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Chronicles of Light - L'Invasion des Ténèbres

29,95 €
TTC

Incarnez une héroïne parmi Belle, Vaiana, Violette ou Marianne pour protéger le Royaume contre les ténèbres

À chaque tour, coopérez pour accomplir vos quêtes tout en combattant les ténèbres, mais attention, les ténèbres s'abattent à chaque tour. Vous gagnerez ou perdrez ensemble face aux ténèbres. Choisissez astucieusement vos six actions à chaque tour pour parvenir à vaincre les ténèbres et fermer le vortex. Réalisez votre quête pour débloquer l'action spéciale de votre héroïne.
Chronicles of Light offre une grande rejouabilité avec les différentes quêtes des héroïnes, quatre chacune, et les placements aléatoires des tuiles royaume. Le choix de

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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Incarnez une héroïne parmi Belle, Vaiana, Violette ou Marianne pour protéger le Royaume contre les ténèbres

À chaque tour, coopérez pour accomplir vos quêtes tout en combattant les ténèbres, mais attention, les ténèbres s'abattent à chaque tour. Vous gagnerez ou perdrez ensemble face aux ténèbres. Choisissez astucieusement vos six actions à chaque tour pour parvenir à vaincre les ténèbres et fermer le vortex. Réalisez votre quête pour débloquer l'action spéciale de votre héroïne.
Chronicles of Light offre une grande rejouabilité avec les différentes quêtes des héroïnes, quatre chacune, et les placements aléatoires des tuiles royaume. Le choix de vos quêtes et la forme de votre royaume rendra votre partie plus ou moins compliquée, à vous de moduler la difficulté souhaitée. Parviendrez-vous à vaincre les ténèbres et à sauver le royaume ?

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Pam Walls
Année : 2024
Editeur : Ravensburger
Nombre de Joueurs : 1 à 4
Age : 8 Ans
Durée : 45 Mns
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A l'aube de l’an 3229… L'humanité est omniprésente dans la Voie Lactée.

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Gameplay

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Dans Air, Land & Sea – Bestioles en Guerre, deux joueurs se disputent le contrôle de chaque théâtre de guerre en jouant des cartes et en utilisant stratégiquement leurs capacités spéciales pour gagner des batailles. Celui qui gagne le plus de points de victoire sur plusieurs batailles remporte la guerre !

En tant que commandant suprême, vous devez déployer avec soin vos forces sur trois théâtres de guerre possibles : Air, Terre et Mer. L’ordre dans lequel vous jouez vos cartes de bataille est crucial, tout comme la façon dont vous les jouez. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée. Jouer une carte face visible déclenche sa capacité tactique, mais la carte doit être jouée dans le théâtre correspondant.

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Passez la cocotte à votre voisin avant que celle-ci ne se mette à crier, marquant la fin de la partie !
Trois cartes Activité, une de chaque couleur, sont piochées ou choisies et posées faces visibles au centre de la table. Le popotin, quant à lui, est placé quelque part hors de la table de jeu, voire dans une autre pièce.
On démarre le minuteur de la cocotte et elle commence à tourner entre les joueurs. Celui qui l’a devant lui la secoue et doit faire l’activité indiquée sur la carte de la couleur obtenue. Si c’est la face rose, il doit quitter la table, aller toucher le popotin et revenir au plus vite pour transmettre la cocotte au nid de son voisin.
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Dans ce jeu de pli vous ne connaissez pas vos cartes, uniquement leurs couleurs et leur ordre de grandeur !
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Le Roi est Mort, saurez-vous tirer profit de la situation et vous emparer du trône ?

Les roi est mort. le royaume est divisé. Trois factions - les écossais, les Gallois et les Anglais - se disputent le contrôle de la Grande-Bretagne. Alors que l'instabilité gagne du terrain et que les envahisseurs étrangers sont aux portes du royaume, celui-ci cherche désespérément un roi. Mais qui voudra d'une telle responsabilité ?

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Cette version compacte condense l’essence de l’expérience Magic Maze, offrant la même tension coopérative et le défi en temps réel dans un format accessible et rapide à jouer.

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