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Crystal Clans

35,90 €
TTC

Quatre cristaux pour dominer le monde !

Six Clans s’affrontent pour le contrôle de cristaux légendaires. Le premier qui en remporte quatre peut assoir sa domination totale et gagne la partie.

Simple ?

Oh que non ! Dans ce jeu de cartes pour deux joueurs, les tacticiens et les stratèges auront fort à faire. En effet, chaque mouvement sur le 

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Quatre cristaux pour dominer le monde !

Six Clans s’affrontent pour le contrôle de cristaux légendaires. Le premier qui en remporte quatre peut assoir sa domination totale et gagne la partie.

Simple ?

Oh que non ! Dans ce jeu de cartes pour deux joueurs, les tacticiens et les stratèges auront fort à faire. En effet, chaque mouvement sur le plateau de jeu, chaque action, chaque prise de risque a des conséquences. Déjà, pour commencer, plus vous agissez, plus votre adversaire aura le loisir d’agir à son tour. Se lancer dans la bataille comme un bourrin, oui, mais attention au retour de bâton !

Chaque deck de Clan est composé d’unités. Lorsque vous les invoquez, il faut constituer une escouade. Gare à vos choix : l’unité en première ligne accuse les coups pour les autres. Et elle seule peut utiliser ses capacités spéciales. Alors, comment aligner ses troupes et constituer ses escouades ? Dilemme, dilemme. Surtout que vos cartes en main, toutes des unités, peuvent être jouées comme des bonus lors des batailles !

Les batailles sont résolues de manière arithmétique : valeur d’attaque contre valeur de défense, le surplus est appliqué en points de dommage. Et les nombreux effets sont résolus. Tout s’enclenche alors de façon hallucinante – actions, réactions, avalanche de pouvoirs ! Les joueurs pondérés ou inactifs seront vite débordés.

Original, rempli de mécaniques claires et offrant de nombreuses possibilités et d’interactions, Crystal Clans est superbement illustré. Les six Clans disponibles, les différentes stratégies et des parties courtes garantissent une rejouabilité exceptionnelle.

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Colby Dauch, J. Arthur Ellis, Andrea Mezzotero
Année : 2018
Editeur : Plaid Hat Games
Nombre de Joueurs : 2
Age : 14 Ans
Durée : 45 Mns
Nouveau produit
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Désormais, la Prusse est anéantie mais n’a pas capitulé. Seul le corps prussien de Lestocq continue la lutte. La Grande Armée et l’armée Russe vont donc se rencontrer en Pologne. On revit la campagne de Pologne qui se divise en trois parties distinctes. La première aboutira aux combats de Pultusk et Golymin vers la fin 1806. La seconde verra s’affronter les deux armées à la sanglante bataille d’Eylau. Enfin la dernière se conclura par la brillante victoire de Napoléon à Friedland, scellant la fin de la quatrième coalition et menant à la signature du fameux traité de Tilsit.

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Vous pourrez pour cela vous allier, ou décider de faire cavalier seul, rejoindre une des forces en présence ou vous aliéner les factions, pour mieux vous emparer de leurs ressources. Tout est question de choix.

Prix
53,90 €
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Une extension de 76 cartes pour AracKhan Wars 

Préservez le patrimoine Nakka avec 19 cartes de faction :
  • 5 cartes issues de la boîte de base pour développer vos archétypes de decks.
  • 14 cartes exclusives (dont 10 créatures, 3 sorts et 1 lieu) pour créer des decks inédits.
Défendez les Terres Blanches avec 19 cartes de faction :
  • 2 cartes issues de la boîte de base pour développer vos archétypes de decks.
  • 17 cartes exclusives (dont 13 créatures, 3 sorts et 1 lieu) pour créer des decks inédits.

Prix
22,95 €
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Hero Realms : Périples Voyageurs

Hero Realms : Périples Voyageurs est une extension pour Hero Realms apportant de nouvelles actions et de nouveaux champions. Vous allierez-vous à un elfe sage ou à un tueur brutal ? Vous chargerez-vous de vos ennemis ou les ferez-vous pencher du côté de votre cause ?

Ce pack contient un guide du produit et 12 nouvelles cartes d'action et de champion à utiliser avec le jeu de deckbuilding Hero Realms.

