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La Communauté de l'Anneau : Le Jeu de Plis Coopératif

22,95 €
TTC

Plongez dans le monde mythique de la Terre du Milieu. Menez à bien votre aventure dans ce jeu de cartes coopératif, rencontrez de nouveaux personnages et accomplissez des quêtes spéciales en voyageant dans le premier Livre du Seigneur des Anneaux.

Au travers de 18 chapitres, jouez vos cartes en équipe et avec sagesse pour éviter les embûches, réussir des plis quand il le faut, et poursuivre votre aventure à travers les différents chapitres, de votre départ de la Comté jusqu’à la séparation fatidique de la Communauté. Chaque nouveau chapitre impose de nouvelles

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Plongez dans le monde mythique de la Terre du Milieu. Menez à bien votre aventure dans ce jeu de cartes coopératif, rencontrez de nouveaux personnages et accomplissez des quêtes spéciales en voyageant dans le premier Livre du Seigneur des Anneaux.

Au travers de 18 chapitres, jouez vos cartes en équipe et avec sagesse pour éviter les embûches, réussir des plis quand il le faut, et poursuivre votre aventure à travers les différents chapitres, de votre départ de la Comté jusqu’à la séparation fatidique de la Communauté. Chaque nouveau chapitre impose de nouvelles mécaniques à prendre en compte pour atteindre ses objectifs communs et particuliers, selon les personnages joués.

Grâce aux différents modes de jeu et aux nombreux personnages jouables comme Gandalf, Tom Bombadil ou Galadriel, vos parties seront toutes différentes. Formez votre Compagnie et lancez-vous dans une aventure passionnante en Terre du Milieu !

Propose également un mode de jeu en solo.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Bryan Bornmueller
Année : 2025
Editeur : Office Dog
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 4
Age : 10 Ans
Durée : 20 Mns
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Certains animaux ont entamé leur migration, parcourant le pays de long en large à la recherche d'un nouveau lieu de vie. Des hippopotames qui aiment l'eau et la terre, des éléphants énormes et des ours qui ne demandent qu'à être tranquilles. Vous ne pouvez pas vous empêcher de grogner tandis que les cartes circulent. Vous voulez trouver l'endroit idéal, mais est-ce que vous devriez d’abord choisir un lieu ou plutôt un animal ?

Dans ce jeu de draft, prenez une carte à la fois et passez les autres aux autres joueurs. Associez les bons animaux aux bons habitats et créez le parc animalier le plus harmonieux qui soit !

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Le nouveau jeu de 600 cartes de Blanc-manger Coco est le plus thrash depuis la création du jeu original en 2014. Le double thème "sexe & mort" provoque un mélange des genres hilarant
Après La Petite Gâterie en 2019 et La Gaule en 2020, Blanc-manger Coco revient avec un nouveau tome de 600 cartes qui ravira les adeptes d'humour noir et thrash. Les 132 cartes questions et 468 cartes réponses mêlent les thèmes de la mort et du sexe.
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Lequel d'entre vous parviendra à convaincre le Roi de lui accorder la faveur d'une prestigieuse visite ? Il faudra faire preuve de stratégie et d'opportunisme, dans ce titre exclusivement 2 joueurs de Reiner Knizia, somptueusement illustré par Karl James Mountford ! 

 

Dans Visite Royale, vous et votre adversaire devez rivaliser de stratégie pour attirer le Roi dans votre Château. Lors de votre tour, jouez une carte de votre main pour déplacer les personnages ou utilisez le pouvoir du Fou et du Sorcier afin d’influer sur la position du Roi et de sa Cour. Vous pourrez ensuite faire progresser la Couronne entre vos deux royaumes, selon la position de chaque personnage.

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> EN UNE PHRASE : Découpez astucieusement votre feuille de jeu et construisez des parcs selon vos objectifs.
> L’HISTOIRE : Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour aménager de magnifiiques jardins publics. Armé de vos ciseaux et d’un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour dessiner des parcs hauts en couleur. Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.
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La lumière d’Arima apporte un nouveau groupe de personnages au jeu Sub Terra II. Tous ces personnages sont dotés de capacités fantastiques (coordination, attaque et anticipation) qui vous aideront à relever les nouveaux défis amenés par cette extension (de nouveaux pièges, etc.). Cette extension introduit également un tout nouveau mode de jeu, où les joueurs devront remplir une nouvelle mission pour pouvoir l’emporter.

Prix
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Construisez une ville idéale et loufoque 

Machi Koro 2 est un jeu indépendant, qui vous propose une expérience ludique inédite.
Vous allez de nouveau pouvoir construire votre ville idéale et loufoque… Bienvenue dans Machi Koro 2 ! De nouvelles aventures vous y attendent, mais vous retrouverez également votre boulangerie habituelle et certains de vos commerces préférés ! Les habitués de la première version du jeu remarqueront tout de même de gros changements en découvrant Machi Koro 2.
Vous choisirez maintenant vos propres Établissements de départ, que vous acquerrez grâce à un budget limité. De plus, toutes les cartes à acheter sont accessibles à tous

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27,90 €
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Le Moteur d’Infinité, capable de déformer la réalité elle-même, aurait sans doute été une des plus grandes réussites de l’homme si ses créateurs corrompus n’avaient pas exploité son pouvoir immense pour asservir le monde.

Après un millénaire d’oppression, la résistance a fini par le détruire, déchirant le voile de la réalité et faisant pleuvoir une grêle d’éclats sur l’humanité, réduisant la civilisation en poussière.

