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Qu'est-ce tu veux qu'j'te dise ?

19,90 €
TTC

Pas de plateau, pas de figurines, pas de règles complexes : Qu’est-ce tu veux qu’j’te dise ?! est un jeu d’ambiance de questions/réponses avec 1 000 questions réparties en 5 thèmes mélangeant culture, insolite et absurde.

Compose le numéro de téléphone (fourni dans les règles) pour savoir qui débute, lance le dé (avec rage ou tendresse selon l’humeur) et tire une carte de la couleur indiquée. Écoute la question posée par l'adversaire féroce et répond correctement pour remporter la carte. Si tu remporte suffisamment de cartes, tu gagnes la partie.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Pas de plateau, pas de figurines, pas de règles complexes : Qu’est-ce tu veux qu’j’te dise ?! est un jeu d’ambiance de questions/réponses avec 1 000 questions réparties en 5 thèmes mélangeant culture, insolite et absurde.

Compose le numéro de téléphone (fourni dans les règles) pour savoir qui débute, lance le dé (avec rage ou tendresse selon l’humeur) et tire une carte de la couleur indiquée. Écoute la question posée par l'adversaire féroce et répond correctement pour remporter la carte. Si tu remporte suffisamment de cartes, tu gagnes la partie.

Facile, non ?

Les différents thèmes :

• Tu penses qu’il y a plus de ? : La carte indique deux éléments. Le joueur doit choisir parmi les propositions, celle qui lui paraît avoir le nombre le plus élevé.

Exemple : Tu penses qu'il y a plus d'hommes qui ont marché sur la Lune OU d’œufs utilisés pour cuisiner des rochers coco pour 12 personnes ?

• C’est fou non ? : La carte contient deux affirmations. Le joueur doit trouver laquelle est vraie.

Exemple : Tu penses qu'il a existé un enfant élevé par des faucons pèlerins retrouvé en 1976 lors d'une promenade ou qu'un coq a vécu sans tête pendant 18 mois ?

• C’est quoi ça ?: La carte indique un mot et propose plusieurs définitions. Le joueur doit trouver la bonne.

Exemple : Qu'est-ce qu'un acrostiche : un hameçon de qualité pour choper du poisson dodu, une racoleuse de restaurant, ou un procédé étonnant utilisé en poésie ?

• Qui a été prem’s ? : Ces cartes contiennent deux références. Le joueur indique laquelle est apparue en premier.

Exemple : Qui est né en premier : l’insipide Brad Pitt OU l’irrésistible Bernard Cazeneuve ?

• C’est qui/quoi déjà ? : Ces cartes évoquent des éléments du passé ou improbables. Le joueur indique de quoi il s’agit.

Exemple : Oublie les stigmates du passé et dis-nous ce qu’est un Tatoo.

Évidemment, quelques cartes spéciales viendront pimenter la partie !

Contenu :

• 1 dé utile qui a le mérite d'avoir 6 faces

• 2 pions complètement inutiles pour le jeu

• 315 cartes, étonnamment plates, rédigées avec volupté

6 Produits

Fiche technique

Année : 2021
Editeur : Bières à Cookies à 10h21
Nombre de Joueurs : 2 à 12
Age : 14 Ans
Durée : 30 Mns
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Une incroyable course d’escargot où votre but est… d’aller Super Pas Vite pour finir dernier ! La couleur de votre escargot est secrète, ne la révélez pas aux autres joueurs. À votre tour, lancez les 4 dés de couleurs. Chaque dé permet de déplacer un escargot s’il est de la couleur indiquée OU s’il se trouve sur une fleur de la couleur du dé.

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un quartier prisé des Parisiens et des touristes du monde entier. L’occasion rêvée pour vous, restaurateurs, d’ouvrir l’une des adresses qui participeront à la diversité culinaire et la renommée de la capitale française. Cependant, il n’y aura pas de place pour des bâtons dans les roues ! La course aux terrasses est lancée !


