Micro Mutants : Usatropodes VS Exoborgs
Le jeu de puces avec des pouvoirs
La Reine des Exoborgs a entendu le cri de détresse des abeilles, leurs lointaines cousines, sur la planète Terre. L’invasion est massive et soudaine et les armes humaines habituelles ne suffisent plus pour faire face à une menace qui, bien que minuscule, menace notre planète entière…
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Le jeu de puces avec des pouvoirs
La Reine des Exoborgs a entendu le cri de détresse des abeilles, leurs lointaines cousines, sur la planète Terre. L’invasion est massive et soudaine et les armes humaines habituelles ne suffisent plus pour faire face à une menace qui, bien que minuscule, menace notre planète entière… Grâce à la recherche scientifique, et à un entrainement poussé, les Usatropodes représentent la réponse ultime, ou presque…
Principe du jeu :
À son tour, un joueur lance ses deux dés pour savoir quels types de Soldats il peut activer. Il fait sauter ses Soldats à l’aide d’un propulseur, pour recouvrir et éliminer les Soldats et les Bases adverses. Dès qu’un joueur a détruit les deux bases de son adversaire, il est déclaré vainqueur. Chaque armée dispose de pouvoirs spéciaux pour des stratégies uniques.
Les points forts :
- Une gamme de quatre boîtes pour huit armées au total
- Jouable à quatre avec deux boîtes de jeu.
- Des règles simples
1 Article |
Fiche technique
Auteur(s) : | Marco Maggi, Francesco Nepitello |
Année : | 2017 |
Editeur : | Origames |
Nombre de Joueurs : | 2 |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 20 Mns |
TREK 12+1 - Carnet de voyage en Himalaya est une extension pour TREK 12 - Himalaya*.
Cette extension repose sur le contenu d’un carnet de voyage découvert lors de votre séjour au Temple du Machapuchare. Perdu par Max, alpiniste renommé, lors d’une ascension durant laquelle il dût se séparer d’une partie de son matériel. Vous tombez sur ce calepin finement illustré et vous décidez de revivre l’aventure de Max !
Vous remonterez le temps en suivant les traces d’un autre, vous vivrez une expérience personnelle ponctuée de rencontres... La difficulté croissante de cette expédition inédite vous fera-t-elle flancher ?
Ouvrez la première page dès maintenant et découvrez l’aventure qui vous attend !
Points forts :
- Narratif
- Découverte
- Nouvelles mécaniques
Dans Fou ! Débarrassez-vous de vos cartes. Pas besoin de gagner tous les plis. Si vous jouez la carte la plus Mauvaise, c’est vous le Fou ! Lors du pli suivant, vous devrez passer et ne pourrez pas vous débarrasser d’une carte.
Utilisez les 4 dés spéciaux du pack d'extension Ingénieur en plus de vos dés de route habituels, et trouvez de nouvelles façons de marquer des points :
- Construction (1 dé) : effectuez des actions spéciales et restructurez vos réseaux !
- Rénovation (1 dé) : modifiez les routes préexistantes et ajoutez-y des connexions supplémentaires !
- Séparation (1 dé) : augmentez le défi de vos parties avec une expansion délicate et ses routes jamais connectées !
- Spécial (1 dé) : construisez des Routes Spéciales d'une toute nouvelle manière et marquez beaucoup de points !
Parviendrez-vous à organiser le placement des touristes dans les trains tokyoïtes ?
Les joueurs forment des équipes de deux : les touristes se placent d'un côté de la table et leurs camarades japonais leur font face. Chaque touriste reçoit 6 cartes touristes qu'il place devant lui. Puis les joueurs piochent une carte « Compartiment 6 places » qui détermine le
Tel un caméléon, un joueur peut, durant le jeu, changer de couleur aussi souvent qu'il le souhaite. Cela finit pourtant par donner mal au coeur, et celui qui change de teinte trop souvent risque de mal finir. Chacun doit donc guetter le bon moment et changer de couleur le plus tard possible - mais avant ses rivaux !
Dans ce duel épuré et coloré, tu ne vois qu’un seul côté des cartes, ton adversaire voit l’autre... Pose tes cartes sur une face ou sur l’autre pour former le plus d’arcs-en-ciel possible. Attention : pour poser 2 ou 3 cartes, tu devras retourner une carte déjà en place. Évite les couleurs en double et les faces noires, recherche les faces blanches, mais surtout affûté ta tactique et ta mémoire pour gagner !
Version 100% française et adaptée au daltonisme.
Pourrez venir à bout des 60 Défis ?
Découvrez la nouvelle édition, toute belle, de ce grand classique ! Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates !
Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin !
À l’abordage !
Le dîner est servi !
Cette boite de Story Cubes ajoutera du piment à vos parties. Lancez les dés, découvrez les icônes et racontez des histoires où l'inexpliqué règne. Mélangez ces dés avec ceux des Story Cubes déjà parus pour plus de diversité.
La seule limite ? Votre imagination !
Ce set contient :
- 3 dés,
- 1 livret de règles
Un bloc recharge de feuillets de score, pour le nominé au Kennerspiel Des Jahres 2018 !
C'est pas futé ça ?!
Bienvenue dans la grande compétition underground des tagueurs de tout poil !
Vos potes prétendent qu'ils peuvent taguer la ville plus vite que n'importe qui. Vous allez vraiment les laisser frimer sans preuves ?
Attrapez vos bombes de peinture « BombShark » et que la compétition commence !
Faites la course pour taguer la ville le plus rapidement. Les dés déterminent les formes de graffiti, choisissez les bien pour taguer des quartiers entiers. Si vous finissez un quartier ou une partie de la ville, n'hésitez pas à vous en vanter ! Ce prestige vous appartient.
Lâchez vous, taguez chaque quartier, chaque rue, chaque ruelle. À la fin de la journée, soyez partout dans la ville !
Superposez et disposez vos cartes dans tous les sens pour composer, avec délicatesse, l’image originelle. Puis, refaites-la en relevant les défis afin de résoudre les mystères de l’œuvre.
Dans le jeu « Exploration Extrême » vous incarnez Roald Hotfrost, aventurier. Vous vous êtes lancé dans un tour de la banquise et finirez par planter un drapeau au pôle. Mais la nature est hostile, vous devrez éviter mille morts pour mener à bien votre expédition. Si sur votre voyage vous pouviez ramener des images de la faune sauvage ce serait formidable… mais soyez efficace et méticuleux, cet environnement parait dur, mais il est fragile.
Sur l’île du capitaine Goldfish, le volcan se réveille ! Il faut évacuer l’île sans traîner et emporter le plus de trésors possibles. Mais le chemin est semé d’embûches... Des paysages et des animaux différents s’entremêlent et compliquent notre fuite. Faites preuve de concentration et de