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Prey Another Day

12,90 €
TTC

Dans la forêt impitoyable, les gros mangent les petits. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris partent en chasse !

Dans Prey Another Day, choisissez votre proie avec sagesse sans être dévoré à votre tour pour remporter la partie. Bluff et déduction sont vos meilleurs alliés dans cette quête pour la suprématie de la forêt.
Chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur sélectionne secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’Ours et en suivant l’ordre. J’appelle L’Ours. Les joueurs ayant choisi l'ours se révèlent. Si plusieurs joueurs dévoilent leurs cartes, ils s'annulent. En

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Dans la forêt impitoyable, les gros mangent les petits. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris partent en chasse !

Dans Prey Another Day, choisissez votre proie avec sagesse sans être dévoré à votre tour pour remporter la partie. Bluff et déduction sont vos meilleurs alliés dans cette quête pour la suprématie de la forêt.
Chaque joueur a le même set de 5 cartes en main. Ours, Loup, Lynx, Hibou et Souris. Chaque joueur sélectionne secrètement un animal. Et nous procédons à un appel en commençant par l’Ours et en suivant l’ordre. J’appelle L’Ours. Les joueurs ayant choisi l'ours se révèlent. Si plusieurs joueurs dévoilent leurs cartes, ils s'annulent. En revanche si un seul joueur révèle un Ours il nomme un animal (plus faible) et le dévore (il élimine le joueur). On résout chaque animal et nous lançons une seconde chasse avec les survivants. 
S’il reste plusieurs survivants à la fin de la troisième chasse. Ce sont les points sur les cartes qui départagent les joueurs. (Ours 1 ; Loup 2…) Le gagnant de cette manche gagne 2 points et les autres joueurs survivants 1 points. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 5 points l’emporte.

5 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
Année : 2024
Editeur : Edition Spielwiese
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal de 4 à 5
Age : 8 Ans
Durée : 15 Mns
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Faites deviner un maximum de mots à votre équipe en mimant, en expliquant ou en dessinant… mais il y a toujours une contrainte saugrenue : coller le front sur la table, utiliser les bras d’un coéquipier, etc. Vous pouvez jouer équipe contre équipe, ou en mode coopératif.
Quand c’est votre tour, retournez une carte Défi qui vous indique si vous devez effectivement mimer, dessiner ou expliquer, afin de faire deviner un maximum de mots dans le temps indiqué (30 secondes à 2 minutes). Mais la carte Défi, en plus du mode de communication, vous ajoute également une contrainte, comme tirer la langue en parlant ! Un vrai défi et une source imparable de fou rire avec vos adversaires comme vos coéquipiers. Un mode coopératif est également proposé, en plus du mode "Bamboche", équipe 

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Contrôlez votre cueillette, observez les récoltes des autres joueurs, et choisissez les bons indices pour comprendre lesquels doivent être ramassés en priorité. Et attention aux champignons empoisonnés ! 
Il peuvent rapporter beaucoup de points mais il peuvent aussi vous coûter la partie ! Le jeu propose aussi de nombreux scorings différents

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BOMB BUSTERS est un jeu de société coopératif passionnant qui mettra vos compétences de déduction et de communication à l’épreuve. Le principe est simple : vous incarnez une équipe de démineurs et devez désamorcer une bombe en coupant les fils. Cependant, cette simplicité s’efface rapidement pour faire place à des subtilités de plus en plus dures ! Eh oui, car ce jeu vous propose d’augmenter votre niveau : serez-vous une équipe à la hauteur ?

Les clés de la victoire dans BOMB BUSTERS sont la coopération et la communication. Vous devrez travailler en étroite collaboration avec vos partenaires pour analyser les indices, prendre des décisions rapides et précises, et couper les fils au bon moment. La communication est essentielle, car vous devrez partager des informations cruciales

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Tour après tour engagez vos poissons dans la rivière en choisissant astucieusement de les poser sur les tuiles dont l‘effet fera avancer l’ours vers le territoire de votre adversaire.

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Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restants autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

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