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Dans The Artemis Odyssey vous incarnez une Compagnie ayant pour but d’explorer des systèmes lointains. Déployez des vaisseaux, terraformez des planètes, bâtissez colonies et usines, découvrez des artefacts Aliens et devenez la civilisation du futur.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Devenez la plus grande Compagnie de la galaxie en découvrant de nouvelles planètes et en établissant des comptoirs prospères. Vous accomplirez votre volonté d’expansion et de richesses grâce à une mécanique ingénieuse de programmation cachée sur un plateau commun. Lorsque le plateau de programmation est plein, résolvez la séquence d’Action créée par l'ensemble des Compagnies et tirez-en profit. Ainsi, en anticipant les actions souhaitées par vos adversaires, vous serez en mesure de devenir la Compagnie possédant le réseau planétaire le plus prospère ! The Artemis Odyssey est un jeu compétitif reposant sur une mécanique originale de programmation : chaque Compagnie va jouer des cartes Action sur un plateau commun qui seront révélées dans un ordre prédéfini et profitera à l’ensemble des joueurs et joueuses, en donnant un avantage à la personne qui l’a jouée.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Bruno Faidutti, Serge Laget |
| Année : | 2023 |
| Editeur : | Grrre Games |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 5 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 90 Mns |
TALAREF est un jeu d'ambiance et de culture générale sur le thème des années 90-2000. Le but du jeu est d’accumuler le plus de Ref’ (points) seul ou en équipe en répondant correctement aux questions. Répondez à un maximum de questions et affrontez vos amis lors de défis pour leur piquer leurs cartes !
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Coldwater Crown combine une mécanique de placement et de retrait de pions Pêcheur et celle de remplissage et de pions appâts. On peut aborder le jeu de façon décontractée pour découvrir le jeu ou au contraire optimiser ses prises pour s’assurer la victoire.
Au cours de la partie, vous placez différents types d’appât représentés par des gemmes de couleurs dans les quatre sections de votre plateau joueur. Il y a trois domaines de pêche : lac, rivage et rivière, avec deux zones chacun. Ces 6 zones sont matérialisées par des cases de couleurs différentes : bleu, rouge, jaune, noir, vert et violet ; les mêmes couleurs que les appâts.
À la fin de l'année 1135, Henri Ier, roi d'Angleterre, mourut subitement sans laisser d'héritier mâle pour lui succéder. La fille d'Henri, l'impératrice Mathilde, estimait qu'elle devait régner par succession. Cependant, le neveu préféré du défunt roi, Étienne de Blois (« le Bleu »), fut plus rapide à s'emparer du trône et, avec l'aide de son frère, l'évêque de Winchester, fut couronné roi.
Les fidèles de l'impératrice sont furieux du couronnement de Stephen et refusent de l'accepter comme nouveau souverain. Au cours des dix-huit années qui suivent, l'Angleterre est en proie à l'anarchie et à la guerre civile. Ce conflit est connu sous le nom d'« Anarchie »...
Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté... et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Saurez-vous jongler entre prudence et prise de risques ?