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Gamle Erik poursuit Vogter à travers la Forêt, représentée par un cercle de cartes Arbre. S’il l’attrape, la partie est perdue !
Pour gagner, vous devez aider Vogter à vaincre tous les Sbires de Gamle Erik. Pour cela, il vous faudra rassembler des cartes Allié, et les placer sur les cartes Arbre ; une
fois que suffisamment d’Alliés sont dans la Forêt, vous pouvez vaincre un Sbire et retirer sa carte du jeu.
Au lieu de jouer une carte Allié de votre main dans la Forêt, vous pouvez aussi la défausser pour bénéficier de son pouvoir spécial.
Vous recrutez les Alliés d’un étalage de trois cartes appelé le Futur. Ce Futur peut être corrompu par des cartes Adversaire, qui vous forceront à rapprocher Gamle Erik de Vogter.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Gamle Erik poursuit Vogter à travers la Forêt, représentée par un cercle de cartes Arbre. S’il l’attrape, la partie est perdue !
Pour gagner, vous devez aider Vogter à vaincre tous les Sbires de Gamle Erik. Pour cela, il vous faudra rassembler des cartes Allié, et les placer sur les cartes Arbre ; une
fois que suffisamment d’Alliés sont dans la Forêt, vous pouvez vaincre un Sbire et retirer sa carte du jeu.
Au lieu de jouer une carte Allié de votre main dans la Forêt, vous pouvez aussi la défausser pour bénéficier de son pouvoir spécial.
Vous recrutez les Alliés d’un étalage de trois cartes appelé le Futur. Ce Futur peut être corrompu par des cartes Adversaire, qui vous forceront à rapprocher Gamle Erik de Vogter.
6 Produits |
Auteur(s) : | Morten Monrad Pedersen |
Année : | 2023 |
Editeur : | InPatience |
Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 2 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 15 Mns |
Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 800 après JC. En tant que charpentiers vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du bois, de la laine, du fer, et recruter des artisans pour les aider. L'or est un bien précieux qui doit être dépensé judicieusement. Comme on peut s'y attendre, le village est rempli de mauvais personnages et pire encore ! Mieux vaut les avoir de votre côté !
Poète, écrivain, traducteur, éditeur et philosophe portugais, Pessoa (1888 - 1935) est l’une des figures littéraires les plus intrigantes et les plus prolifiques du XXème siècle. Pessoa se déclarait littéralement constitué d’une multitude de personnalités, ses hétéronymes, chacune indépendante des autres et de sa propre personne physique. Il a donc écrit sous différents noms.
Ce jeu a réussi à reproduire toute la particularité de l’écrivain dans ses mécaniques, pour en faire un jeu original et parfaitement en adéquation avec son thème !
Le plateau symbolise Lisbonne, avec l’esprit de Pessoa au centre et 4 lieux emblématiques qu’il fréquentait autour : le café Martinho Da Arcada, le Café
Mandragores, tritons, arachnides en promo ! Dévalisez les boutiques magiques au pas de course !
Et oui, même les boutiques magiques font les soldes et les grandes sorcières de la contrée ont envoyé leur stagiaire (vous !) avec leurs listes de courses. Revenez les bras chargés d’ingrédients et de recettes pour que vos maîtresses puissent préparer sorts et potions ! Mais évitez les grimoires interdits qui attireront sur vous une terrible malédiction !
À chaque tour, vous pouvez vous déplacer entre les différentes échoppes et y récupérer les ingrédients et grimoires en vente. Attention, chaque
1 % - Un Jeu qui fait Décimal, c'est la probabilité que vous avez de gagner ! (En obtenant un double 0 avec deux dés à 10 faces.) Mais pour y parvenir, Il faudra d'abord éliminer tous vos adversaires !
Une fois que c'est fait, à vous de choisir : lancer les dés pour tenter de remporter la partie... ou augmenter vos chances pour votre prochain lancer ?
Le vainqueur sera celui qui prendra des risques au meilleur moment !
Rires, stratégie, probabilités, et même bluff : oui, il y a tout ça, et même plus, dans 1 % !
