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Dans Avant Après, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après.
Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.
Chaque groupe consulte son illustration et décrit autant qu’il le souhaite ce qu’il voit à l’autre groupe, afin de répondre ensemble aux différentes questions de cette page. Pour cela, il faudra faire preuve d’observation et de déduction.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans Avant Après, une partie des joueurs voit l’illustration d’une scène se déroulant Avant, tandis que l’autre partie des joueurs voit la scène se déroulant Après.
Communiquez ensemble afin de comprendre tout ce qui s’est passé entre les deux illustrations.
Chaque groupe consulte son illustration et décrit autant qu’il le souhaite ce qu’il voit à l’autre groupe, afin de répondre ensemble aux différentes questions de cette page. Pour cela, il faudra faire preuve d’observation et de déduction.
Lorsque, collectivement, vous pensez avoir trouvé les réponses aux questions de cette page, énoncez-les à voix haute et tournez la page pour voir les solutions.Découvrez ensuite les questions de la page suivante, continuez de décrire vos illustrations afin d’y répondre, et ainsi de suite...
Si vous êtes en difficulté pour répondre à une question, vous pouvez lire les indices présents en bas de page (ces derniers sont écrits à l’envers)
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Antonin Boccara, Jean-Baptiste Fremaux, Paul-Adrien Tournier |
| Année : | 2025 |
| Editeur : | OldChap Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 6, idéal à 2 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 25 Mns |
Vous vous êtes engagé dans cette mission en sachant que beaucoup y ont déjà échoué avant vous. Vous dirigez, quoi, un énième groupe d'éclaireurs à la recherche d'un chez-soi ? Chaque jour est le même – neige omniprésente et froid insupportable – mais ce sont les visages sombres et désespérés de votre équipe qui vous empêchent de vous reposer. Après on ne sait combien de temps à marcher dans la neige, vous apercevez enfin quelque chose au loin, un générateur abandonné. Vous êtes presque à court de provisions et à court de temps. Vous avez six jours pour rendre cette ruine habitable avant de devoir faire demi-tour et rendre compte de ce que vous avez accompli. S’agira-t-il d’un nouveau faux espoir ou d’un nouveau départ pour votre groupe ?
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite… Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire…
Contre-Temps est un jeu de plis comportant une subtilité majeure : vous avez la possibilité de revenir aux plis précédents, appelés événements, pour en modifier le résultat. Un pli remporté n’est donc pas encore gagné. Défendez-le jusqu’à la fin de la partie, ou défiez ceux de vos concurrents. Le premier joueur qui parvient à prendre le contrôle de trois événements de la ligne du temps est déclaré vainqueur !
Biques à Bord est un jeu de rapidité, d’observation et de réflexes pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans. À tour de rôle, chaque joueur pose une carte Chèvre dans une grille 3x3 au centre de la table (comme un jeu de morpion). Dès qu’une ligne, colonne ou diagonale affiche 3 cartes avec la même couleur ou le même type d’embarcation, tous les joueurs doivent se jeter sur les bouées de sauvetage disposées autour de la grille. Il y a toujours une bouée de moins que de joueurs… et celui qui reste les mains vides se noie sous les cartes supplémentaires !
RECOUPEZ TOUS LES INDICES POUR ETRE LE PREMIER A IDENTIFIER LE COUPABLE !
Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient : les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Ecartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré ! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect... jusqu’à preuve du contraire !
« Rassemblez votre équipe : de nouvelles affaires viennent d’arriver sur votre bureau ! »
Detective – Saison 1, est le nouveau jeu de la licence Detective, récompensé As d’Or du meilleur jeu Expert 2019. Dans Détective, les joueurs incarnent des enquêteurs qui doivent, tous ensemble, résoudre des crimes particulièrement mystérieux. Complètement immersive, l'expérience Detective redéfinit le jeu d'enquête. Partez sur le terrain étudier les différentes pistes qui se présentent à vous, interrogez les témoins puis passer au Labo faire quelques analyses. Une fois au poste, appuyez vous sur votre base de donnée et recoupez vos indices avec vos recherches internet !
Venu d’une civilisation beaucoup plus avancée, Senku possède des connaissances et des compétences scientifiques. Au même moment, Ruri, la prêtresse vénérée du village, souffre d’une maladie mystérieuse, mais pourrait être sauvée en produisant de l’électricité.
Dr Stone est un jeu coopératif. Il sera difficile de gagner votre première partie, mais les défaites vous aideront à emprunter le chemin de la réussite. Au fur et à mesure des épisodes, la difficulté ainsi que le nombre de tâches à accomplir augmenteront.
Chaque joueur incarne un personnage et a pour mission de rapporter des éléments éloignés du village à Senku. Vous transformerez ces éléments jusqu’à l’obtention de
Dans ce jeu, les joueurs travaillent ensemble pour vaincre l'un des deux méchants : Mothman ou l'envahisseur martien. Chaque méchant dispose d'un champ de bataille unique avec des objectifs uniques. Si le méchant atteint son objectif (ou bat les héros), les joueurs perdent. Les méchants sont aidés par un certain nombre de serviteurs possibles : Diable de Jersey, Reine des Fourmis, Grenouille, le Blob, Tarantula et Homme-Papillon. Les ennemis utilisent des cartes d'action spéciales et un système de ciblage simple pour contrôler leurs mouvements et leurs attaques.
