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Blood Bowl - Death Zone Season One

19,00 €
TTC

Poussez votre équipe vers la gloire!

Voici un livre fabuleux regorgeant d'équipes pour lancer votre saison de Blood Bowl avec fracas – Death Zone Season 1! Ses 48 pages sous couverture souple vous proposent une foule de nouvelles équipes, de Star Players et d'options de jeu pour approfondir et enrichir votre expérience de  Blood Bowl.

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Poussez votre équipe vers la gloire!

Voici un livre fabuleux regorgeant d'équipes pour lancer votre saison de Blood Bowl avec fracas – Death Zone Season 1! Ses 48 pages sous couverture souple vous proposent une foule de nouvelles équipes, de Star Players et d'options de jeu pour approfondir et enrichir votre expérience de  Blood Bowl.

Le livre

Vous trouverez dans Blood Bowl Death Zone: Season 1:

-        La description de 7 types d'équipes (Skavens, Nurgle, Nains, Union Elfique, Hauts Elfes, Elfes Noirs et Elfes Sylvains) avec leur historique, leurs feuilles d'équipes et des exemples célèbres de chacune;
-        de nouvelles règles officielles! Pertes, erreurs coûteuses, qualifications, trophées et bien d'autres! Plus la parole sacrée et officielle du grand dieu Nuffle au sujet des ligues – dressez votre feuille d'équipe et jouez une saison complète de Blood Bowl, où les victoires, les défaites, les touchdowns et les blessures contribuent à l'expérience de votre équipe, qui deviendra un juggernaut irrésistible du football (du moins, si vous gagnez)
-         une liste de compétences actualisée (et longue) et de nouvelles options de jeu à essayer – écrasements! Joueurs déloyaux! Blocages de passes! Réceptions plongeantes! Mutations vraiment hideuses! Et plus encore!;
-        des règles supplémentaires pour améliorer votre équipe avec du staff: coach en chef, coachs assistants, cheerleaders et apothicaires;
-        les règles des matchs d'exhibitions;
-        le Panthéon – nous accueillons les Bright Crusaders et les Orcland Raiders, avec leurs fiches;
-        des Star Players! Eldril Sidewinder, Griff Oberwald, Grim Ironjaw, Guffle Pusmaw, Hakflem Shuttlespike, Jordell Freshbreeze, Mighty Zug, Morg ‘n’ Thorg, le Prince Moranion, Roxanna Darknail et Varag Ghoul-Chewer – ils sont tous là;
-        des guides de référence officiels pour les 7 types d'équipes du livre.

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  • 7 Samurais
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« Unissez-vous et protégez ensemble la ville de Thandar »

Avec le Deck de Campagne La Ruine de Thandar, Heros Realms devient un palpitant jeu d’aventure coopératif ! Munis de leurs Decks de Héros, les joueurs

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Dans ce jeu de stratégie asymétrique pour 1 à 4 joueurs basé sur le roman de Frank Herbert, Dune, vous rejouez la Guerre du Désert, la lutte pour le contrôle de la planète Arrakis – source du Mélange d’épice unique dans tout l’Imperium – opposant la Maison Atréides et la Maison Harkonnen, et leurs chefs et alliés respectifs.

Dans les parties à 2 joueurs, chaque adversaire dirige une des deux factions : les Atréides (la Maison Atréides et leurs alliés, les Fremen) ou les Harkonnen (la Maison Harkonnen et leurs alliés, la Maison Corrino). Dans les parties à 3 ou 4 joueurs, ceux-ci forment 2 équipes, chacun contrôlant 1 ou 2 des 4 puissances. Les parties en solo utilisent le mode Mahdi : le joueur dirige les Atréides tandis que les Harkonnen sont contrôlés par le jeu.

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A l'aube de l’an 3229… L'humanité est omniprésente dans la Voie Lactée.

Après des siècles de recherches, la science a percé le secret du voyage intergalactique. Pourtant aucun clan ne souhaite quitter le berceau de l'humanité pour s'exposer aux dangers de nouveaux mondes inconnus.

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C'est la seule équipe à avoir remporté le trophée Blood Bowl deux ans d'affilée (Blood Bowl XVII et XVIII), ce qui confère aux Skavenblight Scramblers une aura de légende. Entretemps, ils ont été pris de malchance, mais depuis l'arrivée de leur nouvel entraîneur Sandch Blackpelt, ils ont repris du poil de la bête. En bons Skavens, ils aiment naturellement la violence aveugle et absolue

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C'est la maison de vos cauchemars !

La maison sur la colline reste inhabitée, ses fenêtres jetant leur regard vide sur le monde. Personne ne se rappelle qui y vivait ou ce qui est arrivé. Aujourd'hui, un groupe d'explorateurs intrépides se dirige vers la maison. Chacun a ses raisons. Certains ont reçu de mystérieuses invitations, d'autres sont venus élucider des disparitions inexpliquées. D'autres encore cherchent simplement une vieille maison à restaurer. 

Dans le rôle de ces explorateurs, vous serez confrontés aux horreurs de la maison. Les circonstances vous feront vivre l'une des 50 hantises créées pour cette troisième édition, toutes plus terrifiantes les unes que les autres, qui vous attendent ici. Et ce n'est pas tout :

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Vous voulez embaucher un Troll, aussi redoutable que grotesque, dans votre équipe orque de Blood Bowl? Ou pour renforcer vos gobelins? Vous frappez à la bonne porte. Ce kit plastique remarquable contient de quoi assembler un bon gros Troll (regardez un peu – il a un casque humain en guise de genouillère, nom de Nuffle), prêt à lancer un gobelin dans la zone d'en-but. 

Prix
18,00 €
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Prenez parti pour les Woodwalkers ou les Ironclad dans un duel tactique asymétrique.

Chaque tour, vous et votre adversaire jouez alternativement un total de 3 cartes spécifiques à votre faction pour leurs effets d'action. Ces effets incluent le positionnement de vos groupes de guerre, le déclenchement du combat, l'extraction de cristaux, l'octroi d'effets passifs temporaires, et bien d'autres encore. Au moment du combat, vous utiliserez les mêmes cartes pour leurs valeurs de combat, dans une tentative simultanée de gagner des bonus de combat, d'infliger et de repousser les pertes, et d'augmenter la valeur de dominance de vos unités de guerre pour remporter le combat.

Prix
44,50 €
Aperçu rapide