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Le Repas des Fées

8,50 €
TTC

Liez-vous d'amitié avec une fée en découvrant ses aliments préférés !

À chaque tour, un joueur différent joue le rôle de la Fée et fixe les règles de ce qu'elle mangera ou ne mangera pas, que ce soit en fonction du nombre de fleurs, de la numérotation paire ou impaire, de la couleur ou du type. 
Ils commencent par tirer deux cartes fleurs, chacune ayant deux groupes de fleurs de chaque côté, puis placent un groupe sur une carte du côté oui de la carte Fée et un groupe sur l'autre carte du côté non. 
À son tour, un joueur tire la carte fleur du haut, choisit un groupe sur cette carte, puis la Fée le place visiblement du côté oui ou non de sa carte. Après ce tour, n'importe quel  
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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Liez-vous d'amitié avec une fée en découvrant ses aliments préférés !

À chaque tour, un joueur différent joue le rôle de la Fée et fixe les règles de ce qu'elle mangera ou ne mangera pas, que ce soit en fonction du nombre de fleurs, de la numérotation paire ou impaire, de la couleur ou du type. 
Ils commencent par tirer deux cartes fleurs, chacune ayant deux groupes de fleurs de chaque côté, puis placent un groupe sur une carte du côté oui de la carte Fée et un groupe sur l'autre carte du côté non. 
À son tour, un joueur tire la carte fleur du haut, choisit un groupe sur cette carte, puis la Fée le place visiblement du côté oui ou non de sa carte. Après ce tour, n'importe quel joueur peut demander à deviner. S'il le fait, la Fée tire une carte fleur de la pioche et la place à côté d'elle pour comptabiliser le nombre de devinettes, puis chaque joueur écrit et révèle sa devinette. Si l'un d'entre eux a raison, le tour s'achève. Le joueur ayant deviné correctement marque 1 point pour chaque paire de cartes restantes dans la pioche, la Fée quant à elle marque 2 points par devinette.
Si personne n'a raison, le joueur suivant prend son tour, et les joueurs se succèdent jusqu'à ce que quelqu'un devine correctement ou qu'il reste moins de deux cartes dans la pioche. Lorsque tout le monde a été Fée une fois, le joueur ayant marqué le plus de points gagne la partie.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Elizabeth Hargrave
Année : 2025
Editeur : Matagot
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 2 ou 3
Age : 8 Ans
Durée : 20 Mns
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Exploitez les ressources de la Lune et investissez dans des entreprises prometteuses pour faire fortune. 

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Optimisez le placement de vos tuiles pour trouver le chemin vers la sortie du donjon.

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Où est passé Peter Pan ?

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La mécanique de jeu d'Enquêtes Express est très simple et se résume en 2 phases : pour chaque enquête, d'abord les joueurs lisent et observent un maximum de cartes dans un temps limité. Il est toutefois interdit, pour chaque joueur, de consulter les cartes de sa couleur interdite. Puis ils prennent ensemble le temps nécessaire pour

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Le jeu qui défie votre culture musicale des années 2010 à 2025

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À tour de rôle, chaque équipe dispose de 45 secondes chrono pour répondre à un maximum de questions portant sur les paroles, posées par l’équipe adverse. Chaque bonne réponse vous rapporte 1 point.
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Choisissez un QR code correspondant à un style et une décennie avec votre équipe. L’équipe adverse scanne votre carte, et choisit stratégiquement 5 musiques au sein de la playlist à vous faire écouter. Ensuite, inversez les rôles. L'équipe qui a trouvé le plus de titres ou d'artistes remporte la manche et marque 3 points.

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