des richesses, en construisant sa caravane, en remplissant des contrats et en accomplissant des actes d'aventure deviendra le marchand le plus célèbre du royaume et le vainqueur du jeu.
| 4 Produits |
| Auteur(s) : | Scott Almes |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | Kolossal Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 |
| Age : | 12 Ans |
| Durée : | 90 Mns |
Arkham Noir est un jeu inspiré des récits interconnectés de H.P. Lovecraft et d'autres auteurs, réinventés sous forme de romans policiers noirs. Chaque affaire de la série Arkham Noir est autonome et se joue seule.
Ce troisième volet comprend 2 modes de jeu. Le mode classique dont l'objectif est de collecter 5 types d'indices différents avec l'attribut Puzzle avant que le temps ne soit écoulé ou que vous ne perdiez la raison. Et le nouveau mode "Hardboiled" qui consiste à remplir toutes les cartes d'objectif avant que le temps ne soit écoulé ou que vous ne perdiez la raison.
Sois le requin le plus rusé pour réunir la plus gourmande des collections. Que la compétition commence !
Cric Crac Kroc c'est :
Incarnez des stagiaires en archéologie chargés d’exhumer des secrets du passé. Mais pas n’importe lesquels, des jeux de société dont les auteurs ont disparu depuis des siècles ! Si les composants ont bien été retrouvés, le temps n’a pas été tendre avec les livres de règles, vous devrez donc déduire les règles en fonction de la symbologie, des composants de chaque jeu, ainsi que de votre propre expérience et intuition !
Chacun des dix sites de fouilles vous fournira un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à guider votre « recherche ».
À vous de découvrir comment les composants fonctionnent ensemble. Une fois que vous aurez recréé les règles avec succès, vous aurez un jeu entièrement fonctionnel !
1 minute. 3 fils de désamorçage à identifier et à couper pour arrêter la bombe, ou abandonner vos coéquipiers et fuir ?
Phone Bomb vous mettra sous pression et vous poussera à laisser ressortir toute votre fourberie.
Un jeu faussement coopératif.
15 minutes, de 3 à 6 joueurs coopératif mais….Pas trop !
Dans les îles des Caraïbes, on entend beaucoup d'histoires de pirates et de trésors cachés…
Lors de votre aventure, observez tous pendant quelques secondes une carte aux trésors et retenez les précieux éléments qu'elle recèle.
Passez-vous ensuite tour à tour la longue-vue pour décrire ce que vous y voyez, mais attention aux attaques des pirates ! Parmi toutes ces îles une seule cache le butin.
Retrouvez-là tous ensemble dans ce jeu de mémoire et de communication.
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.
Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.
Une baie pleine d'énormes baleines et d'orques (très populaire pour les touristes qui aiment les observer), est de plus en plus envahie par les vacanciers. Les baleines, elles, semblent s'amuser, se montrent parfois, parfois non… En tant qu'agence de voyage, vous devez décider où envoyer votre bateau et satisfaire vos clients ! Si vous traînez trop longtemps, l'une des entreprises rivales vous passera devant, mais parfois, lorsque votre propre enquête pour trouver les baleines ne suffit pas, vous devrez peut-être suivre vos adversaires !
CABO, la licorne mythique s’est évaporée, à vous de la retrouver. Les cartes numérotées représentent la distance entre elle et vous. Le joueur le plus proche de CABO à la fin de la partie gagne. Pour celà, mémorisez les cartes face cachées devant vous, et devinez celles de vos adversaires. Piochez, échangez vos cartes. Votre objectif ? Avoir le moins de points possible. Mais comment le savoir alors que toutes les cartes sont retournées ? Faites preuve de bluff poour influencer le choix des autres chercheurs de licornes ou tentez le tout pour le tout ! Provoquez la fin de partie ou restez en embuscade. Dans tous les cas, soyez malicieux, Cabo ne se laissera pas attraper si facilement !
Plongez dans l’univers d’Unlock! dès 4 ans avec Mon Premier Unlock! et aidez Bernard le canard à accomplir ses missions. Observez bien les cartes qui forment un paysage et associez les demi-symboles visibles sur les cartes à l’aide du pion Bernard pour progresser dans l’histoire. Les petits vont adorer pouvoir mener l'enquête.
Retrouvez 3 aventures différentes, proposant une immersion sans écran et sans textes, avec des règles simples et un format compact pensé pour les enfants et les parents. La boîte fourreau vous servira aussi de support de jeu.
Forêt Mixte : Dartmoor vous fait voyager dans les collines brumeuses du sud-ouest de l’Angleterre pour créer un écosystème riche et harmonieux. Dans ce jeu de cartes stratégique, composez votre forêt en y ajoutant arbres, terrains et espèces locales, en respectant leurs besoins spécifiques et leurs préférences d’habitat.
Chaque carte est une pièce du puzzle vivant que vous allez composer : certains animaux ont besoin d’un type de terrain spécifique (lande, rivière…), d’autres préfèrent être seuls ou entourés de leurs congénères. Mettez en place des synergies à effet immédiat ou persistant, profitez des bonus conditionnels et de la gestion de la clairière commune. Les cartes divisées en deux permettent un large éventail de choix.
Au XVIe siècle, la ville bavaroise d'Ingolstadt avait ouvert la voie à la loi appelée Reinheitsgebot concernant la bière, qui a été adoptée dans tous les États allemands au XIXe siècle. Cette loi dictait non seulement les ingrédients mais aussi le prix de vente du breuvage. Aujourd'hui, la région de Hallertau, au sud d'Ingolstadt, est la plus grande région productrice de houblon d'Allemagne et s'enorgueillit d'être le premier endroit d'Europe centrale à cultiver le houblon. Ce jeu se déroule aux alentours de 1850, l'époque qui a fait de la région de Hallertau ce qu'elle est aujourd'hui. Incarnez le maire
L'avarice dit alors à ses voisins de table : "Un petit jeu, les amis ?". La Paresse haussa les épaules, l'Envie était fort intéressée. Les cartes furent distribuées. L'orgueil voulait commencer, la Luxure voulait prendre son temps. La Colère fut mauvaise perdante et la Gourmandise n'avait qu'une seule idée en tête... Rejouer !
Deadlies est un jeu de défausse particulièrement mesquin. À votre tour, créez des combinaisons de cartes pour vous débarrasser de votre main puis appliquez l'effet de la dernière carte jouée. Ces péchés défaussées ne manqueront pas de bouleverser la partie : défaussez davantage de cartes, faites
Serez-vous assez démoniaque pour recevoir l'auréole de la victoire ?
Nous sommes au XIXe siècle, et vous êtes des adolescents membres de la toute première expédition scientifique à destination d’une île inexplorée, devenue presque légendaire : Toriki. Alors que vous approchez de la côte, votre navire est pris dans une violente tempête et s’écrase contre des récifs.
À bout de forces, vous nagez jusqu’au rivage le plus proche… et c’est là que commence votre aventure ! Aurez-vous le courage nécessaire pour relever les défis qui vous attendent sur cette île déserte ?