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Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.

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Un diner enquête clé en main pour une soirée pleine de rebondissements ! Culiniario Mortale est un jeu d'enquête qui se déroule autour d'une table. Les joueurs incarnent des personnages qui sont les témoins et suspects d'un crime. Parmis eux se trouve le coupable. Les joueurs doivent démasquer le coupable et le coupable doit passer inaperçu. On remet à tous les joueurs un livret qui indique qui ils sont et ce qu'ils ont fait avant le crime.Tous les personnes vont se remémorer ce qu'il s'est passé avant le drame. Le jeu se déroule en trois tours qui correspond à trois périodes avant le meurtre. Les joueurs vont échanger ensemble sur ce qu'ils ont vu et fais. Pour cela ils se reférent au livret qui donne la chronologie des faits. Attention, personne ne

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Color Brain est un feu d’artifice de 310 questions originales où les réponses sont toujours des couleurs !

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D-Day Dice est un jeu coopératif où les joueurs doivent s’entraider face à un ennemi commun.
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Personne n'a jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Le monde est gouverné par des reptiliens ! La vérité doit éclater !
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Une histoire d’amour
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Pour la Reine est un jeu de construction d’histoires à l’aide de cartes, accessible à tous et qui se joue en quelques minutes.
Choisissez votre Reine parmi les illustrations proposées dans la boîte – ou imaginez la vôtre en vous fiant à votre imagination – puis laissez-vous guider en répondant aux cartes Question afin de tisser ensemble un récit empli d’amour et d’héroïsme, mais aussi de trahisons et de doutes !

Dans cette boîte, vous trouverez :
* Des instructions claires pour débuter rapidement,
* 14 Reines illustrées par différents artistes,
* 46 cartes Questions qui vous faciliteront te guideront le développement de vos univers, vos personnages, ainsi que les relations qui les lient entre eux et avec la Reine… et donc vos histoires !


Prix
14,50 €
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Participez à la Révolution Scientifique du 18ème siècle !

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Vous bénéficiez de 6 manches pour approfondir vos connaissances. Durant votre tour vous pouvez choisir de travailler afin d'accumuler les fonds nécessaires à vos recherches, expérimenter vos nouvelles théories, découvrir de nouvelles cultures au gré des visites de nouvelles villes, ou suivre les cours et étudier les leçons des plus grands théoriciens.

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L’Age de la Voile (1571-1862) est une ère de développement sans précédent à travers les océans du globe, lorsque les empires maritimes lièrent les continents grâce à leurs puissantes flottes.

Faites voguer vos navires dans cet intense jeu de stratégie où vous ferez accroître votre puissance navale afin de relier les régions les plus éloignées du monde.

Depuis vos ports d’attache en Europe, vous créez des liaisons commerciales les plus judicieuses au fur et à mesure de l’ouverture de la carte. Vous développez votre ville par de nouvelles constructions pour entreprendre plus loin encore vos conquêtes.

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Il y a longtemps, au coeur d'une lointaine contrée orientale, une reine et son peuple érigerent une haute pagode pour adorer leurs divinités. Quand vint l'heure de la succession, la reine convoqua son peuple : la couronne irait à qui pourrait construire le plus somptueux des jardins.
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Prix
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La rivalité entre les quatre confréries de tailleurs de pierre fait rage depuis des temps immémoriaux. Chaque année, les meilleurs d’entre eux s’affrontent à l’occasion d’un grand concours de temples. Saurez-vous surpasser vos rivaux et remporter la victoire ? Trois silhouettes de temple sont placées devant les joueurs. A leur tour chaque joueur lance un dé qui déterminera quelle sorte de brique il a le droit d'utiliser pour ce tour. Avec la brique, il construit un des 3 temples proposés. Dès qu'un joueur à fini un temple, il remporte les points de victoire associés. La partie se termine lorsque les joueurs ont construits tous les temples.

Prix
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