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Fil Rouge : Dans leurs Regards

16,50 €
TTC

Une histoire complète en 4 chapitres !

Des retrouvailles animées, un repas... et quatre vécus différents ! Plongez au cœur d'un réveillon de Noël, où chaque membre de la famille vous livre son récit, avec sa propre manière de voir les choses.
Coopérez pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées.
Chaque chapitre est découpé en un certain nombre de cartes, distribuées parmi les joueurs, sauf une qui est placée dans la Frise. Ceux-ci vont pouvoir communiquer librement, sans pour autant se montrer leurs cartes, dans le but de retrouver le fil de l'histoire. Les concertations amèneront les joueurs à révéler les cartes et à les

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Une histoire complète en 4 chapitres !

Des retrouvailles animées, un repas... et quatre vécus différents ! Plongez au cœur d'un réveillon de Noël, où chaque membre de la famille vous livre son récit, avec sa propre manière de voir les choses.
Coopérez pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées.
Chaque chapitre est découpé en un certain nombre de cartes, distribuées parmi les joueurs, sauf une qui est placée dans la Frise. Ceux-ci vont pouvoir communiquer librement, sans pour autant se montrer leurs cartes, dans le but de retrouver le fil de l'histoire. Les concertations amèneront les joueurs à révéler les cartes et à les poser dans la Frise pour reconstituer l'histoire. L'intention est d'écouter, parler d'émotions, vivre des échanges sensibles au travers du jeu et du récit qu'il propose.
Fil Rouge crée une expérience unique où chaque joueuse et joueur vivent et partagent une histoire. À chaque chapitre, les participant(e)s doivent retrouver le fil de l'histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes distribuées. Bien que le jeu soit conçu pour être joué une seule fois, il offre une expérience profondément enrichissante qui reste gravée dans les mémoires. Les quatre chapitres peuvent être joués consécutivement ou en plusieurs fois, vivez l’histoire à votre rythme.
Note des auteurs : "Écouter, parler d'émotions, vivre des échanges sensibles à travers un jeu ; l'histoire se dévoile pas à pas, accompagnée de vos propres mots. Joueurs-narrateurs, c'est dans cette intention que nous vous proposons de suivre notre Fil Rouge, le temps d'une histoire."

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Tom Prothière, Julien Prothière
Année : 2024
Editeur : Lumberjacks Studio
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 10 Ans
Durée : 90 Mns
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  1. Lisez un thème. Exemple : “Regarde chéri(e), j’ai apporté des préservatifs au gout…” Complétez, du pire au meilleur.
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    “Cendrier” ; “Épinard” ; “Pizza ananas” ; “Caramel beurre salé”…
  3. Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !

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Façonnez votre propre cité !

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Incarnez des jardiniers rivaux déterminés à remporter une récompense prestigieuse pour leur village. Disposez savamment vos fleurs, plantez des arbres, entretenez vos pelouses et aménagez des pièces d’eau pour impressionner les juges.

Agencer savamment un espace de 9 cartes (3×3) pour les aligner avec les récompenses les plus profitables. À chaque tour, choisissez d’agrandir votre jardin ou ajouter de nouveaux trophées pour bonifier vos lignes et vos colonnes. Respectez les contraintes de pose des aménagements paysagers pour donner une bonne leçon aux amateurs des villages voisins.

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Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.

Acumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.

Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées.

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Découvrez la version Access+ des célèbres jeux poétiques Dixit et Stella – Dixit Universe, adapté au public présentant des troubles cognitifs !

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Découvrez une toute nouvelle gamme de jeux de logique ! Les casse-têtes de Logiquest sont à destination des adultes et des enfants. Toute la famille peut se réunir autour de ces puzzles, thématisés et immersifs, qui déploient des histoires riches et captivantes.

Pour jouer avec la logique en s’amusant, il y a Logiquest !

Logiquest les Aventuriers du Rail vous propulsent en chef de gare de fret ! Constituez des trains selon les directives données, wagon après wagon, en maniant les voies de garage… Qui vont vous donner du rail à retordre !

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