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Disney Sorcerer's Arena : Alliances Epiques

45,90 €
TTC

Devenez le prochain maître invocateur dans le jeu d’arène inspiré du célèbre jeu mobile Disney Sorcerer’s Arena. Recrutez des héros et méchants Disney et Pixar et combinez vos cartes pour éliminer vos rivaux sur le plateau de jeu. Des règles réparties en 4 chapitres pour augmenter petit à petit la difficulté des parties.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Devenez le prochain maître invocateur dans le jeu d’arène inspiré du célèbre jeu mobile Disney Sorcerer’s Arena. Recrutez des héros et méchants Disney et Pixar et combinez vos cartes pour éliminer vos rivaux sur le plateau de jeu. Des règles réparties en 4 chapitres pour augmenter petit à petit la difficulté des parties.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Sean Fletcher
Année : 2023
Editeur : USAopoly
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 2
Age : 13 Ans
Durée : 35 Mns
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Dans Petite Mer, vous êtes les capitaines des garde-côtes. Ensemble, vous vérifiez les balises et les phares pour assurer la sécurité des côtes de la mer du Nord.


Vous placez vos tuiles à côté des tuiles déjà posées, vous déplacez vos navires et vous explorez la mer.

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Observe les différentes couleurs et choisis les bonnes cartes pour reconstituer le tentacule.

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Transformez votre salon en Maison Hantée en disposant simplement les cartes « marqueurs » autour de vous (sur une table, un mur, un meuble…). Avec votre smartphone ou tablette et l’application mobile gratuite, affichez les objets virtuels qui font maintenant partie de votre pièce. Pour sortir de votre nouvelle demeure, il faudra vous entraider pour percer le secret du manoir… Créer l’ambiance sonore angoissante en connectant un haut-parleur Bluetooth. Une fois toutes les « cartes » disposées, les portes du manoir se referment sur vous.
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Un jeu hilarant où observation et rapidité sont essentielles. 
Serez-vous capable de comprendre les prescriptions du Dr Gribouille et d'aider les patients les plus mal en point ? Préparez-vous à des parties pleines de rires et de tension.

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Zéro à 1000 est LE jeu de connaissances pour ceux qui n'en ont (toujours) pas ! Visez la cible et trouvez la question dont la réponse s'en rapproche le plus. Le principe est le même que Zéro à 100 avec des nouvelles cartes Questions encore plus farfelues et des réponses toujours plus surprenantes !
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Dans Les Tours Ambulantes, vous devrez ramener tous vos sorciers au château des corbeaux avant tout le monde.

Pour mettre en place le jeu, placez les tuiles du plateau de jeu en cercle, le château des corbeaux sur sa case de départ et les neuf tours dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du château ; cinq tours portent un bouclier de corbeau. Répartissez les sorciers des joueurs - 3 à 5 en fonction du nombre de joueurs - sur les tours, et distribuez à chaque joueur une main de trois cartes.
 

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Autour du livre d’aventure, qui propose une trentaine de lieux à explorer, ce sont des intrigues uniques qui vont se nouer et se dénouer.

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