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Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot secret. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous donnent la première lettre du
mot à utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de carte Indice plus vous améliorez votre score.
Arriverez-vous à battre le record ? !
Les joueurs aiment : un jeu d'ambiance coopératif pour un jeu de lettres à la mécanique originale, simple et rapide.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot secret. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous donnent la première lettre du
mot à utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de carte Indice plus vous améliorez votre score.
Arriverez-vous à battre le record ? !
Les joueurs aiment : un jeu d'ambiance coopératif pour un jeu de lettres à la mécanique originale, simple et rapide.
1 Article |
Auteur(s) : | Marie Fort, Wilfried Fort |
Année : | 2017 |
Editeur : | Gigamic |
Nombre de Joueurs : | 2 à 10 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 20 Mns |
Chacun leur tour, les joueurs prennent une carte dans la réserve de recrues et la disposent stratégiquement sur leur grille d’armée, où elle rejoint les guerriers et sorciers du même type.
Vos valeurs d’attaque et de défense, en combat physique ou magique, sont déterminées par le nombre de poulets du type correspondant placés côte à côte sur votre grille.
Les joueurs s’affrontent ensuite pour tenter de réduire à 0 les points de santé de leurs ennemis. La victoire est remportée par l’ultime survivant, ou par le joueur qui détient le plus de points de santé au moment où la fin de partie est déclenchée.
Un loto toujours gagnant !
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
« En un Mot » est un jeu d’association de mots rapide et addictif. Sur chacune des cartes que les joueurs ont en main, une liste de 7 mots. Tour à tour, on pose une de ses cartes au centre de la table et l’on doit faire deviner 2 ou 3 (en mode difficile) des mots, en ne prononçant qu’un seul autre mot ! Si un des joueurs identifie les mots concernés, il se débarrasse d’une de ses cartes. Le premier à ne plus en avoir l’emporte !
Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif.
De plus, sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les mots dans l’autre langue.
Faites votre jeu !
Chaque joueur commence la partie avec une main de 7 cartes dont il devra se débarasser le plus vite possible en jouant une carte avec la couleur ou le numéro correspondant dans la défausse. À chaque partie vous tirerez au hasard trois Cartes Règles que vous devrez appliquez. Certaines Cartes de Jeu ont aussi un effet qu'il vous faudra suivre lorsqu'elle seront défaussées.
Le premier jouer qui vide sa main remporte la partie et le droit de créer une nouvelle Carte Règle ou de modifier un Carte de Jeu qui changera le jeu pour toujours !
Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile!
Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés :
Voilà qu’en plus de vous enrichir il va falloir surveiller… vos troupeaux !
Avec cette miniextension pour Dice Town impossible de ne plus se servir de vos As lors du tirage. Vous allez pouvoir récupérer des vaches qu’il vous faudra protéger ou laisser tranquillement à l’air libre. Mais dans ce cas attention à vos adversaires qui ne se feront pas prier pour les capturer !
Pour remporter la victoire, il vous faudra avoir le moins de points possible en fin de partie. Pour cela, jetez vos grosses cartes OU préférez jouer les petites. Séparez-vous de vos cartes OU gardez celles de même couleur. Vous avez la carte Mojo ? Soyez bon ou vous risquez de le regretter !
Répondez aux questions, avant même de les connaître !
Tell Me More est un jeu coopératif, créatif et loufoque, dans lequel vous allez inventer une histoire selon une situation donnée à l’aide de mots clefs et ainsi répondre aux questions avant même de les connaître !
A la fin de l’histoire, vous découvrez les questions et vous devez vous souvenir de vos réponses pour gagner.
« Not Not » est l’adaptation multijoueur du jeu vidéo éponyme d’Alt Shift, un jeu de rapidité mêlant orientation, logique et réflexes, basé sur deux biais cognitifs : les multiples négations, ainsi que les mots incongruents (les couleurs sont écrites dans une autre couleur que celle qu’elles désignent).
Quatre cartes portant des portails de couleur (différente de celle du fond de carte) sont placées en croix. On lance les deux dés, et l’on doit être le plus rapide à taper sur une carte correspondant à au moins l’un des dés : haut, bas, vert, jaune, etc. sachant que la couleur désigne toujours le portail, pas le fond de la carte.
Utilisez les 4 dés spéciaux du pack d'extension Arcade en plus de vos dés habituels et trouvez de nouvelles façons de marquer des points :
Au cours du jeu, vous sélectionnez des tuiles animales et des dés. Les dés représentent la nourriture pour les animaux. La couleur des dés doit correspondre à la couleur de l'habitat des tuiles animales. Chaque tour implique des décisions cruciales, vous obligeant à considérer si vous devez choisir un dé d'une certaine valeur ou sécuriser une tuile animale qui pourrait ne plus être disponible.
À la fin du jeu, pour chaque zone de tuiles connectées du même habitat, vous marquez des points correspondant à la somme de vos dés de cette couleur. Cependant, des points ne sont attribués que si des valeurs de dés de 1 ou 2 sont placées sur certaines tuiles « familiales » au sein de l'habitat !
Vous incarnez un aventurier et organisez des expéditions vers les coins les plus reculés et les plus dangereux de la planète. Votre objectif est de tirer le plus de gloire possible de ces folles aventures.
De plus, comme vous aimez le risque, pourquoi ne pas parier sur la réussite de l'opération? Mais soyez prudent, car le succès n'est pas toujours au rendez-vous !