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Nous sommes en 1913. Le SS Atlantica est au milieu de l’océan. Les passagers coulent des jours insouciants, la traversée se déroule presque sans accrocs. D’étranges cauchemars peuplent leurs nuits. Des rumeurs de formes obscures, sous les vagues, circulent. Soudain, un corps est découvert dans la chapelle du navire… Entouré des reliquats d’un rite impie.
Il semblerait que le SS Atlantica traverse des eaux dangereuses.
Plongez dans un cauchemar nautique sans précédent ! Des forces cosmiques en veulent à vos vies et à votre santé mentale : regroupez-vous et faites face. Mais prenez garde, car un traitre rôde et complote pour précipiter votre chute.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Nous sommes en 1913. Le SS Atlantica est au milieu de l’océan. Les passagers coulent des jours insouciants, la traversée se déroule presque sans accrocs. D’étranges cauchemars peuplent leurs nuits. Des rumeurs de formes obscures, sous les vagues, circulent. Soudain, un corps est découvert dans la chapelle du navire… Entouré des reliquats d’un rite impie.
Il semblerait que le SS Atlantica traverse des eaux dangereuses.
Plongez dans un cauchemar nautique sans précédent ! Des forces cosmiques en veulent à vos vies et à votre santé mentale : regroupez-vous et faites face. Mais prenez garde, car un traitre rôde et complote pour précipiter votre chute.
Très inspiré du célèbre Battle Star Galactica, l’Insondable vous propose une aventure coopérative, agrémentée d’un traître, dans l’univers d’Horreur à Arkham. Prenez garde aux manigances et aux dangers qui vous guettent, préservez vos ressources (dont les Âmes à bord !) et votre santé mentale !
| 1 Article |
| Auteur(s) : | Tony Fanchi, Corey Konieczka |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Fantasy Flight Games |
| Nombre de Joueurs : | 3 à 6, idéal à 5 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 240 Mns |
Une bombe trouvée dans une usine chimique! Par chance, un ouragan qui fait rage a coupé la petite ville dans laquelle vous vous trouvez du reste du monde. Vous devez prendre l'enquête en main, trouver les criminels et sauver la ville!
Dans la 3ème partie, il n'y a pas d'icônes d'horloge sur les cartes contrairement aux autres cas de cette série. Vous suivrez le temps passé d'une autre manière. En suivant quelques liens, vous serez invité à révéler la première carte du deck spécial. Vous devriez le faire au même tour, et cela n'a rien à voir avec l'exactitude de votre choix. Cela montre simplement votre progression vers le dénouement. Selon le temps que prend une action ou en quoi est-elle dangereuse.
Non, vous ne rêvez pas. Ce colis vous est bien adressé. Regardez, votre nom figure dessus, vous êtes le destinataire. Une boîte cadenassée, des effets personnels, l’enveloppe d’un notaire et une autre d’un testament, voici votre héritage. Désormais, vous êtes plongé dans un secret de famille. Son origine nous ramène 5 siècles en arrière. Parviendrez-vous à la découvrir ? Mais surtout, pourrez-vous le préserver ?
ESCAPE BOX : Un jeu d’enquête et d’escape game sur table comme vous n’en avez jamais rencontré avant. La boîte s’ouvre comme les portes d’une salle grandeur nature.
AUCUNE RÈGLE : Couvercle levé, partie commencée : aucune règle n’est à suivre. Vous êtes immédiatement dans le vif du sujet.
Serez-vous plus fort que le jeu ?
Vous faites partie d’une importante équipe de recherche en Arctique. Tout à coup, l’alarme d’évacuation se déclenche ! Vous courez jusqu’à la porte, mais celle-ci s’est déjà verrouillée automatiquement. Vous vous apercevez qu’un laboratoire voisin a été détruit. Alors que vous
Les premiers jours de la guerre contre les zombies laissèrent le royaume exsangue. Seuls les plus forts et les plus malins survécurent, en pratiquant un zombicide de masse. Personne ne se doutait de l’ampleur de l‘invasion, jusqu’à ce que se répandent les nouvelles : l’armée du
Quatre créatures célestes sont considérées comme les gardiennes du monde et sont vénérées dans tout l’empire. On les pensait des légendes, mais la peste zombie a poussé ces forces élémentaires à se manifester… pas sous leur forme céleste, mais sous la forme d’abominations !
À chaque fois que la carte Créatures Célestes est piochée, une abomination est générée, dans un ordre précis. L’oiseau Vermillon en premier, le Tigre Blanc ensuite, la Tortue de Jais et enfin le Dragon d’Azur. Chacun d’eux doit être vaincu puis pourra être remplacé par l’abomination suivante. Chacune d’elle agit de manière différente et possède ses propres capacités. Le Survivant qui parvient à vaincre l’une de ces créatures reçoit une compétence spéciale.
Comme si « Sommet le Jeu de Plateau » n’était pas assez mortel, l’extension Yéti apporte un nouveau niveau d’agitation et de périls à l’expédition que ce soit pour vous, vos amis et vos rivaux. Vous serez traqués à travers le paysage gelé par un ennemi implacable.
L’extension Yéti peut être utilisée avec le jeu de base dans n’importe quel mode de jeu que ce soit compétitif, coopératif ou solitaire.
2 nouveaux plateaux de jeu réversibles, nouvelles cartes Karma, Objets et Evènements, et un Meeple Yéti sont inclus.
Au travers d'une campagne de 26 Mémoires prenant place dans la Venise de 1509, choisissez vos Assassins en fonction de leurs capacités uniques, montez de niveau et débloquez de nouvelles compétences pour chacun d'eux !
Combattez ou restez incognito, évitez vos poursuivants en grimpant sur les toits et les tours, synchronisez vos actions, soudoyez vos ennemis, utilisez des cachettes pour échapper aux patrouilles et activez des mécanismes secrets pour changer la structure des niveaux !
À la fin de chaque Mémoire, rejoignez votre repaire pour soigner vos blessures et faire croître la renommée de votre confrérie, ou créer de nouveaux équipements !
La version boutique FR du jeu comprend les mêmes scénarios que la version Kickstarter pour une expérience complète.
Ce voyage est devenu beaucoup plus dangereux. Dans "Surgi de l'Abysse", une nouvelle extension pour L’Insondable, le SS Atlantica et son voyage vers Boston sont plongés dans un péril encore plus profond. De nouveaux monstres horribles émergent des profondeurs de l’océan Atlantique pour attaquer le navire, et les eaux de l’océan lui-même sont devenues suffisamment violentes pour emporter les passagers par-dessus bord. De nouvelles trahisons sont là pour saboter le navire, et avec le pont Mythos qui double de taille, de nouveaux dangers menaceront l’Atlantica à chaque instant. Heureusement, les humains à bord de ce vaisseau disposent de nouveaux outils. En plus de huit nouveaux personnages jouables, les joueurs ont