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The Key - Meurtres au Golf d'Oakdale

21,90 €
TTC

Ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

Apercu des règles du jeu :
  •  Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.
  •  Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
  • Grâce aux témoignages, aux traces d’ADN, aux alibis et autres pièces à conviction, vous combinez beaucoup d’informations sur l’heure du meurtre, le coupable, l’arme du crime, la scène du crime et la voiturette de golf ayant servi à prendre la fuite.
Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

Apercu des règles du jeu :
  •  Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.
  •  Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
  • Grâce aux témoignages, aux traces d’ADN, aux alibis et autres pièces à conviction, vous combinez beaucoup d’informations sur l’heure du meurtre, le coupable, l’arme du crime, la scène du crime et la voiturette de golf ayant servi à prendre la fuite.
  •  Vous êtes certain du déroulement des faits ? Prenez la clé au milieu de la table et déterminez la combinaison de chiffres.
  • Lorsque les autres joueurs finissent de résoudre l’affaire en trouvant à leur tour une combinaison de 4 chiffres, le joueur avec la clé l’enfonce dans la serrure correspondante sur le carton des solutions. La couleur au verso est bien la même ? L’affaire est résolue !
Chaque joueur ayant trouvé la bonne combinaison additionne les points de leurs cartes. Le joueur qui a pris la clé ignore les points de sa carte la moins élevée. Le gagnant est le joueur dont la combinaison est correcte et dont la somme des points des cartes est la plus petite.
6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Thomas Sing
Année : 2020
Editeur : Haba
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 2
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
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Des bruits bizarres semblent venir du grenier de la maison d’été de votre grand-père. Une fois en haut des escaliers, vous voyez des monstres poilus et colorés partout ! Ils ont l’air gentil… mais ils ont aussi l’air d’avoir très faim !

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Faire deviner un mot aux autres joueurs en utilisant des pièces en bois, c’est facile ? Pas tant !
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Les joueurs jouent en deux équipes de deux joueurs (option à trois aussi disponible). À chaque tour, une personne de chaque équipe construira un objet. Les deux autres personnes sont les devineurs. Ils essaieront d'identifier les objets de leurs coéquipiers afin de gagner des points. Attention aux cartes construction ! Vous pourriez finir par jouer avec un seul œil ouvert…

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Imagidés® est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.

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Carcassonne revient à préhistoire !

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160 DÉFIS HILARANTS - Tous les joueurs relèvent les mêmes défis, alors soyez prêts à vous engager dans une bataille fantastique qui couronnera le joueur le plus habile ! Avec sa grande variété de défis aussi amusants que farfelus, ce jeu de société amusera les enfants comme les adultes ! Les règles sont simples et permettent une immersion immédiate dans l'univers totalement hilarant de Beat That !

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Cette extension de Lueur vous apporte 3 nouveaux aventuriers, ainsi que 24 nouveaux compagnons, répartis en 3 modules, pour dissiper les ténèbres. De plus, vous disposez de règles additionnelles pour jouer solo ou jusqu'à 6 joueurs !

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Un jeu d'amphoros  ! 
Dans Nessos, incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux.
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de vous faire prendre un aller simple pour l’Enfer !
Principe du jeu : 

Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, orez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être
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Jolly et Roger s'affrontent pour succéder à Barbe Rouge, le chef des pirates. Qui ramènera le plus gros butin ?

Envoyez vos pirates au bon moment. Sachez les répartir au mieux. Choisissez quand passer à l’abordage et surtout, n'offrez jamais à votre adversaire le pirate qui vous fera perdre.

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Miller Zoo est LE jeu coopératif familial où vous êtes l’équipe du Miller Zoo !

Travaillez ensemble pour assurer le bien-être des animaux et en accueillir des nouveaux. Le jeu offre 6 enveloppes à découvrir avec de nouveaux animaux, des défis et beaucoup de surprises qui feront évoluer le jeu ! Dans Miller Zoo, tout le monde joue en même temps.  

But : Incarnez la vraie équipe du Miller Zoo, accueillez les animaux et prenez en soin ! Soyez prêts à gérer les imprévus et les crises.

Prix
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Dans Star Clicker - le nouveau jeu de Christophe Raimbault, l'auteur de Colt Express - vous jouez des enfants qui vont tenter ensemble de défendre leur planète C-64 de leurs ennemis, les Creepers. Pour gagner, vous devez détruire tous les brouilleurs mis en place par ces fourbes Creepers avant qu'ils ne détruisent les boucliers protecteurs de votre planète.
À peine ont-ils eu vent du départ de vos parents pour une mission quelque part loin, très loin dans la galaxie, que les Creepers en ont profité pour vous attaquer. Ils ont déployé 8 brouilleurs autour de C-64 pour bloquer les communications et surtout pour neutraliser le fameux mode autodéfense !
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