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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Jouez des archéologues à la Indiana Jones !
Montez de petites expéditions et progressez rapidement ou assemblez des équipes nombreuses, plus efficaces, mais plus longues à réunir.
Traversez la jungle du Machu Picchu, descendez dans les tréfonds de la Grotta Azzura, avancez le plus loin possible dans la découverte des sites archéologiques les plus mystérieux des six Continents.
Qui apportera le plus de prestige à l’Archeos Society ?
À chaque tour, recrutez un explorateur ou lancez une expédition en assemblant vos cartes par couleur ou par métier. Choisissez bien votre chef d’équipe : il définit le site de l’expédition et offre une capacité spéciale !
Avec Letter Jam découvrez un jeu de lettres particulièrement original dans lequel les joueurs s’entraident pour deviner quelles lettres sont placées face cachée devant eux… et ainsi constituer une liste de mots.
Quelle est ma L_TTRE ?
Devant chaque joueur est placée une lettre qu'il ne peut pas voir, tournée vers ses équipiers. Sur la carte, une lettre de l’alphabet. Personne ne peut savoir quelle est sa lettre, mais chacun peut voir les lettres de tous les autres joueurs.
Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche... vous en rêviez ? Ils l'ont fait !
Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable...) possible !
Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !
Débarrassez-vous le plus vite possible de vos cartes Mochi. Pour gagner, ayez le plus petit score lorsqu’au contraire un autre joueur atteint 30 points, mettant fin à la partie.
Dans Happy Mochi, vous recevez 7 cartes que vous ne pouvez pas classer ! À votre tour, piochez une carte ou jouez un duo. Pour ce faire, prenez deux cartes ADJACENTES dans votre main pour recouvrir le duo central, en respectant les contraintes de valeur (inférieure ou supérieure) et de couleur. Si vous jouez deux cartes de même valeur, c’est un Happy Mochi, ne tenez pas compte des contraintes ! Une fois un duo joué, appliquez ses effets éventuels : tourner la carte Sens, faire piocher, passer une carte à son voisin, ou mettre une carte en réserve.
Vous habitez un petit village en Irlande, dans le comté de Tipperary. Un endroit entouré de prairies verdoyantes, de vastes tourbières et d’impressionnantes collines.
Au cours de la partie, vous explorerez la campagne environnante, où vous découvrirez des ruines médiévales et des cercles de pierres mystiques. Vous créerez également de nouvelles parcelles de pâturages pour vos troupeaux de moutons et produirez de la farine dans des meuneries traditionnelles.
Lors de votre tour, vous choisirez des tuiles Paysage à intégrer judicieusement à votre zone de jeu. Votre objectif ? Créer la plus grande zone rectangulaire possible tout en tirant parti des spécificités des paysages, ce qui vous permettra de remporter la partie !
Vous êtes des corsaires et des soldats en haute mer. À chaque tour, vous lancerez et placerez des dés pour entreprendre les actions uniques de votre faction. En contrôlant des régions et en livrant des marchandises, vous gagnerez de la renommée. Le joueur qui a le plus de renommée gagne !
L'un des joueurs incarne l'Escadron Bluefin, une compagnie de requins et de leurs amis à dents, qui maintiennent l'ordre par le tir et l'épée. Un autre joueur représente l'Union des mollusques, une alliance de créatures sous-marines et de leurs camarades, qui
Retournez à la célèbre cathédrale Sagrada Familia dans Sagrada : Glory, la troisième et dernière des extensions de la série Great Facades. Cette extension modulaire explore le frisson de la compétition et de la rivalité - ajoutez tout ce qui se trouve à l'intérieur ou choisissez des modules à la main pour améliorer votre expérience d'artisan.
Sagrada : Glory introduit de nouvelles options pour tester vos compétences artisanales ! De nouveaux dés de combat sont désormais disponibles en plus de la réserve de tirage, avec des restrictions sur leur placement. Soyez le premier à atteindre de nouveaux objectifs avec les cartes Pionnier, et soyez récompensé pour votre style unique avec les objectifs privés du module Flourish.
Les Aztecs sont attaqués par des envahisseurs Aliens. Le but de chacun est de cumuler des points en rassemblant les habitants de sa cité et de tâcher de les protéger des attaques de soucoupes volantes.
Sois le requin le plus rusé pour réunir la plus gourmande des collections. Que la compétition commence !
Cric Crac Kroc c'est :
Le "Calendrier de l'Avent'Ure" offre une expérience passionnante pour toute la famille sur une période de 24 jours. Il s'agit d'une aventure en 24 épisodes qui combine un décor "livre pop up" à construire et à observer avec une histoire audio à écouter. Chaque jour, les participants peuvent profiter d'un rendez-vous quotidien unique et insolite. Ils découvrent un nouvel épisode audio à écouter, ouvrent une case spéciale dans le décor "livre pop up" et sont confrontés à une énigme à résoudre. Cette expérience crée une anticipation quotidienne et une immersion dans une histoire captivante. L'aspect interactif du calendrier de l'Avent'Ure, avec la construction du décor
Un jeu original avec des éléments inédits qui étonneront grands et petits. Enquêtez, devinez et faites preuve de stratégie !
Comme tous les ans, MONSTER PALACE accueille le colloque international des monstres affreux et créatures fantastiques pour l’élection du « Monstre de l’année ».
Mais un scélérat a volé le trophée ! La police a fait appel aux devins les plus renommés des mondes fantastiques, et vous voici parmi l’équipe d’investigation.
En effet, la boule de cristal, le pendule divinatoire, les cartes de tarot et les présages n’ont aucun secret pour vous et vous permettront de trouver le coupable à coup sûr.
Turmoil ouvre une période tumultueuse dans la Terraformation. Les corporations sont confrontées à de nombreuses difficultés dont elles doivent faire face : catastrophes naturelles, mouvements sociaux, luttes politiques, etc.
Toutes ces problématiques ont pour effet immédiat de freiner le développement de la civilisation humaine sur Mars. Le Comité de Terraformation, formé par les corporations et les groupes lobbyistes, essaie désespérément de contrôler la situation.