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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Le jeu d'ambiance sans tabous qui vous obligera à raconter vos galère... dans les moindre détails ! Vous avez insulté votre patron ? Gardez le visage impassible et observez la façon dont vos amis essayent de connaître les moindres détails. Vous l'avez fait sous l'effet de l'alcool ? Est-ce que ça valait le coup ? A chaque tour, répondez en passant votre main sur le couvercle de la boite pour indiquer si l’anecdote est vraie ("Yeah") ou fausse ("Nope") !
6 Produits |
Auteur(s) : | Forrest-Pruzan Creative, Prospero Hall |
Année : | 2019 |
Editeur : | Ravensburger |
Nombre de Joueurs : | 3 à 8 |
Age : | 18 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Avec culture pop, découvrez une extension entièrement composée de référence tirées de la culture populaire (films, cinémas, romans, séries TV, BD ou encore jeux vidéo)
Pour une fois, c’est de votre faute...
Et vous avez imaginé l'une des toutes meilleures extensions jamais créées !
Nous vous avons laissé voter et déterminer quelles nouvelles factions vous souhaitiez voir débarquer dans Smash Up, et il faut reconnaître que vous avez été plutôt géniaux. Les quatre factions présentes dans cette boîte sont arrivées en tête devant des milliers
« Quel super pouvoir aimerais-tu avoir ? », « Nomme un pays commençant par la lettre A.», « Quelle est la meilleure saveur de chips ? ». Tous les joueurs y compris vous répondent secrètement à la question. Si votre réponse fait partie de la majorité, vous remportez un point vache. Attention ! Si votre réponse est différente de celle des autres, vous êtes déclaré intrus, et vous recevez la vache rose. Il faudra alors vous en débarrasser pour espérer remporter la partie.
Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens.
Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".
MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?"
50 énigmes torrides et sinistres sur l'amour, le désir et la passion.
42 histoires passionnelles fatales, 18 aventures qui tournent mal, 9 maris et femmes trompés, 2 travestis et un escroc au mariage : un cocktail explosif alimenté par le désir, le plaisir le plus dangeruex au monde...
Des p’tits trous, des p’tits trous, partout des p’tits trous !
Le partage du butin, vous connaissez. La banque a sauté, vous êtes réunis entre braqueurs, l’argent devant vous, reste LA question : qui aura quoi ? Forcément, on ouvre le feu, ça défouraille à tout-va, rien ne va plus.
Kanpai ! Salud ! Prost ! Na Zdorovie ! Tchin tchin !
Que se passe-t-il quand une allemande grande consommatrice de bière, un anglais plutôt porté sur le thé, un français amateur de champagne bien frais, un japonais gros buveur de saké, un mexicain adepte de tequila frappée et un russe fana de vodka glacée se
Une ambiance électrique !
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Le meilleur des Loups-Garous de Thiercelieux… et de leurs proies !
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Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer !
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• Doublez la taille de votre Limite Limite avec 300 cartes supplémentaires exclusives !
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• Déconseillé aux moins de 18 ans.
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Pour une fois, c’est de votre faute...
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Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".
MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.
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