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Dans cette version Roll-&-Write de RAJAS OF THE GANGES, les joueurs utilisent 8 dés avec des symboles pour développer leur province, rassembler des marchandises, les vendre au marché, gagner l’influence des personnalités du le palais et naviguer sur le Gange.
Comme dans le jeu original, vous gagnez cette course si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de richesse et de renommée.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans cette version Roll-&-Write de RAJAS OF THE GANGES, les joueurs utilisent 8 dés avec des symboles pour développer leur province, rassembler des marchandises, les vendre au marché, gagner l’influence des personnalités du le palais et naviguer sur le Gange.
Comme dans le jeu original, vous gagnez cette course si vous êtes le premier à faire se croiser vos marqueurs de richesse et de renommée.
2 Produits |
Auteur(s) : | Inka Brand, Markus Brand |
Année : | 2020 |
Editeur : | HUCH! |
Nombre de Joueurs : | 2 à 5, idéal à 2 |
Age : | 12 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Sous le règne de l’empereur Yao, les habitants de la Chine ancienne étaient constamment victimes d’inondations meurtrières le long du Fleuve Jaune. Désireux de mettre un terme à ces dévastations, Yao a chargé Gun, l’un de ses fonctionnaires, de concevoir un plan. Suite à 9 ans de tentatives infructueuses à l’aide de barrages et de digues, le mandat de Gun prit fin de façon douteuse. Après son décès, Yu hérita de l’oeuvre de son père. Tirant les leçons des échecs de Gun, Yu entreprit de construire une série de canaux pour diriger le fleuve en crue vers les champs voisins et des voies d’eau plus petites.
Ceci est une extension : nécessite la boîte de base.
Votre galaxie s'est étendue jusqu'aux confins de l'espace connu. Vous rivalisez avec vos ennemis et vous battez bec et ongles pour de nouvelles planètes fertiles.
Il est grand temps d'élargir vos horizons !
Améliorez vos vaisseaux grâce aux nouvelles technologies, engagez les pilotes les plus expérimentés, et avancez dans la noirceur la plus profonde de l'univers...
Athéna est menacée par le grand Pope, et les Chevaliers soumis à son pouvoir sont prêts à en découdre!
5 Chevaliers de Bronze : Seiya, Shiryū, Hyōga, Shun et Ikki doivent mettre fin à cette menace avant l’extinction de la dernière flamme de l’Horloge.
Au cours de la partie, les joueurs incarnent chacun un des cinq Héros disponibles. Ils devront faire face aux autres Chevaliers qu’ils devront affronter ou rallier à leur cause.
Incarnez un des chevaliers de bronze et formez votre deck de cartes en combattant ou ralliant les autres chevaliers à votre cause.
Utilisez les divers effets des cartes afin de posséder les chevaliers les plus puissants et avoir la meilleure équipe en fin de partie, lorsque les 12 flammes de l’horloge se seront éteintes.
Prélude vous plonge au cœur de l'action, non seulement sur Mars, mais également sur Vénus et dans les colonies. De même, l'arène politique est prête à basculer dans la tourmente dès le début de la partie. Avec les actions et effets de vos cartes Prélude, Mars ne sera plus jamais la même ! Dans Prélude 2, la plupart des cartes sont intimement liées aux autres extensions de Terraforming Mars (Vénus, Colonies, Turmoil). Toutefois, les 5 Corporations et 13 des nouvelles cartes Prélude sont jouables sans aucune de ces extensions. Il s'agit d'une EXTENSION pour Terraforming Mars. Le jeu de base et l'extension Prélude sont nécessaire pour y jouer.
Les plus grandes questions de notre monde scientifique peuvent être résolues par l'étude approfondie des Pentaquark. Le problème avec cette étude scientifique est que vous ne pouvez pas trouver un seul Quark, vous devez en trouver plusieurs et les agencer en des groupes appelés Hadrons ou d'autres appelés plus exotiques comme les Pentaquark.
Etherfields - Creatures : remplace les jetons créatures de la boîte de base et élargit les objectifs avec les figurines des créatures que vous pouvez rencontrer au cours de vos aventures.
Terrors of London est un jeu de deckbuilding compétitif se déroulant dans un univers horrifique à l'époque victorienne.
Le jeu comprend 4 factions : les Morts-vivants, les Bêtes, les Mortels et les Esprits. Chaque faction dispose de 2 Maîtres parmi lesquels le joueur doit en choisir un. Chaque Maître dispose de capacités uniques ainsi que 2 cartes influence ajoutées à son deck de départ.
Durant la partie, les joueurs achètent des monstres et des Reliques dans le marché central.
Alors que le deck d'un joueur se renforce, il devient capable d'utiliser la Horde, un mécanisme de combinaison de cartes de différentes factions pour profiter des synergies entre les différentes cartes afin de vaincre son adversaire. Le joueur qui parvient à vaincre le Maître du camp adverse en
Vos rêves hébergent toutes sortes d’habitants, discrets la plupart du temps, vous pourriez bien en rencontrer un, caché au détour d’un chemin. Et vous seriez surpris de découvrir que ces petites créatures ne demandent qu’un peu d’attention pour vous accompagner.
Parfois malignes, parfois taquines et toutes différentes, ces Créatures de Rêve vous demanderont un maigre tribut en comparaison de l’aide précieuse qu’elles sont prêtes à vous apporter. Vous sentez-vous prêts à les attirer ?
Ceci est une extension et nécessite le jeu DREAMSCAPE.
Dans Mystic Vale, deux à quatre joueurs endossent le rôle de clans druidiques cherchant à lever la malédiction. Chaque tour, vous jouez des cartes sur votre terrain pour gagner de puissants avancements et d'utiles cartes de vallée.
Mystic Vale utilise un système innovant de "Card Crafting" qui vous laisse non seulement construire votre deck, mais aussi de construire chaque carte individuellement, personnalisant les capacités de chaque carte pour déployer au mieux la stratégie qui est la vôtre.
L'histoire vous appartient
De l'Antiquité aux temps modernes, dirigez votre civilisation jusqu’à la prospérité. Mais quel dirigeant choisirez-vous d’être ?
L’édition Essentielle de Toscane inclut 3 modules pouvant être combinés selon votre bon plaisir : les ouvriers qualifiés, le plateau étendu et les bâtiments. Nous préférons jouer avec les trois, mais libre à vous de les essayer l’un après l’autre pour en prendre connaissance.
Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance - indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.
Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés - l’artisan le mieux noté est le gagnant !
Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.