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Dr Stone est un jeu coopératif. Il sera difficile de gagner votre première partie, mais les défaites vous aideront à emprunter le chemin de la réussite. Au fur et à mesure des épisodes, la difficulté ainsi que le nombre de tâches à accomplir augmenteront.
Chaque joueur incarne un personnage et a pour mission de rapporter des éléments éloignés du village à Senku. Vous transformerez ces éléments jusqu’à l’obtention de l’objet requis pour clore chaque épisode. Pendant ce temps, Shishio Tsukasa et ses sbires vous guetteront car eux ne souhaitent pas le renouveau de la civilisation. Prenez garde, ils pourront vous attaquer à tout moment ! De plus, si vous dépassez le temps imparti, vous échouez.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dr Stone est un jeu coopératif. Il sera difficile de gagner votre première partie, mais les défaites vous aideront à emprunter le chemin de la réussite. Au fur et à mesure des épisodes, la difficulté ainsi que le nombre de tâches à accomplir augmenteront.
Chaque joueur incarne un personnage et a pour mission de rapporter des éléments éloignés du village à Senku. Vous transformerez ces éléments jusqu’à l’obtention de l’objet requis pour clore chaque épisode. Pendant ce temps, Shishio Tsukasa et ses sbires vous guetteront car eux ne souhaitent pas le renouveau de la civilisation. Prenez garde, ils pourront vous attaquer à tout moment ! De plus, si vous dépassez le temps imparti, vous échouez.
Au fil des épisodes, vous apprendrez à transformer les cartes Matériaux pour créer de nouvelles cartes Objet.
Cette boîte contient 2 aventures supplémentaires pour des heures de plaisir.
Nécessite une boîte de base.
| 6 Produits |
À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !
Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.
Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !
Quel est le secret de ce royaume où la paix règne depuis des millénaires ?
Tous les printemps, les prétendants au trône recrutent chacun 4 champions et s’affrontent dans des duels aux règles insolites... Pas d’armée à diriger, ni de sang à verser : le premier à capturer son rival l’emporte. Votre heure est venue… Tactique, audace et stratégie distingueront les véritables Leaders !
Composez une équipe de Personnages uniques afin de vaincre le Leader adverse ! Pour cela, capturez-le en amenant 2 de vos Personnages à côté de lui ou manœuvrez habilement pour qu’il se retrouve complètement encerclé ! Le tour de jeu se compose de deux phases : la phase d'Action puis la phase de Recrutement.
Avec une ou deux mains, c'est toujours aussi bien !
Les joueurs doivent répondre le plus vite possible avec leur main droite ou leur main gauche en tapant sur la cible au centre de la table !
1 carte, 2 thèmes, 12 possibilités
Manche 1 : Avec les cartes Evolution Vertes, Répondre par jaune ou bleu (thèmes correspondant à la carte Evolution)
Qui a dit que la couture était réservée aux mamies ? Avec Patchwork, la réalisation de votre couverture devient un véritable duel stratégique. Affrontez-vous pour créer la plus belle œuvre à l’aide de pièces de tissu colorées. Chaque pièce coûte du temps et des boutons, mais peut aussi en rapporter ! Saurez-vous maîtriser cet équilibre avec votre couverture ?
A chaque tour, choisissez parmi les trois pièces accessibles, placez le pion neutre, payez en boutons et positionnez votre tissu sur votre plateau. Attention, les pièces ne peuvent ni se superposer ni être retirées ! Il faudra faire preuve de logique et d’optimisation pour espérer recouvrir un maximum de cases et empocher la tuile Bonus.
Give Me 5 se joue par équipes. Vous devrez d’abord trouver un mot commençant par la lettre tirée et correspondant au thème imposé.
Une fois que vous aurez une proposition, il faudra la faire deviner à votre partenaire en lui donnant un indice ! Ce dernier aura 5 secondes pour trouver la réponse.
Par exemple : le thème du tour est « ça coule», la lettre imposée « T »,
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Décidément, ce récif est de plus en plus peuplé... Chaque créature marine tente d'y trouver la meilleure place ! Dès qu’une méduse s’éloigne, une étoile de mer se précipite pour prendre sa place !
Dans Aqualin, les joueurs posent tour à tour une tuile sur le plateau et tentent d’assembler les plus grands bancs d’animaux marins possibles : l’un des joueurs rassemble les créatures marines de même type, et l’autre les créatures marines de même couleur. Plus un banc d’animaux marins est grand, plus il rapporte de points !
Avec son expérience de jeu instantanée et particulièrement tactique, Aqualin propose des duels riches et intenses. Indispensable pour tous les fans de jeux abstraits !
RainBow 7 est un jeu de cartes fun, rapide, malin et coloré dont on enchaîne les parties sans se rendre compte du temps qui passe.
Le deck est composé de 7 suites de cartes numérotées de 1 à 7 en 7 couleurs différentes, et de 4 cartes joker (les Rainbow). Chaque joueur reçoit en début de manche 6 cartes + une carte 7. À son tour on peut défausser des cartes en faisant des combinaisons, avant de piocher 1 carte. Une combinaison peut être un ensemble de 3 cartes ou plus de même valeur, une suite de 3 cartes ou plus de même couleur, ou une carte seule. On peut aussi annoncer un Rainbow si la valeur totale de sa main est inférieure à 7. Ou mieux, réaliser un Perfect en posant toutes les cartes de sa main.
Palm Island se joue entièrement dans votre main ! En utilisant un paquet de seulement 17 cartes, vous améliorerez et transformerez votre village avec vos cartes pour gagner plus de ressources, de capacités et de points de victoire. Une partie dure 8 tours.
Emportez votre île avec vous ! Jouez n’importe où avec ce jeu de cartes transportable. Développez le village dont vous avez le contrôle.
Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d'identifier leurs cartes Trésor dissimulées.
Seul l'Enchanteur de chaque équipe en connaît l'emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d'aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor.
Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l'équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire.
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !
Dans Hot & Cold, faites deviner votre température à votre partenaire en fonction de votre mot secret en commun ! Arriverez-vous à lui faire comprendre que votre indice est très proche (chaud), plutôt similaire (tiède) ou très différent (froid) de votre mot secret ? Les différences sont parfois subtiles et votre temps est limité ! Soyez rapides et malins car vos adversaires seront prêts à tout pour marquer des points !
Mandragores, tritons, arachnides en promo ! Dévalisez les boutiques magiques au pas de course !
Et oui, même les boutiques magiques font les soldes et les grandes sorcières de la contrée ont envoyé leur stagiaire (vous !) avec leurs listes de courses. Revenez les bras chargés d’ingrédients et de recettes pour que vos maîtresses puissent préparer sorts et potions ! Mais évitez les grimoires interdits qui attireront sur vous une terrible malédiction !
À chaque tour, vous pouvez vous déplacer entre les différentes échoppes et y récupérer les ingrédients et grimoires en vente. Attention, chaque
Une boîte tube évoquant un bâton de dynamite qui contient Bang le jeu de dés, ses deux extensions et du matériel supplémentaire !
Chaque joueur a son propre objectif, en fonction de sa carte Rôle : Shérif (doit éliminer tous les Hors-la-loi), Hors-la-loi (doit éliminer le Shérif), Adjoint (doit aider et protéger le Shérif), Renégat (doit être le dernier en jeu). À son tour, le joueur lance les dés et peut relancer jusqu’à deux fois des dés avant d’appliquer le résultat. Utilisez le pouvoir de