Le jeu comprend quatre nouveaux héros : Nikola Tesla décharge ses bobines électrifiées pour renforcer ses effets ; Annie Christmas devient plus forte lorsqu'elle se bat
Le but de cet ouvrage est de proposer un système de jeu simple, accessible et facile à prendre en main pour que le joueur puisse entrer rapidement dans l'action. Il n'est pas destiné à remplacer les jeux d'histoire plus complexes nécessitant plusieurs heures d'apprentissage et des durées de parties importantes. Il ne se veut pas non plus totalement réaliste et de nombreux concepts ont été simplifiés pour fluidifier les parties. Mais il constitue une porte d’entrée parfaite pour découvrir et s’initier en solitaire aux défis que proposent les jeux de stratégie historiques.
Dans chaque mission, le joueur contrôle un char Sherman et son équipage, et il tente d’atteindre des objectifs variés. Bien entendu des troupes
Dans cette magnifique édition limitée du Quoridor, choisissez d'incarner PAC-MAN ou l'un des 4 fantômes. Deux modes de jeux sont disponibles : Quoridor classique, dans lequel vous devez relever le défi du labyrinthe ou une variante qui vous permettra de retrouver les sensations du célèbre jeu vidéo PAC-MAN !
L'île d'Oshra est en pleine tourmente. Suite à la mort de l'Empereur, le conflit entre les Tribus des Collines et l'Armée Impériale s'est intensifié. Alors que le Peuple de l'eau tente de maintenir l'équilibre entre les anciens rivaux, les morts-vivants cherchent à intensifier la guerre.
Tous les espoirs reposent sur les six enfants de l'Empereur : qui d'entre eux revendiquera le trône ?
Hidden Leaders est un jeu de cartes de stratégie rapide et léger avec une interaction directe entre les joueurs. Il combine la construction de tableaux et des éléments de déduction avec son mécanisme de victoire unique. C'est un jeu de grande tension, sans temps mort, qui s'apprend rapidement. Son graphisme distinctif et les noms des personnages vous feront sourire.
Prenez part à une aventure coopérative unique où chaque seconde compte. Dans Take Time, vous affrontez 40 horloges énigmatiques en équipe. Ouvrez l’une des enveloppes, retournez la première horloge, puis mélangez les 12 cartes Lune et les 12 cartes Soleil (numérotées de même manière) avant de les distribuer entre les joueurs. Attention, personne ne regarde ses cartes pour l’instant.
Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix. Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette
« Euh… qui êtes-vous ? » Vous êtes confus. Il y a un instant, vous étiez en train de jouer dans votre chambre et vous voilà maintenant au beau milieu d’une forêt. Et, devant vous, une fille vous fixe du regard. « Je m’appelle Frankie Stein. La Foire aux Frissons commence aujourd’hui au château d’Hantebourg ! J’aimerais tellement y aller ! Mais… pour y entrer, il faut être effrayant et moi, je ne fais peur à personne. J’ai plein d’amis qui font peur, mes monstropotes. Ils m’ont préparé un costume, mais je dois résoudre leurs énigmes pour l’obtenir.
La course contre la montre s'engage : incarnez des médecins urgentistes et tentez de comprendre de quels maux mystérieux souffrent vos malades.
Medical Mysteries - New-York Service d'Urgences vous met dans la peau d'un médecin des urgences, chargé de veiller à ce que vos patients survivent à la nuit - leur vie est entre vos mains. Pouvez-vous travailler avec votre équipe pour examiner, diagnostiquer et traiter votre patient avant qu'il ne soit trop tard ?
Ce jeu de mystères médicaux comprend 4 dossiers de patients à résoudre. Chaque patient arrive aux urgences avec un problème médical mystérieux que vous devrez
Miams est un jeu de dés survitaminé pour toute la famille dès 10 ans. Lancez vos dés, composez des combinaisons de fruits (paire, brelan, full, carré, suite ou miams), puis cochez les cases de votre feuille pour marquer des points et des bonus. Le but : avoir coché 50 cœurs avant vos adversaires et marquer le maximum de points ! Chaque lancer vous offre des choix : quelles brochettes de fruits avez-vous le plus de chance de générer ? Quels dés relancer ? Faut-il utiliser le dé rouge bonus ? A chaque tour, vous pourrez aussi acheter des cartes Miams aux effets variés pour booster votre stratégie : effets permanents, bonus immédiats ou fin de tour... Pimpez votre jeu des bons effets pour enchaîner les combos !
Une partie d'Amanite se joue en 3 manches. À la fin de ces manches, le joueur qui a obtenu le plus de points de victoire avec les jetons qu'il a collectés remporte la partie.
Mais attention, les joueurs qui ont collecté trop de champignons vénéneux ne pourront pas prétendre à la victoire !