Prix
4,20 €
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Ajoutez les mercenaires à vos parties de Root

Cette extension contient six mercenaires :
  • Flottille de Riverfolk et Plongeurs loutres
  • Prophètes du soleil et Envoyés lézard
  • Bandits de grand chemin et gangs de bandits
Les mercenaires peuvent être ajoutés aux parties quel que soit le nombre de joueurs. Avec moins de joueurs, les mercenaires ajoutent de nouvelles pièces à la carte, augmentant la tension et offrant plus d'options tactiques. Avec plus de joueurs, certaines cartes de mercenaires se retournent pour révéler de nouvelles capacités spéciales, ce qui vous permet d'explorer des stratégies uniques et puissantes.

Prix
13,50 €
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Les Decks de Héros sont a ajouter au jeu de base Hero Realms. Chaque booster remplace le deck de départ d'un joueur, il contient 15 cartes, spécifique à chaque personnages : Guerrieur, Clerc, Archer, Voleur, Sorcier. 

L'utilisation des Decks de Héros est recommandée et permet de varier les parties en changeant les decks de départ des joueurs.

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3,50 €
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Les vampires Tremere et Sang-Clair constituent des clans totalement opposés, aux deux extrémités du spectre. Maîtres de la Sorcellerie du sang, les Tremere puisent dans leur sang une incroyable puissance tandis que les Sang-Clair doivent le mélanger à pléthore de substances chimiques pour en extraire leur pouvoir.

Nécessite le jeu de base Vampire Rivals.

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26,90 €
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« Étant donné qu’il n’y a ici personne à tuer, en quoi puis-je vous être utile ? »

Apportez une touche de destruction et d’intimidation à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec BT-1, Assassin Destructeur et 0-0-0, Spécialisé dans la Torture. La série de cartes Projet « Droïdes Perfides » fournit au joueur Impérial des options inédites et une palpitante mission annexe 

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Quand le soleil se couche, les non-morts s’éveillent. Pour étancher leur soif de sang, ils se nourrissent d’un vivier de mortels inconscients du danger. À notre insu, les Descendants affrontent leurs rivaux afin de prendre le contrôle de la Cité de San Francisco, et de s’emparer du titre tant convoité de Prince…

Vampire: The Masquerade – Rivals est un jeu de cartes évolutif pour 2 à 4 joueurs basé sur le célèbre jeu de rôle et l’univers du Monde des ténèbres. Chaque joueur prend le contrôle d’une coterie de vampires pour faire progresser sa Cabale, revendiquer des Titres, recruter de nouveaux vampires, effectuer d’autres tâches et, le cas échéant, prendre part à des combats de rue ! Atteignez vos objectifs ou éliminez votre Rival pour revendiquer la

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De nombreuses cartes de l’Ombre ont changé. Si vous êtes très habitués au jeu de base, commencez doucement la première fois afin de ne rien manquer. Cette extension peut être utilisée avec tous les scénarios. Vous pouvez jouer le scénario de la Trilogie en solo, en gérant les deux paquets des Peuples Libres, ou avec un partenaire en coopération. Les scénarios de la Communauté de l’Anneau et de Duel peuvent également être joués en solo.

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Wizards Cup : un jeu de cartes pour 2 joueurs. 

Ce soir débute la Wizards Cup, le grand tournoi de magie se tenant une fois tous les 100 ans ! En tant que souverain de votre pays, vous devrez sélectionner les meilleurs Magiciens, et décider de leur stratégie dans le Duel… Puissent-ils vous apporter Gloire et Victoire !

Comment ça marche ?

Préparez-vous pour le grand tournoi de magies, regroupant les meilleurs sorciers du monde entier : Wizards Cup ! Il s’agit d’un jeu à 2 joueurs uniquement. La mécanique principale s’apparente à celle d’un « auto-battler » dans lequel vos cartes, représentant votre équipe de sorciers, vont s’enchaîner, dans le but de remporter des duels.

Prix
9,50 €
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Une nouvelle menace émerge des confins de la vallée de la mort, ravagée par la bombe atomique et les retombées radioactives.

Un fantôme resurgit de votre passé pour assouvir son désir de vengeance.

Customisez vos nouvelles bagnoles, faites de vos ennemis un tas de ferraille.Survivez 3 manches et défoncez les nouveaux Boss de fin de niveau. Enchaînez les 3 chapitres inédits de la campagne finale.

Nécessite le jeu de base La Mort aux Trousses.

Prix
18,00 €
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