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Call to Adventure

32,90 €
TTC

Les joueurs s’affrontent pour créer de grands héros. En voyageant de votre humbleorigine à votre destin épique, enrichissez votre personnage et relevez des défis

Construisez un personnage, racontez une histoire, et tentez de devenir le plus grand des héros !

Un modeste écuyer devenant chevalier légendaire. Une jeune orpheline s’avérant être la reine légitime du royaume. Un noble se transformant en justicier suite au meurtre tragique de ses parents.Les histoires changent mais les thèmes sont éternels... et le voyagede tout Héros commence toujours par l’Appel de l’Aventure ! Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et enrichissent leur personnage au cours de trois Actes. Chemin faisant,

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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Les joueurs s’affrontent pour créer de grands héros. En voyageant de votre humbleorigine à votre destin épique, enrichissez votre personnage et relevez des défis

Construisez un personnage, racontez une histoire, et tentez de devenir le plus grand des héros !

Un modeste écuyer devenant chevalier légendaire. Une jeune orpheline s’avérant être la reine légitime du royaume. Un noble se transformant en justicier suite au meurtre tragique de ses parents.Les histoires changent mais les thèmes sont éternels... et le voyagede tout Héros commence toujours par l’Appel de l’Aventure ! Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et enrichissent leur personnage au cours de trois Actes. Chemin faisant, leurs Héros vont gagner des points de Triomphe en cas de victoires, des pointsde Tragédie s’ils empruntent un chemin plus sombre, et des points d’Expérience lorsqu’ils échouent. À la fin du troisième Acte, le joueur avec le plus haut score de Destin remporte la partie !

Fiche technique

Auteur(s) : Johnny O'Neal, Christopher O'Neal
Année : 2020
Editeur : La Boîte de Jeu
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 3
Age : 14 Ans
Durée : 45 Mns
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Les Decks de Héros sont a ajouter au jeu de base Hero Realms. Chaque booster remplace le deck de départ d'un joueur, il contient 15 cartes, spécifique à chaque personnages : Guerrieur, Clerc, Archer, Voleur, Sorcier. 

L'utilisation des Decks de Héros est recommandée et permet de varier les parties en changeant les decks de départ des joueurs.

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Conquête spatiale de poche !

Deux puissants empires s’affrontent. Jouez vos cartes sans vous tromper et devenez le maître suprême de ce microcosme !

Dans Eminent Domain Microcosme, chacun des deux joueurs représente un empire galactique. En l'espace de neuf tour (pas plus, pas moins), les adversaires vont se construire une main de cartes qui représentera leur domaine galactique. Chaque carte propose une façon de marquer des points, ce qui vous incitera à vous tordre gentiment les neurones, pour optimiser vos neuf tours de jeu. Et s'il vous vient l'envie d'attaquer l'empire de votre adversaire, c'est possible !

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Inspiré par la vie d'Andrew Carnegie, né en Écosse en 1835, ce jeu vous propose de devenir l'entrepreneur et le bienfaiteur le plus influent du 19ème siècle ! Andrew Carnegie et ses parents ont émigré aux États-Unis en 1848. Bien qu'il ait commencé sa carrière de télégraphiste, son rôle en tant que l'un des principaux acteurs de la montée en puissance de l'industrie sidérurgique des États-Unis en a fait l'un des hommes les plus riches du monde et une icône du rêve américain.

Andrew Carnegie était également un bienfaiteur et un philanthrope; à sa mort en 1919, plus de 350 millions de dollars de sa richesse ont été légués à diverses fondations,

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Vous avez joué avec la vieille garde… Maintenant, il est temps de laisser la place à la prochaine génération de super-héros ! Incarnez les rôles de Raven, Beast Boy, Wonder Girl, Red Robin et d’autres encore. Les Teen Titans sont sur le point de faire leurs preuves et ils feraient mieux de se dépêcher, car leurs ennemis seront impitoyables ! Désormais, vous pouvez garder vos meilleures cartes pour les jouer quand vous en avez vraiment besoin. Une fois prêt, donnez tout ce que vous avez : les résultats seront spectaculaires !

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Le professeur a disparu !

Votre cher ami, le professeur Kutil, a disparu alors qu'il explorait les ruines perdues. Vous et votre expédition devez maintenant suivre sa trace pour connaître son sort.

L'expédition disparue est une nouvelle extension pour Les Ruines Perdues De Narak. Testez les stratégies proposées par deux nouveaux chefs. Explorez de nouvelles voies vers la connaissance grâce à deux nouvelles pistes de recherche. Constituez votre équipe d'expédition avec de nouveaux artefacts, objets et assistants.

Cette extension peut simplement être ajoutée à votre jeu de base Les Ruines Perdues De Narak ou être découverte dans le cadre d'une campagne solo ou coopérative à

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Horizons est un 3X (Explore / Expand / Exploit, soit Explorez / Étendez votre territoire / Exploitez les Ressources - dans la langue de Molière) à la mécanique simple et aux tours de jeu rapides dont seuls les plus fins stratèges sortiront vainqueurs !

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Contexte narratif de l’extension Turmoil

Turmoil ouvre une période tumultueuse dans la Terraformation. Les corporations sont confrontées à de nombreuses difficultés dont elles doivent faire face : catastrophes naturelles, mouvements sociaux, luttes politiques, etc.

Toutes ces problématiques ont pour effet immédiat de freiner le développement de la civilisation humaine sur Mars. Le Comité de Terraformation, formé par les corporations et les groupes lobbyistes, essaie désespérément de contrôler la situation.   

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Ce troisième volet comprend 2 modes de jeu. Le mode classique dont l'objectif est de collecter 5 types d'indices différents avec l'attribut Puzzle avant que le temps ne soit écoulé ou que vous ne perdiez la raison. Et le nouveau mode "Hardboiled" qui consiste à remplir toutes les cartes d'objectif avant que le temps ne soit écoulé ou que vous ne perdiez la raison.


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Un jeu Fantasy Realms dans l'univers de Star Trek

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À l’avant du navire, vous scrutez la brume qui se dissipe et révèle enfin les nouvelles terres tant attendues. La clameur se répand dans toute la flotte. Une nouvelle ère de prospérité s’offre à vos clans. Comme vous, d’autres chefs font partie de l’expédition et il sera bientôt l’heure du grand conseil qui choisira le Haut-Roi d’Inis.

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Nécessite le jeu de base pour être joué.

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Incarnez un chef de faction et tentez de sauver Nobura d'une extinction imminente

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10 ans de virus et d’espoirs !

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Cette édition vous est proposée dans un format original et de qualité : une boîte en métal, inspirée des kits de premiers secours vintage. Chaque personnage y est représenté par une figurine en plastique, tandis que des boîtes de Petri et un plateau, des cubes et des marqueurs en bois et des cartes d’Identité grand format, garantissent une expérience de jeu totalement immersive.

Dix ans de lutte pour la survie de l’humanité valent bien cela !

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Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !

Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des

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