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> EN UNE PHRASE : Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar !
> L’HISTOIRE : Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrirère leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
> LE JEU : Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
> • INTERROGER un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON).
> • inviter à DANSER un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre danseur.
> Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
> EN UNE PHRASE : Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar !
> L’HISTOIRE : Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrirère leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
> LE JEU : Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
> • INTERROGER un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON).
> • inviter à DANSER un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre danseur.
> Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
| 4 Produits |
| Auteur(s) : | Peter C. Hayward, Tom Lang |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Origames |
| Nombre de Joueurs : | 4 à 8 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 15 Mns |
La guerre des tranchées est un jeu simple pour deux joueurs sur le thème de la Grande Guerre. Les Allemands et les Français se font face et lancent des assauts sur les positions adverses, dans des tentatives meurtrières pour les deux camps, mais qui peuvent décider de l’issue de la guerre.
Avec des parties de moins de 45 minutes, chaque joueur utilise un paquet de cartes contenant des soldats, des tanks, des avions et des armes de support pour prendre la tranchée adverse. Avec une règle simple, ce jeu crée des situations tendues pleines d’attaques et de contre-attaques.
Beaucoup de choses ont changé depuis la découverte de l’île de Catan. Désormais l’essor oblige les habitants à faire face à un autre grand défi : gérer leurs besoins en énergie.
Vous vous rendrez compte à quel point il est facile d’utiliser des combustibles fossiles et de construire des centrales électriques qui leur sont dédiées. Mais plus vous avancerez dans la partie et plus la question du passage aux énergies renouvelables deviendra essentielle ! Celles-ci sont certes plus chères, mais elles ont un effet positif sur votre bilan environnemental et donc sur la qualité de vie à Catan.
En 1951, le gouvernement indien confia au prestigieux architecte Le Corbusier l’élaboration des plans de la nouvelle capitale de l’état du Pendjab. Ainsi naquit la ville de Chandigarh.
Incarnez des urbanistes tenus d’assister Le Corbusier dans la construction de Chandigarh, l’incroyable ville moderne d’Inde du Nord. Défendez au mieux vos idées et vos projets pour vous arroger la victoire ! Déplacez votre architecte ou prenez une nouvelle carte pour faire aboutir vos projets.
La ville est représentée par une grille 4 tuiles sur 4. Chacune comportant plusieurs parcelles constructibles à partir des intersections où se déplacera votre urbaniste. Une
Le successeur de la Route du Verre, par le même auteur !
Dans Black Forest, vous êtes à la tête d’un petit domaine de quelques arpents, où vous allez construire des bâtiments et élever du bétail.
Voyagez de village en village pour recruter des ouvriers, choisissez les bâtiments qui répondent à vos besoins, ouvrez de nouvelles parcelles, produisez du verre, et agrandissez votre domaine.
Vos deux cadrans de production vous aident à suivre l’état de vos stocks. La variété des bâtiments et de leurs effets ouvrent de nombreuses possibilités stratégiques pour atteindre la victoire.
Dans le pays magique de Navoria, d'étranges nouveaux continents ont émergé de la mer. Le conseil de Navoria a décidé de les explorer. Vous faites partie de la poignée d'aventuriers qui a répondu à l'appel... le décor est planté pour l'aventure de votre vie !
Une partie de Navoria se déroule en trois manches. À chacune d’elles, vous recrutez des habitants (cartes) et gagnez des récompenses. À la fin de la troisième, le joueur avec la plus grosse fortune gagne la partie.
À votre tour, piochez deux jetons dans le sac. Choisissez-en un et recrutez un habitant dans la pioche correspondante. L’autre jeton est placé au centre-ville. Plutôt que de piocher, vous pouvez justement choisir un jeton déjà au centre-ville !
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l'observation. Le jeu contient 55 cartes rondes et colorées sur lesquelles se trouvent 8 illustrations différents. Chaque carte partage un symbole en commun avec une autre. Le but est simple : être le premier à trouver deux dessins identiques.