Au cours d'innombrables générations, une espèce d'abeille humble a évolué pour combler ce vide. Elle a grandi en taille et en intelligence pour devenir une société très avancée. Ils se nomment eux-mêmes Mellifera et ont réalisé des avancées technologiques substantielles en plus de la technologie qu'ils ont adaptée des ruines humaines, allant jusqu'au voyage dans l'espace.
Univers
Comme tout savant fou qui se respecte, vous avez toujours besoin d’avoir sous la main de précieux Mortels sur lesquels mener vos expériences. Mais attention, certains Mortels sont prêts à se battre pour vous échapper. Heureusement, pas besoin de se salir les mains, vos Créatures Monstrueuses sont là pour faire le sale boulot. Capturez un maximum de Mortels pour devenir le prochain Docteur Frankenstein. Et intégrez de nouvelles Créatures et des Mortels inédits grâce à l’extension incluse.
Gameplay
Vous avez 3 nuits pour capturer le plus de Mortels. Les joueurs commencent chaque manche avec la même main de 10 créatures. Pour capturer les différents Mortels disponibles, choisissez une de vos créatures et jouez-la face cachée.
Des choses particulièrement étranges semblent se dérouler dans les couloirs de l'hôtel Abaddon. Les rumeurs se font insistantes... Serait-il possible que ces événements soient provoqués par... des esprits ?
Vivez une incroyable aventure dans un format ultra compact !
Adventure Games, c’est une nouvelle série de jeux qui associe l’esprit des livres jeux d’aventures et des jeux vidéo « point and click ».
Dans la série Adventure Games, l’équipe des joueurs se déplace de lieu en lieu en lisant les paragraphes du livret et en formant progressivement un plan au moyen des cartes du jeu. Chaque lieu découvert propose plusieurs issues, mais aussi des objets intéressants. Chaque objet peut être utilisé tel
Dans Prehistories, envoyez vos meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confiez à votre Chaman le soin de peindre vos exploits sur les murs de la grotte. Être rapide vous permettra de choisir vos proies en premier mais être fort vous rapportera les plus belles espèces. Risquerez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan ? Le premier à traduire en peinture les souhaits des Anciens sera déclaré vainqueur !
Qui va à la chasse peint sa place !
Dans Kanal, vous planifiez et construisez de nouvelles zones industrielles composées de bâtiments, de chemins, de routes et de voies ferrées. Vous creusez aussi progressivement des parties du canal et, surtout, vous construisez des ponts pour relier vos bâtiments.
Tout cela se fait à l'aide de plusieurs actions qu'il est essentiel d'effectuer au bon moment. Ces actions peuvent elles-mêmes changer selon les bâtiments piochées et posées sur le plateau action.
Sur votre plateau personnel, construisez des bâtiments et des voies de communication en payant les coûts que vous gérez avec votre roue des matériaux. Parvenez à construire le secteur industriel le plus rentable en créant des combinaisons de bâtiments très lucratives.
Dans GENESIA, vous incarnez une peuplade qui va se développer sur trois âges de civilisation, depuis l‘aube de l’humanité jusqu’à nos jours et au-delà. A chaque âge, vous devrez faire les meilleurs choix lors d’un draft de cartes.
Puis grâce à vos cartes et au choix de vos actions, vous allez créer de nouvelles inventions, sources de bonus et de points, pour faire croître votre population, l’étendre sur de nouveaux territoires ou la renforcer face aux éventuelles attaques. Bien entendu, votre expansion sera également source de points de victoire et en particulier si vous atteignez les fameuses terres de GENESIA, au centre de tous les peuples.
Backstories est un jeu d'aventure qui fonctionne à la manière d'un "point & click". Choisissez une action (Fouiller, Discuter, Explorer, etc ...) sur un lieu, et révélez les conséquences de votre choix grâce à un astucieux système de cartes perforées. Plusieurs fins sont possibles : Vos choix, VOTRE aventure !
Explorez l’Île des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connaît le contenu des hexagones de l’île. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.