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Sherman Solitaire

31,90 €
TTC

Le but de cet ouvrage est de proposer un système de jeu simple, accessible et facile à prendre en main pour que le joueur puisse entrer rapidement dans l'action. Il n'est pas destiné à remplacer les jeux d'histoire plus complexes nécessitant plusieurs heures d'apprentissage et des durées de parties importantes. Il ne se veut pas non plus totalement réaliste et de nombreux concepts ont été simplifiés pour fluidifier les parties. Mais il constitue une porte d’entrée parfaite pour découvrir et s’initier en solitaire aux défis que proposent les jeux de stratégie historiques.

Dans chaque mission, le joueur contrôle un char Sherman et son équipage, et il tente d’atteindre des objectifs variés. Bien entendu des troupes 

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Le but de cet ouvrage est de proposer un système de jeu simple, accessible et facile à prendre en main pour que le joueur puisse entrer rapidement dans l'action. Il n'est pas destiné à remplacer les jeux d'histoire plus complexes nécessitant plusieurs heures d'apprentissage et des durées de parties importantes. Il ne se veut pas non plus totalement réaliste et de nombreux concepts ont été simplifiés pour fluidifier les parties. Mais il constitue une porte d’entrée parfaite pour découvrir et s’initier en solitaire aux défis que proposent les jeux de stratégie historiques.

Dans chaque mission, le joueur contrôle un char Sherman et son équipage, et il tente d’atteindre des objectifs variés. Bien entendu des troupes allemandes (chars et infanterie) tenteront de l’en empêcher. Chacune des 13 missions se joue en moins d’une heure et offre une grande rejouabilité, grâce à l'aléatoire du déploiement initial, au déroulé dynamique des combats et aux événements qui se produisent à chaque
fin de tour.

En plus du livre contenant !'ensemble des règles et des scénarios, cette édition en français comprend une planche de plus de 40 pions et marqueurs pour vous lancer dans l’action immédiatement, le tout emballé dans une chemise exclusive.

Chaque mission vous permet de vous immerger dans le jeu en vous proposant des situations passionnantes. Certains événements sont générés de manière aléatoire, mais vous aurez toujours un certain degré de contrôle sur le niveau de risque que vous souhaitez prendre et sur la vulnérabilité de votre char face aux aléas que vous allez rencontrer.

Motivez votre équipage, car la partie va bientôt commencer !

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Mike Lambo
Année : 2026
Editeur : Shakos
Nombre de Joueurs : Solo
Age : 14 Ans
Durée : 45 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Plongez dans l’univers d’Unlock! dès 4 ans avec Mon Premier Unlock! et aidez Bernard le canard à accomplir ses missions. Observez bien les cartes qui forment un paysage et associez les demi-symboles visibles sur les cartes à l’aide du pion Bernard pour progresser dans l’histoire. Les petits vont adorer pouvoir mener l'enquête.
Retrouvez 3 aventures différentes, proposant une immersion sans écran et sans textes, avec des règles simples et un format compact pensé pour les enfants et les parents. La boîte fourreau vous servira aussi de support de jeu.

Prix
13,50 €
Aperçu rapide

EN UNE PHRASE
Retrouver une créature de légende au cours d’une véritable enquête de terrain.

> L’HISTOIRE

La cryptozoologie étudie les traces des monstres de légende : les cryptides. Yétis, Chupacabra, bête du gévaudan, Dahut, ect., sont des sujet très sérieux pour vous… Croisez les indices et soyez le premier à les découvrir !

> LE JEU
Chaque joueur possède un indice sur le terrain où se trouve la créature. En recoupant vos informations, il ne peut y avoir qu’une case qui y corresponde. Mais le but est d’être le premier à la trouver. Interrogez vos collègues, et néanmoins concurrents. Ils ne peuvent vous répondre que par «non» ou «peut-être», avec beaucoup de logique et un brin d’adace, vous pourrez rentrez dans la légende !

Prix
28,50 €
Aperçu rapide
50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste. Préparez-vous à vivre une expérience immersive qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinave !
L’escape game le plus sombre et intrigant est de retour. Que vous ayez fait ou non la première saison, lancez-vous dans cette enquête palpitante ! 4 ans se sont écoulés, vous incarnez un détective à la recherche de Marie et de ses terribles secrets.
Prix
32,50 €
Aperçu rapide

Dans les sombres profondeurs, une Pieuvre insaisissable se déplace furtivement. Soudain, une silhouette bleu-gris apparaît : un Requin. Ce prédateur est mû par un unique objectif : dévorer la Pieuvre. Qui remportera ce duel ?
Dans ce jeu asymétrique pour 2 joueurs, l’un se spécialisera dans le deck-building, l’autre dans le dice building, avec des mécaniques inspirées du comportement fascinant de ces animaux.
Vous incarnez la Pieuvre ou le Requin. La première naviguera habilement sur le plateau, jouera des cartes et effectuera des manœuvres discrètes, élaborant ainsi des stratégies destinées à survivre jusqu’à la fin de la partie. Le Requin patrouillera sur son territoire en lançant des dés pour déclencher des capacités uniques et traquer

Prix
32,95 €
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Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements !

Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu.Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité. Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage.

Cartaventura : Trois Mousquetaires - L'Honneur de la Reine en quelques mots :


Produit sous licence officielle


Revivez l'histoire du film Les Trois Mousquetaires autrement, sous les traits de d'Artagnan.