Shards of Infinity est jeu de cartes particulièrement nerveux, qui propose des échanges aussi rapides qu'innovants.

Dans ce deckbuilding, en effet, il y a toujours deux stratégies possibles pour la victoire ! La destruction de l'adversaire (blam !) ou l'accomplissement d'un objectif ultime : atteindre les 30 points de maîtrise et activer votre éclat d'infini. 

Prix
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Vous avez trouvé une étrange boîte dans le magasin d’un vieil antiquaire...

Dans Cocoons, vous devez coopérer pour libérer les gardiens égarés dans la boîte, puis les replacer dans leurs cocons respectifs. 
À votre tour, dépensez un jeton d'action pour faire glisser un cocon, comme dans un jeu de taquin, et révéler ainsi de nouvelles informations : chaque joueur ne voit que les indices en face de lui, et il faut donc bien communiquer entre vous pour identifier les cocons ! Si vous dévoilez une trappe au fond de la boîte, ouvrez-la pour activer son effet et découvrir l'animal gardien caché dessous. 
Vous pouvez désormais déplacer ce gardien dans son cocon, si vous l'avez déjà localisé. Une fois que tous les gardiens ont rejoint leur cocon, retrouvez le jeton de départ
Prix
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"Au milieu du XIXe siècle, la justice a pris un tournant pour le moins désastreux. Désormais, quiconque enfreint la loi doit mériter le droit d’aller en prison. Le Gouvernement Mondial organise ce nouveau système en enfermant les criminels dans des complexes remplis de pièges mortels. S’ils parviennent à s’en sortir sains et saufs, ces criminels gagnent le droit d’aller dans une prison sécurisée et de purger leur peine dans les meilleures conditions."

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Happy Letters : un jeu de mots amusant pour toute la famille !

Trouvez un mot lié au thème qui comprend un maximum de lettres d’une ligne ou d’une colonne, et soyez le premier à remplir votre grille. Le jeu comporte 12 niveaux pour que chacun puisse l’emporter !

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La guerre des tranchées est un jeu simple pour deux joueurs sur le thème de la Grande Guerre. Les Allemands et les Français se font face et lancent des assauts sur les positions adverses, dans des tentatives meurtrières pour les deux camps, mais qui peuvent décider de l’issue de la guerre.
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Hong Kong est frappé par une panne d'électricité inattendue : un black out total. 
Pendant que le gouvernement s'efforce de garder la situation sous contrôle, vous décidez de prendre les choses en main et d'essayer de rétablir un minimum d'ordre ! La vie quotidienne à laquelle vous étiez habitué s'est rapidement envolée. Même les tâches les plus banales sont devenues incroyablement difficiles sans électricité. Celui qui gère le mieux cette situation et restaure un semblant d'ordre revendiquera sûrement une position de pouvoir à Hong Kong à la fin du black out !
Dans le Blackout - Hong Kong, vous devez gérer des ressources en constante évolution et un réseau de divers spécialistes pour empêcher Hong Kong de sombrer dans le chaos tout en restant en avance sur vos concurrents.
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Un joueur endosse le rôle de la Bête et affronte les autres joueurs, représentant l’équipe des Chasseurs. La Bête gagne si elle parvient à tuer un certain nombre de colons, alors que les Chasseurs gagnent si la Bête meurt ou s’ils parviennent à résister assez longtemps pour que les renforts arrivent.

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Dans les hauteurs reculées de l’Himalaya, les yaks sont le moyen de subsistance de la population. Toutefois, il peut s’avérer difficile de circuler pour les marchands et leurs yaks lorsque l’épais brouillard enveloppe la montagne. Afin de les guider dans ces hauts sommets, les doyens du village vous ont confié la tâche de construire une pyramide de pierres.

Chaque joueur construit sa tour en acquérant des pierres auprès des marchands de passage. Les joueurs ont chacun une charrette de marchand devant eux, elles se décalent à chaque tour.
Vous commencez la partie avec trois cartes en main : construire, se réapprovisionner et aller au marché. Simultanément, les joueurs choisissent une carte et la posent

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Dans Rock Hard 1977, êtes vous prêts à vivre comme une rock star ?

Nous sommes en 1977. Vous êtes un musicien en devenir, qui rêve de se faire un nom avec son groupe. Au cours des prochains mois, vous répéterez, donnerez des concerts, écrirez des chansons et ferez la promotion de votre groupe. Avec une planification minutieuse et un peu de chance, vous gagnerez le plus de notoriété et deviendrez le meilleur nouvel artiste de l'année.

Rock Hard : 1977 se joue en neuf manches maximum, chacune représentant une journée type d'un mois de l'année 1977, d'avril à décembre. Vous gagnez la partie en accumulant le plus de notoriété. 

Prix
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Gamle Erik poursuit Vogter à travers la Forêt, représentée par un cercle de cartes Arbre. S’il l’attrape, la partie est perdue !

Pour gagner, vous devez aider Vogter à vaincre tous les Sbires de Gamle Erik. Pour cela, il vous faudra rassembler des cartes Allié, et les placer sur les cartes Arbre ; une
fois que suffisamment d’Alliés sont dans la Forêt, vous pouvez vaincre un Sbire et retirer sa carte du jeu.

Au lieu de jouer une carte Allié de votre main dans la Forêt, vous pouvez aussi la défausser pour bénéficier de son pouvoir spécial.
Vous recrutez les Alliés d’un étalage de trois cartes appelé le Futur. Ce Futur peut être corrompu par des cartes Adversaire, qui vous forceront à rapprocher Gamle Erik de Vogter.

Prix
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