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Dobble Harry Potter

13,50 €
TTC

Dobble à l’école des sorciers !

Tous les fans de Dobble et d’Harry Potter en ont rêvé, le voici, le Dobble Harry Potter ! Deux légendes se retrouvent dans cette petite boîte : Dobble, ses 55 cartes, ses 5 règles et son principe qui fédère toute la famille et les amis autour d’un moment convivial, et Harry Potter, la saga célèbre dans le monde entier !

Les symboles de ce Dobble en sont tirés, de « celui dont on ne peut prononcer le nom » à Hermione Granger, en passant par la Basilisk ou, évidemment, Harry lui-même !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Dobble à l’école des sorciers !

Tous les fans de Dobble et d’Harry Potter en ont rêvé, le voici, le Dobble Harry Potter ! Deux légendes se retrouvent dans cette petite boîte : Dobble, ses 55 cartes, ses 5 règles et son principe qui fédère toute la famille et les amis autour d’un moment convivial, et Harry Potter, la saga célèbre dans le monde entier !

Les symboles de ce Dobble en sont tirés, de « celui dont on ne peut prononcer le nom » à Hermione Granger, en passant par la Basilisk ou, évidemment, Harry lui-même !

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Denis Blanchot, Jacques Cottereau, Guillaume Gille-Naves, Igor Polouchine
Année : 2019
Editeur : Asmodée
Nombre de Joueurs : 2 à 8, idéal à 4 ou 5
Age : 6 Ans
Durée : 15 Mns
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Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans l'ère de l'atome !

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4,90 €
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Pour arrêter le voleur, et aider le détective Spy Guy, il vous faudra trouver autant d'indices que possible dans la ville ! 

Au début de la partie, le plateau de jeu est placé au centre de la table. Une carte indice est alors dévoilée. Le temps du sablier, tous les joueurs devront trouver le plus d'objets possible correspondants à l'image de la carte. Une fois le temps écoulé, votre détective avancera d'autant de cases que d'objets trouvés ! …Mais le voleur continuera lui aussi à s'échapper, en fonction du nombre de pas présents sur cette carte ! 

Parviendrez-vous tous ensemble à le rattraper avant qu'il ne s'échappe dans le bateau ?

Prix
18,00 €
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Une nouveauté dans la sphère Dobble !

Dobble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Dobble et à toutes les familles ! La gamme Dobble s’enrichit avec cette main mécanique. Cette main est bien évidemment compatible avec toutes les versions de Dobble et fera un parfait cadeau pour tous les (futurs) joueurs !

Prix
20,90 €
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Construisez votre château de la pointe de votre stylo ! 

Chaque joueur va construire son château idéal en le dessinant : des tours majestueuses, des murs solides, un donjon confortable pour les invités de passage, le tout joliment décoré pour susciter l’admiration de la population... Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région construira le plus beau château du royaume. 

Lancez les dés, collectez les ressources sur votre plateau, dépensez-les pour dessiner des parties de votre château ou faites venir des invités qui vous donneront des points en fin de partie. Avec le mode de jeu avancé, ces invités ont des pouvoirs spéciaux qu’il conviendra d’user au bon moment !

Prix
22,50 €
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Go Pop! Roundo c’est à la fois un jeu de logique pour deux, un excellent anti-stress et un jouet ! Le but du jeu est simplissime : évitez d’être le dernier à presser un des boutons. Il occupera vos mains durant des heures, comme si vous aviez du papier-bulles à exploser à l’infini !

Go Pop! Roundo vient en présentoirs avec un choix de 3 couleurs.

Le disque en silicone se nettoie facilement à l’eau chaude et au savon.

Prix
9,90 €
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Devenez le plus puissant des sorciers pingouins !

Un jeu de pichenettes dans lequel vous incarnez un pingouin qui fréquente une école de sorciers et qui tente d'accumuler le plus de points de magie pour devenir le plus puissant des pingouins sorciers !
Au cours de la partie, les joueurs font bouger leurs figurines dans l'école des sorciers pingouins pour collecter des cartes de leçon qu'ils échangent ensuite contre des cartes d'examen, qui leur rapportent toutes des points de magie. Les cartes de leçon peuvent également être utilisées comme des sorts pour s'aider ou gêner les autres joueurs.

Prix
25,95 €
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Une ambiance électrique !

Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes.

Prix
26,90 €
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Faut vraiment que vous nous aidiez à trouver des glands, parce qu’on a carrément la dalle !
Pas très compliqué : à chaque tour, il n’y a que trois cartes ! Enfin, pas compliqué…

Ce jeu va vous faire oublier votre mémoire !

Prix
11,50 €
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Un version d'Everdell jouable dès 6 ans

Mon P'tit Everdell ça pourrait être "mon premier jeu de placement d'ouvriers", "mon premier jeu de gestions de ressources" et "mon premier jeu de tableau de cartes" réunis dans l'univers onirique d'Everdell afin de rassembler petits (à partir de 6 ans) et grands autour de la table.

Cela pourrait être aussi une belle porte d'entrée pour des joueurs cherchant un jeu de 30-45 minutes simple à prendre en main mais assez malin pour offrir une belle profondeur de jeu.
Retrouvez tout le matériel, les illustrations et la mécanique d'Everdell dans une version allégée et dynamique qui fera le plaisir de nombreux joueurs et leur famille !

Prix
40,50 €
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Dans PolyNimaux, chacun aménage sa ferme mais tout le monde joue en même temps !

Polynimaux est un Roll & Write revisité pour les plus jeunes. Le jeu procure une réelle satisfaction à placer les animaux.

4 niveaux de difficultés sont proposés afin de varier les parties.

Prix
19,90 €
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Fais grandir ta girafe en mangeant les feuilles de la bonne couleur !

Dans Coucou la Girafe, jeu de prise de risque et de rapidité, les joueurs et joueuses devront réussir à nourrir un maximum de Girafes à l'aide de feuilles colorées.

À chaque tour de jeu un joueur retourne des cartes représentant des cous de girafe sur la table, autant qu’il y a de joueurs. Puis il retourne des cartes feuilles (le verso des cartes cous) une à une. Dès qu’un joueur le souhaite, il attrape une carte Cou de Girafe.

Quand tous les joueurs ont attrapé une carte cou de Girafe, on vérifie si celui-ci va pouvoir aller agrandir la carte « Corps de Girafe » que tout le monde a devant soi au début de la partie.

Prix
8,50 €
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Un jeu de cartes pour petits malin !

Avec Perlin Pinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs
des cartes de votre main.


D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.

Prix
12,90 €
Aperçu rapide

Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve ! Épreuves tactiles, représentation dans l’espace, mémorisation, analyse, raisonnements, une version Experts est livrée avec 80 nouveaux mini-jeux pour défier uniquement les plus courageux et les plus intelligents !

Prix
14,95 €
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Un jeu rapide, délirant et simple ! Un jeu de folie avec des cris à pousser, des chiffres à annoncer, des couleurs à ignorer, des moustiques à écraser... et un Chat Fou. Chaque joueur, à tour de rôle, retourne la carte de sa pioche et l'expose face visible devant sa pioche. A tout moment si deux joueurs ont sur leur carte : - le même chiffre, ils doivent faire le cri de l'animal de l'autre - le même animal, ils doivent crier le chiffre de l'autre Le plus rapide remporte les cartes exposées devant lui et devant son adversaire. Le joueur qui possède le plus de cartes sous sa pioche gagne la partie.

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15,00 €
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