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L'Année des 5 Empereurs

31,90 €
TTC
Créé en partenariat avec Lugdunum - Musée et Théâtres romains de Lyon, L'Année des 5 Empereurs est un deck-building mêlant conquêtes, interactions et opportunités. Il propose deux phases : Une partie construction de deck assez classique, suivi d'une phase plus originale de confrontation.
Incarnez un des cinq prétendants empereurs de la crise politique de l’année 193 après J.-C. Étendez votre réseau d’influence dans l’Empire pour conquérir le pouvoir et faites-vous reconnaître comme le seul et légitime Empereur de Rome !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Créé en partenariat avec Lugdunum - Musée et Théâtres romains de Lyon, L'Année des 5 Empereurs est un deck-building mêlant conquêtes, interactions et opportunités. Il propose deux phases : Une partie construction de deck assez classique, suivi d'une phase plus originale de confrontation.
Incarnez un des cinq prétendants empereurs de la crise politique de l’année 193 après J.-C. Étendez votre réseau d’influence dans l’Empire pour conquérir le pouvoir et faites-vous reconnaître comme le seul et légitime Empereur de Rome !

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : CREL - Clément (Leclercq), Roméo (Hennion), L'Equipe Ludique
Année : 2022
Editeur : Game Flow
Nombre de Joueurs : 2 à 5
Age : 12 Ans
Durée : 40 Mns
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Imaginez-vous au milieu d’un torrent de montagne grouillant de poissons, en pleine nature. Uniquement équipé d’une canne, d’un moulinet et d’une sélection de mouches. Adaptez-vous à cette rivière sans cesse changeante, lancez votre ligne avec finesse, laissez dériver votre mouche dans le courant et ramenez la prise parfaite.

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Amélia Davies - Le Trésor de Barbe Noire : Une enquête historique et immersive !

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Les énigmes, cryptogrammes et indices historiques s’intègrent naturellement à l’intrigue, vous entraînant dans une progression fluide et cohérente où chaque découverte alimente le mystère. Les joueurs sont guidés tout au long de l’aventure par une interface digitale immersive, enrichie de contenus interactifs. 

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Dans les confins de l'espace, là où l'humanité n'ose pas encore aller, un solide Rove (abréviation de Results-Oriented Versatile Explorer ) est souvent déployé. 
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De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !

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EN UN COUP D’OEIL

“On pourrait créer un club d’enquêteurs,” dit-elle. “Pour chercher des indices et résoudre des énigmes !” Et c’est ainsi que commencèrent leurs aventures...

L’HISTOIRE

Dans Spy Club, vous êtes une équipe de détectives en herbe et vous menez l’enquête dans votre quartier.
À vous de découvrir des indices pour réussir à démasquer le coupable. Il vous faudra coopérer pour vérifier vos intuitions et résoudre l’énigme.


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Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
C’est la rentrée à l’école des Monstres ! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre !

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Le train arrive en ville… et les Hors-la-loi ont décidé de faire main basse sur le précieux chargement qu’il transporte ! Les représentants de la Loi sont prêts à tout pour les en empêcher et s’assurer que la cargaison arrive à destination.

Ferez-vous partie des bandits de grand chemin ou protégerez-vous le convoi ? Quoiqu’il advienne, bienvenue à bord du Grand rapide !
Cette extension propose 8 nouveaux personnages (à mélanger avec les personnages du jeu de base) et 16 nouvelles cartes de jeu (à mélanger avec celles du jeu de base) pour des duels autour du passage du train, de gare en gare !

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Le jeu parfait à déguster avec une tasse de thé !

Choisissez vos ingrédients… et ceux de vos adversaires ! Assemblez les gâteaux les plus délicieux et tentez de combler les désirs des clients les plus exigeants! Cake Master est un jeu familial ultra accessible de puzzle spatial pour 1 à 6 joueurs où tous jouent en simultané.

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Cartaventura est une collection d'aventures historiques immersives au format poche. À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible à VOTRE histoire !
Dans Versailles, incarnez Julie d’Aubigny du temps de la splendeur de Louis XIV en 1687.

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Bienvenue à Mysterium Park !

 

Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets...

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Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime.

Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.

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Unlock! vous fait voyager dans les univers ludiques !

Ces nouveaux scenarios Unlock! explore les univers créatif des best-sellers du catalogue Asmodee, pour des défis et des énigmes toujours plus exigeants, immersifs et innovants :

  • Mysterium :  élucidez le meurtre avec les cartes Rêve du fantôme. Un voyage onirique et ésotérique rempli de mystères… 
  • Les Aventuriers du Rail :  un voyage en train à travers les USA risque fort de révéler son lot de surprises !
  • Pandemic : votre équipe d’experts médicaux (virologue, médic’, dispatcher…) doit faire face une urgence sanitaire planétaire.


Pour les fans d’Unlock!, pour les fans des titres qu’il explore, pour les nouveaux joueurs,  Unlock 10 est le chainon manquant permettant de créer des synergies entre les communautés et les IP.

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Dans Yum-Yum Island, vous incarnez une escadrille de pélicans qui doivent nourrir les animaux de l'île Yum-Yum car un géant y a élu domicile et mange toute la nourriture. 
Vous devrez parachuter de la nourriture directement dans le gosier des animaux tout en faisant attention à ne pas nourrir le géant.
Yum-Yum Island est un jeu coopératif à l'aveugle. Vous devrez faire tourner votre escadrille autour de l’île et lancer la nourriture correspondante à chaque animal. Le tout en ayant les yeux bandés. La nourriture qui tombe à coté des animaux ou sur le géant est pour lui. Vous devrez vous baser sur les instructions de vos coéquipiers et sur vos impressions pour larguer les vivres au bon moment. Quand un animal est rassasié, il est enlevé du plateau de jeu et active alors un effet. 

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Venu d’une civilisation beaucoup plus avancée, Senku possède des connaissances et des compétences scientifiques. Au même moment, Ruri, la prêtresse vénérée du village, souffre d’une maladie mystérieuse, mais pourrait être sauvée en produisant de l’électricité.
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Chaque joueur incarne un personnage et a pour mission de rapporter des éléments éloignés du village à Senku. Vous transformerez ces éléments jusqu’à l’obtention de

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Un jeu de plis authentique…

Dans ce jeu de plis « presque » coopératif, tout le monde a un rôle secret. Vous êtes, pour la plupart, des agents loyaux, mais un espion se cache bel et bien parmi vous et sabote vos efforts… Parviendrez vous à découvrir son identité ? 

À chacun de vos plis, effectuez une mission et faites en sorte que l’espion, qui qu’il soit, ne rassemble pas trop de mallettes (elles contiennent des informations sensibles !).

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Un jeu de Jamey Stiegmaier

Dans Smitten vous créez deux tableaux de 9 cartes représentant les jeux édités par Stonemaier games et magnifiquement réillustrés pour l'occasion par Vincent Dutrait. Chaque carte va avoir un effet lorsqu'elle sera posée, ça sera donc à vous de gérer au mieux ses effets pour qu'ils ne vous bloquent pas. Un casse tête sous forme de tableau de cartes à effets de pouvoirs imaginé par Jamey Stiegmaier pour célébrer les 10 ans de sa maison d'édition.

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