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Pas de plateau, pas de figurines, pas de règles complexes : Qu’est-ce tu veux qu’j’te dise ?! est un jeu d’ambiance de questions/réponses avec 1 000 questions réparties en 5 thèmes mélangeant culture, insolite et absurde.
Compose le numéro de téléphone (fourni dans les règles) pour savoir qui débute, lance le dé (avec rage ou tendresse selon l’humeur) et tire une carte de la couleur indiquée. Écoute la question posée par l'adversaire féroce et répond correctement pour remporter la carte. Si tu remporte suffisamment de cartes, tu gagnes la partie.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Pas de plateau, pas de figurines, pas de règles complexes : Qu’est-ce tu veux qu’j’te dise ?! est un jeu d’ambiance de questions/réponses avec 1 000 questions réparties en 5 thèmes mélangeant culture, insolite et absurde.
Compose le numéro de téléphone (fourni dans les règles) pour savoir qui débute, lance le dé (avec rage ou tendresse selon l’humeur) et tire une carte de la couleur indiquée. Écoute la question posée par l'adversaire féroce et répond correctement pour remporter la carte. Si tu remporte suffisamment de cartes, tu gagnes la partie.
Facile, non ?
Les différents thèmes :
• Tu penses qu’il y a plus de ? : La carte indique deux éléments. Le joueur doit choisir parmi les propositions, celle qui lui paraît avoir le nombre le plus élevé.
Exemple : Tu penses qu'il y a plus d'hommes qui ont marché sur la Lune OU d’œufs utilisés pour cuisiner des rochers coco pour 12 personnes ?
• C’est fou non ? : La carte contient deux affirmations. Le joueur doit trouver laquelle est vraie.
Exemple : Tu penses qu'il a existé un enfant élevé par des faucons pèlerins retrouvé en 1976 lors d'une promenade ou qu'un coq a vécu sans tête pendant 18 mois ?
• C’est quoi ça ?: La carte indique un mot et propose plusieurs définitions. Le joueur doit trouver la bonne.
Exemple : Qu'est-ce qu'un acrostiche : un hameçon de qualité pour choper du poisson dodu, une racoleuse de restaurant, ou un procédé étonnant utilisé en poésie ?
• Qui a été prem’s ? : Ces cartes contiennent deux références. Le joueur indique laquelle est apparue en premier.
Exemple : Qui est né en premier : l’insipide Brad Pitt OU l’irrésistible Bernard Cazeneuve ?
• C’est qui/quoi déjà ? : Ces cartes évoquent des éléments du passé ou improbables. Le joueur indique de quoi il s’agit.
Exemple : Oublie les stigmates du passé et dis-nous ce qu’est un Tatoo.
Évidemment, quelques cartes spéciales viendront pimenter la partie !
Contenu :
• 1 dé utile qui a le mérite d'avoir 6 faces
• 2 pions complètement inutiles pour le jeu
• 315 cartes, étonnamment plates, rédigées avec volupté
| 6 Produits |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Bières à Cookies à 10h21 |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 12 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
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Tanbo est vainqueur du Rakuichi Fresh Dragon Award 2023 (Japon).
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Dans Neko Syndicate, vous dirigerez l'un de ces clans et vous prouverez au Kumichō que vous méritez d'hériter de sa position, en construisant une chaîne de commandement efficace et en répondant à la grande quantité de sushi demandée par la population. De plus, vous serez récompensé si vous êtes le plus rapide à réaliser les missions du
Inventeurs du Tigre du Sud se déroule à l’apogée du califat abbasside, vers 850 après JC. Au cours des dernières décennies, Bagdad est devenue le foyer de milliers de mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins. En tant qu'innovateurs inspirés, les joueurs sont impatients de développer des engins et inventions pour impressionner leurs pairs. Vos ingénieux appareils orneront ils la Maison de la Sagesse, ou sont-ils destinés à la poussière et à l'oubli ?
Le but d'Inventeurs du Tigre du Sud est d’être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en inventant, en construisant, en testant et en publiant des appareils ou inventions.
Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?
Faites votre jeu !
Chaque joueur commence la partie avec une main de 7 cartes dont il devra se débarasser le plus vite possible en jouant une carte avec la couleur ou le numéro correspondant dans la défausse. À chaque partie vous tirerez au hasard trois Cartes Règles que vous devrez appliquez. Certaines Cartes de Jeu ont aussi un effet qu'il vous faudra suivre lorsqu'elle seront défaussées.
Le premier jouer qui vide sa main remporte la partie et le droit de créer une nouvelle Carte Règle ou de modifier un Carte de Jeu qui changera le jeu pour toujours !