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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
2 Produits |
Auteur(s) : | Wolfgang Warsch |
Année : | 2018 |
Editeur : | Oya |
Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 4 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 15 Mns |
La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ?
Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…
Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :
Vous vous êtes engagé dans cette mission en sachant que beaucoup y ont déjà échoué avant vous. Vous dirigez, quoi, un énième groupe d'éclaireurs à la recherche d'un chez-soi ? Chaque jour est le même – neige omniprésente et froid insupportable – mais ce sont les visages sombres et désespérés de votre équipe qui vous empêchent de vous reposer. Après on ne sait combien de temps à marcher dans la neige, vous apercevez enfin quelque chose au loin, un générateur abandonné. Vous êtes presque à court de provisions et à court de temps. Vous avez six jours pour rendre cette ruine habitable avant de devoir faire demi-tour et rendre compte de ce que vous avez accompli. S’agira-t-il d’un nouveau faux espoir ou d’un nouveau départ pour votre groupe ?
Quirkies est un jeu rapide et amusant pour deux à quatre joueurs dans lequel les joueurs créent des ensembles de créatures, avec différents motifs et couleurs, qui comportent des caractéristiques communes. Ce jeu captivant développe votre raisonnement logique et votre perception visuelle. Jouez n'importe où entre amis à Quirkies !
Les 15 ans de la plus grande aventure ferroviaire !
De l’ombre de Big Ben à Londres aux imposantes arcades du Colisée de Rome ; des majestueux dômes en oignon de Moscou à la délicate Tour Eiffel à Paris, Les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent dans une inoubliable aventure ferroviaire à la découverte de l'Europe de la Belle Époque.
Cette version célèbre des années de passionnantes aventures ferroviaires en famille ou entre amis à travers le monde !
Pour fêter cet événement, nous vous proposons des wagons et des gares finement sculptés et rangés dans 5 petites boîtes de métal frappées d’un logo personnalisé, ainsi qu’un plateau surdimensionné et de nouvelles illustrations. Vous trouverez aussi toutes les cartes
L’équipage de la capitaine Jessica Kowalski a été contacté par une corporation pour l’exécution d’un nouveau contrat. Un vaisseau chargé d’une précieuse cargaison a visiblement disparu il y a quelques semaines de cela. La mission est simple : localisez le vaisseau, évaluez son statut et assurez-vous que la cargaison atteigne la Terre à tout prix. Cependant, la dernière entrée du journal de bord de la capitaine est plutôt inquiétante. Voici ce qu’elle a dicté : l’IA de notre vaisseau a détecté la présence d’organismes aliens qu’elle nomme “Intrus”. Le silence qui nous entoure m’effraie plus que de coutume…
Le milieu de la restauration à Paris est en pleine effervescence à la suite de l’inauguration d’une nouvelle place piétonne dans
un quartier prisé des Parisiens et des touristes du monde entier. L’occasion rêvée pour vous, restaurateurs, d’ouvrir l’une des adresses qui participeront à la diversité culinaire et la renommée de la capitale française. Cependant, il n’y aura pas de place pour des bâtons dans les roues ! La course aux terrasses est lancée !
Ouvrez des restaurants, construisez des terrasses, réalisez des objectifs, remportez des majorités pour gagner le plus de points de victoire et remporter la partie !
Senjutsu est un jeu de duel de samouraïs pour 1 à 4 joueurs avec des mécanismes de construction de pont astucieux, des combats révélés simultanément et de superbes miniatures provenant d'un panel de sculpteurs.
Contrôlez l'un des quatre redoutables samouraïs, guerriers liés au code Bushido, chacun avec ses propres forces, faiblesses et motivations.
Grâce aux mécanismes de construction de deck de Senjutsu, forgez un deck unique composé d'attaques dévastatrices, de blocages puissants, de médiations opportunes et de mouvements spéciaux dynamiques. Le système intuitif de classification des cartes facilite la création de votre jeu de capacités de samouraï.
CONSTRUISEZ VOTRE PARC DE LOISIRS IDÉAL !
Proposez de nouvelles attractions et de nouveaux services. Accueillez les visiteurs par dizaines pour augmenter vos revenus. Et obtenez la meilleure réputation possible !
Construisez le parc d'attractions le plus renommé de tous les temps ! Achetez les plus belles attractions, proposez les meilleurs services et accueillez le plus possible de meeples grâce aux bus et à la publicité. Répondez aux attentes des meeples et le succès sera au rendez-vous ! Attention, ne négligez aucun de vos meeples, car les plus mécontents terniront votre réputation.
Mime Battle est un jeu d'ambiance dans lequel deux équipes essaient de deviner un mime - mais les deux équipes jouent simultanément, en utilisant des mots qui sont liés... ou même identiques !
En Afrique, le vent venu du désert trouve parfois des voyageurs égarés sur les terres des Grands Lacs. Il murmure alors à leurs oreilles le souvenir de l’Empire de lumière, les légendes de Kitara.
Il y a mille ans de cela, l’Empire Kitara avait été fondé par les Rois mystiques de la dynastie Bacwezi. La dynastie rayonna de longues années sur la région, lui permettant de se développer de manière spectaculaire. Travail du fer, terres fertiles, architecture et élevage de troupeaux avaient permis un essor sans précédent de l’Empire.
Après trois générations l’Empire s’effondra, morcelé entre ses héritiers, désormais royaumes indépendants. Les palais sont tombés en ruines et la guerre s’annonce aux frontières. Chacun a pris les armes pour s’étendre et réunifier le grand Empire Kitara !
Dans ce jeu, les joueurs travaillent ensemble pour vaincre l'un des deux méchants : Mothman ou l'envahisseur martien. Chaque méchant dispose d'un champ de bataille unique avec des objectifs uniques. Si le méchant atteint son objectif (ou bat les héros), les joueurs perdent. Les méchants sont aidés par un certain nombre de serviteurs possibles : Diable de Jersey, Reine des Fourmis, Grenouille, le Blob, Tarantula et Homme-Papillon. Les ennemis utilisent des cartes d'action spéciales et un système de ciblage simple pour contrôler leurs mouvements et leurs attaques.
Le jeu comprend quatre nouveaux héros : Nikola Tesla décharge ses bobines électrifiées pour renforcer ses effets ; Annie Christmas devient plus forte lorsqu'elle se bat
Dans le jeu coopératif The ART Project, vous jouez ensemble contre le jeu. Chaque joueur tire deux cartes de mission au début de chaque tour, puis tous les joueurs
Toujours le même principe du petit bac dans un jeu de cartes : à chaque liste, trouvez des réponses qui commencent par vos lettres. 3 nouveautés pour le rendre encore plus accessible :