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Mosquito Show

19,95 €
TTC

Dans la jungle, terrible jungle, Toucans et Caméléons sont en quête de nourriture. Tous convoitent les Moustiques que l’on trouve autour des mares.Les dorés sont particulièrement recherchés pour leur goût intense. Pour l’emporter, soyez le premier à manger 9 Moustiques dorés ou à bloquer votre adversaire...

Les Moustiques c’est fantastique !

A son tour, un joueur déplace l’un de ses deux animaux. Pourse déplacer, un animal DOIT pouvoir manger un Moustique. S’il ne le peut pas, il est bloqué et ne peut pas bouger. Chaque animal a sa propre manière de manger et de se déplacer. Le Caméléon mange un Moustique sur n’importe quelle mare adjacente, puis il se déplace sur une case vide orthogonale

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Dans la jungle, terrible jungle, Toucans et Caméléons sont en quête de nourriture. Tous convoitent les Moustiques que l’on trouve autour des mares.Les dorés sont particulièrement recherchés pour leur goût intense. Pour l’emporter, soyez le premier à manger 9 Moustiques dorés ou à bloquer votre adversaire...

Les Moustiques c’est fantastique !

A son tour, un joueur déplace l’un de ses deux animaux. Pourse déplacer, un animal DOIT pouvoir manger un Moustique. S’il ne le peut pas, il est bloqué et ne peut pas bouger. Chaque animal a sa propre manière de manger et de se déplacer. Le Caméléon mange un Moustique sur n’importe quelle mare adjacente, puis il se déplace sur une case vide orthogonale ET applique l’éventuel effet du moustique mangé. Le Toucan saute en diagonale au-dessus d’une pile de Moustiques, puis il mange celui qui se trouve au sommet de cette pile. Ensuite, il applique l’effet du Moustique mangé. Si un joueur mange son 9ème Moustique doré, c’est une victoire immédiate. A son tour, si un joueur ne peut déplacer aucune de ses figurines, c’est une défaite immédiate !

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Bruno Cathala, Andrea Mainini
Année : 2020
Editeur : The Flying Games
Nombre de Joueurs : 2
Age : 8 Ans
Durée : 15 Mns
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... et maintenant l’autre moitié ! 

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Nouvelle fracassante ! Quatre coureurs terminent la course en même temps, mais trois d'entre eux auraient triché ! Sous le choc, les spectateurs demandent à connaître le vrai vainqueur de cette course.

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À votre tour, prenez les deux premières cartes de la pioche, choisissez-en une et défaussez l’autre sur l’un des deux tas ou prenez la première carte de l’une des deux défausses. Ensuite, posez un duo de cartes et appliquez son pouvoir. Vérifiez votre jeu. Vous avez plus de 7 points en comptant vos cartes posées et votre main, peut-être est-ce le moment de terminer la partie. Mais êtes-vous sûr que personne n’a plus que vous ? Peut-être qu’un tour supplémentaire serait bénéfique ? Un dilemme à résoudre

Prix
10,95 €
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Les esprits de l'arbre

Devenez le gardien de votre arbre. Aidez-le à pousser harmonieusement en lui ajoutant des branches décorées pour gagner des points. À la fin de chaque saison, accueillez sur vos branches un Kodama, Esprit de l’arbre, qui vous offrira des points (d’Écho ou de Bonheur) s’il s’y sent bien.

 

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TESTEZ VOS CONNAISSANCES ET VOTRE VIVACITÉ D’ESPRIT ! 

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