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Call to Adventure

32,90 €
TTC

Les joueurs s’affrontent pour créer de grands héros. En voyageant de votre humbleorigine à votre destin épique, enrichissez votre personnage et relevez des défis

Construisez un personnage, racontez une histoire, et tentez de devenir le plus grand des héros !

Un modeste écuyer devenant chevalier légendaire. Une jeune orpheline s’avérant être la reine légitime du royaume. Un noble se transformant en justicier suite au meurtre tragique de ses parents.Les histoires changent mais les thèmes sont éternels... et le voyagede tout Héros commence toujours par l’Appel de l’Aventure ! Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et enrichissent leur personnage au cours de trois Actes. Chemin faisant,

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Les joueurs s’affrontent pour créer de grands héros. En voyageant de votre humbleorigine à votre destin épique, enrichissez votre personnage et relevez des défis

Construisez un personnage, racontez une histoire, et tentez de devenir le plus grand des héros !

Un modeste écuyer devenant chevalier légendaire. Une jeune orpheline s’avérant être la reine légitime du royaume. Un noble se transformant en justicier suite au meurtre tragique de ses parents.Les histoires changent mais les thèmes sont éternels... et le voyagede tout Héros commence toujours par l’Appel de l’Aventure ! Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et enrichissent leur personnage au cours de trois Actes. Chemin faisant, leurs Héros vont gagner des points de Triomphe en cas de victoires, des pointsde Tragédie s’ils empruntent un chemin plus sombre, et des points d’Expérience lorsqu’ils échouent. À la fin du troisième Acte, le joueur avec le plus haut score de Destin remporte la partie !

Fiche technique

Auteur(s) : Johnny O'Neal, Christopher O'Neal
Année : 2020
Editeur : La Boîte de Jeu
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 3
Age : 14 Ans
Durée : 45 Mns
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Le conflit se propage à travers l'Imperium dans Dune : Imperium - L'Avènement d'Ix, la première extension du jeu de plateau primé.

  • Entrez dans la mêlée en incarnant l'une des trois nouvelles Grandes Maisons dotées de capacités de commandement uniques.
  • Acquérez des innovations technologiques de la planète Ix pour obtenir un avantage stratégique durable.
  • Déployez de redoutables dreadnoughts pour régner sur les cieux d'Arrakis.
  • Déployez de subtils infiltrateurs pour déjouer les plans de vos adversaires.
  • Dominez l'Imperium dans le nouveau mode de jeu épique pour un défi plus intense et à fort enjeu.

Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.

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37,90 €
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Cette extension propose un nouvel Aesyr, avec ses propres pouvoirs et spécificités, jouant particulièrement sur l’accélération de l’incubateur. Trente nouvelles cartes, les Rostus viennent proposer une stratégie basée sur le nombre et l’attaque en groupe. Ces créatures, sylvestres, sont divisées en meutes, mais partagent un lien télépathique fort. Frappez un Rostus et vous les frappez tous. Provoquez l’un d’eux et toute la meute vous sautera à la gorge. Enfin, 10 nouvelles cartes Compétence Divine viennent étoffer les possibilités des joueurs.
Cette extension nécessite la boîte de base Feralis.

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Après San Francisco, battez-vous pour Prague !

La Seconde Inquisition s’embrase dans la cité surnommée le “Cœur de l’Europe” : PRAGUE ! Grâce à un tout nouveau Deck Cité, Prague vous propose de découvrir les intrigues du vieux continent et de nouveaux défis à relever une fois le soleil couché. Le Cœur de l’Europe est une extension pour tous les clans de Rivals JCE déjà parus, avec du nouveau contenu ! Mélangez ces cartes à votre collection pour découvrir de nouvelles possibilités de domination pour votre coterie.
Les apports de cette extension :
  • Des nouveaux lieux
  • Des compléments pour le jeu de base et les trois premières extensions
  • 1 nouveau deck Cité de 27 cartes
  • 96 cartes pour perfectionner vos decks
  • 2 nouvelles mécaniques, Les Pièges et les Malédictions

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Collaborez avec les membres de votre grande famille de vignerons dans différentes régions du monde pour vous bâtir une renommée internationale. Trouvez le juste équilibre entre la gestion de votre vignoble personnel et la participation aux efforts collectifs afin d’accroître l’influence que vous exercez dans votre région. 