Prix
8,00 €
Aperçu rapide

Chaque joueur dirige sa faction pour imposer son hégémonie sur l'archipel des Cyclades à l'époque d'une Grèce mythologique fantastique. Les joueurs se livrent à des enchères pour s'attirer les faveurs des dieux, engager des créatures et héros et bâtir des Métropoles, symboles de leur suprématie.

L'édition Légendaire combine le jeu original et ses nombreuses extensions dans une expérience de jeu renouvelée, plus épique et plus palpitante.

Parmi les changements majeurs :

- 3 configurations de jeu : classique, en équipes de 2, et un mode 2 joueurs amélioré.

- Un plateau de jeu modulaire assemblé lors de la mise en place du jeu pour plus de rejouabilité 

Prix
64,90 €
Aperçu rapide

Une concurrence immobilière insoupçonnée fait rage au sein de ce joli quartier résidentiel ! Construisez vos demeures sur les parcelles les plus prestigieuses mais n’oubliez pas les critères du plan de la ville pour cumuler des points bonus et remporter la victoire !

Prix
34,90 €
Aperçu rapide

Un livre-enquête aux scénarios multiples, incluant du matériel d'enquête en papier. Les Enfants Espions choisissent leur propre chemin au fil des pages, résolvent des énigmes, relèvent des défis, écoutent de mystérieux messages audio, et découvrent des pages cachées pour résoudre une grande enquête.

Prix
25,00 €
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Prenez part à une aventure coopérative unique où chaque seconde compte. Dans Take Time, vous affrontez 40 horloges énigmatiques en équipe. Ouvrez l’une des enveloppes, retournez la première horloge, puis mélangez les 12 cartes Lune et les 12 cartes Soleil (numérotées de même manière) avant de les distribuer entre les joueurs. Attention, personne ne regarde ses cartes pour l’instant.
Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix. Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette 

Prix
22,50 €
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Inventeurs du Tigre du Sud se déroule à l’apogée du califat abbasside, vers 850 après JC. Au cours des dernières décennies, Bagdad est devenue le foyer de milliers de mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins. En tant qu'innovateurs inspirés, les joueurs sont impatients de développer des engins et inventions pour impressionner leurs pairs. Vos ingénieux appareils orneront ils la Maison de la Sagesse, ou sont-ils destinés à la poussière et à l'oubli ?

Le but d'Inventeurs du Tigre du Sud est d’être le joueur avec le plus de points de victoire (VP) à la fin de la partie. Les points sont principalement gagnés en inventant, en construisant, en testant et en publiant des appareils ou inventions.

Prix
40,50 €
Aperçu rapide
Menez l’enquête dans l’univers de Zombie Kidz. Vivez l’histoire au travers des yeux des personnages. Cumulez tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Votre mission : changer le futur et déjouer les plans diaboliques des zombies!
Mener une enquête en reconstituant des souvenirs ! Sautez du point de vue d’un personnage à un autre, observez les cartes pour récolter des indices, découvrez de vrais gadgets et élucidez les mystères qui se dévoileront tout au long de l’histoire.

Prix
22,50 €
Aperçu rapide

Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements !

Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure. Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité.

SPINBOARD - Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.

Prix
26,90 €
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Générez de l'argent précieux, développez une cité médiévale et construisez une magnifique cathédrale gothique.

Dans Kutnà Hora : La Cité de l'Argent rejoignez d'autres chefs de guilde ambitieux dans l'exploitation minière et le développement de la célèbre ville d'argent pendant sa période de croissance économique rapide et d'expansion au XIVe siècle - de la première découverte d'argent près du monastère cistercien à la construction de Kutná Hora, qui est rapidement devenue l'une des villes les plus importantes d'Europe centrale.


À chaque tour, les joueurs choisissent des actions dans une main de cartes recto-verso pour mettre en œuvre des plans stratégiques tels que l'exploitation minière, l'achat


Prix
54,90 €
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Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.

Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre aggression et négociation !

L’Impératrice vous récompensera mais octroira une faveur à un rival. Le Diplomate invitera tout le monde à coopérer à plusieurs.

L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus !

Prix
16,00 €
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Aussi creuse-méninges que ravissant !

Chaque tuile représente une action différente. Ainsi, quand une tuile est placée pour compléter un schéma précis, un ensemble d’actions est activé dans l’ordre choisi par le joueur.
Une tuile draftée au premier tour pourra être activée jusqu’à 3 fois pendant la partie.
Cela dépend finalement de la façon dont le joueur place ses beeples (Bee/abeille + meeple) et construit leur ruche.
Après tout, dans le business du miel, l’efficacité est reine.
Alors que vous faites croître constamment votre ruche, vous allez forer pour du nectar et du pollen, produire du miel, vendre différentes variétés au marché des ours, proposer des goûts de miel, et vous occuper de la Reine et sa cour.

Prix
42,90 €
Aperçu rapide

Tentez de sauver un maximum d'aztecs de l'invasion alien!

Les Aztecs sont attaqués par des envahisseurs Aliens. Le but de chacun est de cumuler des points en rassemblant les habitants de sa cité et de tâcher de les protéger des attaques de soucoupes volantes.

À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant !
Il existe plusieurs famille de cartes : les Guerriers, les Gens de la Haute, les Villageois et l’Agence « Je peux pas j’ai soucoupe volante ». Chacune possède son scoring ou

Prix
14,50 €
Aperçu rapide