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Dans The Artemis Odyssey vous incarnez une Compagnie ayant pour but d’explorer des systèmes lointains. Déployez des vaisseaux, terraformez des planètes, bâtissez colonies et usines, découvrez des artefacts Aliens et devenez la civilisation du futur.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Devenez la plus grande Compagnie de la galaxie en découvrant de nouvelles planètes et en établissant des comptoirs prospères. Vous accomplirez votre volonté d’expansion et de richesses grâce à une mécanique ingénieuse de programmation cachée sur un plateau commun. Lorsque le plateau de programmation est plein, résolvez la séquence d’Action créée par l'ensemble des Compagnies et tirez-en profit. Ainsi, en anticipant les actions souhaitées par vos adversaires, vous serez en mesure de devenir la Compagnie possédant le réseau planétaire le plus prospère ! The Artemis Odyssey est un jeu compétitif reposant sur une mécanique originale de programmation : chaque Compagnie va jouer des cartes Action sur un plateau commun qui seront révélées dans un ordre prédéfini et profitera à l’ensemble des joueurs et joueuses, en donnant un avantage à la personne qui l’a jouée.
6 Produits |
Auteur(s) : | Bruno Faidutti, Serge Laget |
Année : | 2023 |
Editeur : | Grrre Games |
Nombre de Joueurs : | 1 à 5 |
Age : | 14 Ans |
Durée : | 90 Mns |
Enrichissez-vous en explorant les îles !
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Dans Marvel: Remix, vous devez assembler la main de 7 cartes au score le plus élevé possible. À chaque tour, vous piochez des cartes des paquets Remix, Vilain ou de la zone de défausse avant de choisir une carte à défausser. Chaque carte possède sa propre force de base et peut se combiner avec d’autres cartes de votre main. En fin de partie, vous additionnerez la force de base et les points bonus de toutes vos cartes. Votre main finale doit comporter au moins un HÉROS (ou un ALLIÉ), et au moins un VILAIN, sous peine de ne rapporter aucun point. La victoire revient au joueur ayant le plus de points.
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Devant chaque joueur est placée une lettre qu'il ne peut pas voir, tournée vers ses équipiers. Sur la carte, une lettre de l’alphabet. Personne ne peut savoir quelle est sa lettre, mais chacun peut voir les lettres de tous les autres joueurs.
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