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Hero Realms - Deck de Boss : Liche

8,00 €
TTC

Incarnez un Seigneur Liche !


Utilisez votre magie noire pour corrompre l'esprit des vivants et invoquez une armée des morts ...


Principe du jeu :

Ce Deck de Boss remplace votre deck personnel de Hero Realms. Il vous permet ainsi de jouer soit contre 1 à 5 joueurs utilisant chacun un deck de Héros, soit en 1 contre 1 face à un autre Deck de Boss.


Points forts :

  • Des nouveaux decks thèmatiques pour Hero Realms

  • Engagez vous dans un combat asymétrique en 1 contre 5 ...

  • ... Ou préférez un combat épique en 1 contre 1, Boss contre Boss

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Incarnez un Seigneur Liche !


Utilisez votre magie noire pour corrompre l'esprit des vivants et invoquez une armée des morts ...


Principe du jeu :

Ce Deck de Boss remplace votre deck personnel de Hero Realms. Il vous permet ainsi de jouer soit contre 1 à 5 joueurs utilisant chacun un deck de Héros, soit en 1 contre 1 face à un autre Deck de Boss.


Points forts :

  • Des nouveaux decks thèmatiques pour Hero Realms

  • Engagez vous dans un combat asymétrique en 1 contre 5 ...

  • ... Ou préférez un combat épique en 1 contre 1, Boss contre Boss

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Équilibré et tendu, le jeu retranscrit l’un des conflits antiques les plus célèbres : que ce soit par tractation politique ou par les armes, c’est en dominant le bassin méditerranéen occidental que vous gagnerez contre la cité adverse.

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Une pépite ludique !

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Les vampires Tremere et Sang-Clair constituent des clans totalement opposés, aux deux extrémités du spectre. Maîtres de la Sorcellerie du sang, les Tremere puisent dans leur sang une incroyable puissance tandis que les Sang-Clair doivent le mélanger à pléthore de substances chimiques pour en extraire leur pouvoir.

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La Conquête des Catacombes combine un jeu de cartes avec un jeu de dextérité qui est rapide à apprendre et amusant à jouer. Deux ou quatre joueurs jouent aux cartes et envoient des disques en bois représentant des héros de l'équipe de l'épée ou de l'équipe du crâne pour éliminer les points de vie de leur adversaire. Le jeu propose des «disques d'obstacles» mobiles qui peuvent être contrôlés par les joueurs pour fournir une couverture stratégique ou perturber les plans des adversaires. Les murs définissent la zone jeu et empêchent les disques de tomber de la table. Le jeu est emballé dans une boîte compacte adaptée aux voyages.

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Un mélange subtil de stratégie et de chance dans une mécanique inédite !

En tant que Quarriors, puissants guerriers mystiques, lancez de puissants sorts, invoquez vos créatures féroces pour vaincre vos adversaires.

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Libérez l'empereur des griffes de Kellar

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Grâce à ces stretch goals, chaque faction gagne en personnalité, avec des unités fidèlement représentées par des figurines uniques, issues directement du jeu vidéo culte.
Contenu de la boîte - Faction Units (Stretch Goals) 
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Défendez les Terres Blanches avec 19 cartes de faction :
  • 2 cartes issues de la boîte de base pour développer vos archétypes de decks.
  • 17 cartes exclusives (dont 13 créatures, 3 sorts et 1 lieu) pour créer des decks inédits.

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Ajoutez des tactiques d’embuscade à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec les Agents Infiltrés du BSI. La série de cartes Projet « Infiltration » fournit au joueur Impérial des options inédites et une palpitante Mission annexe s’intégrera à n’importe quelle campagne. 
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Vous prenez le contrôle de l'un des États en guerre et luttez pour unifier le pays sous votre dynastie. Chaque joueur dispose de cinq chefs différents : le gouverneur, le soldat, le fermier, le commerçant et l'artisan.

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