The Mind est clivant, c'est le moins que l'on puisse dire. Découvrez sa suite, The Mind le Devin, qui est certainement le jeu qui mettra tout le monde d'accord !
The Mind - le Devin sera le jeu qui réunira tout le monde autour de la table, sans un mot, sans un signe, mais avec des cris de joie. De nouvelles sensations à découvrir !
La princesse Isadora est à la recherche de la partenaire dont elle tombera amoureuse, une candidate digne de l’aider à gouverner son royaume. De nombreuses prétendantes cherchent à obtenir sa main. Vous êtes l’une de ces admiratrices qui tentent de faire parvenir leur lettre d’amour sincère à la princesse.
Au palais des princesses Sadie et Amira, vous devez compter sur des intermédiaires pour acheminer votre lettre jusqu’à la princesse Isadora. Durant toute la partie, vous tenez une carte secrète en main. Elle représente la personne qui détient actuellement votre déclaration. Assurez-vous que la personne la plus proche de la princesse Isadora ait votre lettre à la fin de la journée pour qu’elle lui parvienne en premier !
Il y a longtemps, une jeune mage fut piégée dans un anneau de forêt enchantée. Grâce à sa ruse et à l'aide de quatre objets magiques, elle tente à présent d'échapper à son destin.
Pour commencer, mélangez les douze cartes d'arbre et placez-les dans un anneau comme le cadran d'une horloge. Toutes les cartes doivent avoir leur côté fleuri révélé et les troncs doivent être orientés vers le centre de l'anneau. Chaque carte représente également l'un des quatre objets. Placez la carte « jeune fille » à l'intérieur de l'anneau, à la position 12 heures.
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux. Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6e vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur !
Il y a bien longtemps, au pays du soleil levant, des esprits et des démons connus sous le nom de Yokai nuisaient à la vie des hommes.
Les Yokai n'attaquaient pas directement les gens, mais ils provoquaient des catastrophes surnaturelles : Les Yokai provoquaient des incendies dans les fermes, des inondations dans les rivières, des grondements de tonnerre et la propagation de maladies.
Un jour, un chef du village voisin vous a rendu visite, à vous, un Onmyoji, un praticien de la cosmologie ésotérique japonaise. Grâce à vos connaissances en astronomie et en occultisme, vous découvrez le seul moyen de sauver le village.
Pas une minute à perdre ! Sautez dans ce vieux wagon rouillé et précipitez-vous vers la sortie. Mais la sortie, justement… où est-elle ? La mine dans laquelle vous êtes venus chercher de l'or est en train de s'effondrer. Devant la catastrophe qui s'annonce, vous êtes tous montés à bord d'un vieux wagon rouillé.
Dans Infernal Wagon, il va falloir jouer vos cartes de manières collectives, dans le bon ordre et le plus rapidement possible ! Vous devez atteindre la fin de la pioche et jouer la carte issue pour s'échapper de cette mine, avant que le Wagon ne se fasse rattraper par l'explosion ou que le temps imparti ne soit écoulé. Coopération et
Dans Cerebria, vous incarnez un Esprit, une puissante entité représentant le Bonheur ou la Tristesse, les deux forces antagonistes du Monde Intérieur.En invoquant et en interagissant avec les cartes Émotion du plateau, votre objectif est de propager votre influence dans les différentes zones de Cerebria. Dans les moments de doutes, laissez vos cartes Aspiration et vos Intentions vous guider!En interagissant avec l’Origine, la pièce centrale rotative de Cerebria, vous pouvez déclencher des décomptes de points appelés Révélations. Si votre équipe a accompli les objectifs définis par les cartes Aspiration du moment, vous pouvez apporter un Fragment à l’Identité de Cerebria qui s’érige au centre du plateau.Chaque Fragment de l’Identité