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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Frédéric Guérard |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | La Boîte de Jeu |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 2 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Des jeux intergénérationnels qui offrent un grand plaisir et une immense rejouabilité !
Un casse-tête coopératif diablement malin et original, c’est ainsi que l’on peut qualifier Behind.
Chacun des trois tableaux de la boîte se compose de 54 à 70 tuiles qu’il convient d’assembler correctement en utilisant son sens de l’observation et sa logique. Regardez les éléments en détail, faites le lien entre les phrases et les mots, et composez ce qui vous semble être le tableau complet et en ordre. Si vous avez des difficultés, utilisez les cartes Indice. Ensuite, retournez toutes les tuiles. Si ce faisant vous obtenez une superbe image sans défaut, vous avez accompli votre mission !
Les trois tableaux inclus dans cette boîte sont : Le vol, Le professeur, et Imhotep. Ils ont été imaginés par Cédric Millet et illustrés par Pierô, Martin Vidberg et Maud Chalmel.
Venu d’une civilisation beaucoup plus avancée, Senku possède des connaissances et des compétences scientifiques. Au même moment, Ruri, la prêtresse vénérée du village, souffre d’une maladie mystérieuse, mais pourrait être sauvée en produisant de l’électricité.
Dr Stone est un jeu coopératif. Il sera difficile de gagner votre première partie, mais les défaites vous aideront à emprunter le chemin de la réussite. Au fur et à mesure des épisodes, la difficulté ainsi que le nombre de tâches à accomplir augmenteront.
Chaque joueur incarne un personnage et a pour mission de rapporter des éléments éloignés du village à Senku. Vous transformerez ces éléments jusqu’à l’obtention de
Boo Party est un jeu asymétrique et immersif oppose une voyante à des monstres malicieux qui tentent de se fondre parmi les invités sans se faire repérer.
À chaque tour, la voyante pioche une carte Vision dévoilant un déguisement interdit aux monstres. Ces derniers doivent alors rapidement changer de costume sans utiliser ceux déjà révélés. Si l’un d’eux est démasqué, la voyante remporte la partie.
Sinon, les monstres gagnent… à condition d’être parfaitement déguisés et synchronisés !
1 – Organisez votre équipe et planifiez le casse pour contrer les actions du cartel
2 – Lancez l’opération en temps réel en utilisant vos indices et des technologies immersives réalistes
3 – Envoyez vos agents sur le terrain
La Marche du progrès est un micro-jeu de guerre pour deux joueurs qui s’articule selon différents scénarios.
Chaque scénario comporte des changements dans la configuration et les règles du jeu qui illustrent les stratégies de guerre à différentes périodes, de la guerre de Trente ans à la Seconde Guerre mondiale.
L'objectif est de contrôler des pays en jouant des cartes Action, afin de générer des points de victoire lors du décompte final.
Une aventure pleine de mystères dans les années 90 !
1994, quatre adolescents découvrent un vieux jeu de société lors d’un vide grenier. Plus ils y jouent, plus ils comprennent qu’il est étrangement connecté à leurs propres vies. C’est le point de départ d’une aventure et d’une histoire captivantes.
Le Projet est un jeu coopératif unique en son genre. C’est un véritable voyage, dont les étapes sont autant de puzzles, d’énigmes et de codes secrets à résoudre.
La campagne qu’il propose vous permet de suivre ces quatre héros malgré eux, tout du long d’une bande dessinée qui ouvre chaque chapitre. Coopérez
Dans Namiji, vous embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l'archipel japonais.
Namiji, le nouveau jeu d'Antoine Bauza, est le successeur de Tokaido et se déroule dans le même univers. Dans ce nouveau jeu, vous partirez en bateau de pêche et découvrirez nombre de merveilles marines.
Namiji est un successeur spirituel du jeu Tokaido. Toutefois, il est indépendant de ce dernier ; Tokaido n'est pas requis pour jouer à Namiji.
Dans Namiji, les joueurs incarnent des pêcheurs du Japon d'autrefois naviguant au Sud de l'archipel nippon, à quelques kilomètres du célèbre Tokaido. Vous allez devoir faire fructifier votre journée en mer pour remporter la partie.
Plongez au coeur de la forêt pour un nouvel affrontement épique, qui oppose Le Petit Chaperon Rouge à Beowulf. Découvrez deux nouvelles mécaniques de jeu inédites et captivantes, pour des combats aussi intenses qu’impitoyables !
Beowulf est un combattant de mêlée qui doit composer avec sa colère. À chaque fois qu’il est blessé, ou sous l’effet de certaines cartes, Beowulf gagne des jetons de rage qui le rendent plus puissant ! Quant au petit Chaperon Rouge, méfiez-vous de sa capacité à créer des combos imprévisibles : puisque chaque carte jouée peut bénéficier d’un effet supplémentaire en fonction de la carte visible au sommet de la défausse !
Le NCG, gouvernement liberticide et autoritaire, accroît son emprise sur le peuple. Face à lui, se dresse un groupe de rebelles pacifiste et idéaliste, les Dragonflies, qui se bat pour des lendemains meilleurs... Rejoignez la résistance ou intégrez le NCG.
Chaque joueur possède un deck de seulement 10 cartes.
– Défaussez des cartes pour gagner des crédits
– Jouez vos cartes grâce à vos crédits
Qui sera le vainqueur ?
Rebelles : remportez la partie en accumulant 15 points d’influence.
NCG : remportez la partie en arrêtant les 3 leaders rebelles.