En utilisant le nouveau plateau de jeu, les tuiles, les jetons et les cartes événement combinés aux tapis de vigne et aux cartes du jeu d’origine, vous avez 6 ans pour remplir les deux conditions nécessaires à la victoire dans la région sélectionnée: (1) Chaque joueur doit atteindre 25 points de victoire et (2) le jeton d’influence partagé doit atteindre la fin de la piste d’influence. La coopération, les objectifs et

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Les rêves sont au cœur de l'Imaginarium : Extension Chimera. A chaque machine s'ajoute un rêve, son "âme". Une fois par tour, au lieu de faire l'une des deux actions que vous avez choisies, vous pouvez passer du temps à rêver - et si vos rêves sont persistants, vous pouvez gagner des ressources ou des points de victoire supplémentaires - ou même terminer la partie plus tôt que d'habitude.
En plus des nouveaux projets et assistants, cette extension comprend des composants permettant de jouer avec un maximum de six joueurs, mais uniquement dans le nouveau mode "jeu en équipe" dans lequel les coéquipiers partagent les ressources, les points de victoire et les machines cassées. Une bonne communication permet de combiner les actions...
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Hero Realms : Périples Voyageurs

Hero Realms : Périples Voyageurs est une extension pour Hero Realms apportant de nouvelles actions et de nouveaux champions. Vous allierez-vous à un elfe sage ou à un tueur brutal ? Vous chargerez-vous de vos ennemis ou les ferez-vous pencher du côté de votre cause ?

Ce pack contient un guide du produit et 12 nouvelles cartes d'action et de champion à utiliser avec le jeu de deckbuilding Hero Realms.

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Terraforming Mars : Expédition Arès est un jeu d’engine-building dans lequel les joueurs contrôlent des corporations interplanétaires ayant comme but de terraformer Mars et de la rendre habitable et rentable.

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Ajoutez les mercenaires à vos parties de Root

Cette extension comprend six mercenaires :
  • Expédition vers le soleil et Artisans taupes
  • Espions corvidés et Sentinelles corbeaux
  • Protecteur furieux et Protecteur stoïque
Les mercenaires peuvent être ajoutés aux parties de Root quel que soit le nombre de joueurs. Avec moins de joueurs, les mercenaires ajoutent de nouvelles pièces à la carte, augmentant la tension et offrant plus d'options tactiques. Avec plus de joueurs, certaines cartes de mercenaires se retournent pour révéler de nouvelles capacités spéciales, ce qui vous permet d'explorer des stratégies uniques et puissantes.

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Plus d'interaction et de contrôle sur le jeu, et l'ajout d'un sixième joueur!

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Nécessite le jeu de base.

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10 ans de virus et d’espoirs !

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Venez célébrer avec nous une décennie de soins !

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Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, s’assombrit. Mandaté∙e par le Roi, sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain∙e∙s les plus habiles, recrutez les héro∙ïne∙s les plus prestigieux.euses et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver Nidavellir !

Mandaté·e par le Roi, sillonnez les tavernes du Royaume pour recruter des nain.e.s et constituer le bataillon le plus puissant.

Nidavellir, le Royaume des Nains et des Naines, est menacé par le dragon Fafnir. En tant que vénérable Elvaland, vous avez été mandaté·e·s par le Roi. Sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain·e·s les plus habiles, recrutez les héro·ïne·s les plus prestigieux·euses et constituez le bataillon

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Vous incarnez des nains aventureux vivant reclus dans leurs cavernes.

Vous creuserez grottes et tunnels à la recherche de rubis et de minerai, et les aménagerez pour créer des espaces habitables et des zones de travail.

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