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Terrinoth a besoin de champions.
Alors que l’ancienne Garde de Sang sème la discorde dans les Cités Libres, les morts se relèvent de leurs tombes dans les Terres des Brumes et le royaume se tourne vers vous en quête d’un sauveur. Vous avez l’opportunité d’incarner l’un des plus grands héros de Terrinoth et de vous aventurer dans les profondeurs de donjons périlleux afin d’y affronter les dangers qui rôdent dans l’ombre. Vous combattrez de terribles monstres, découvrirez des richesses sans précédent et obtiendrez gloire et fortune à travers tout le royaume. Le péril sera grand, mais l’épopée de toute une vie vous attend !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Terrinoth a besoin de champions.
Alors que l’ancienne Garde de Sang sème la discorde dans les Cités Libres, les morts se relèvent de leurs tombes dans les Terres des Brumes et le royaume se tourne vers vous en quête d’un sauveur. Vous avez l’opportunité d’incarner l’un des plus grands héros de Terrinoth et de vous aventurer dans les profondeurs de donjons périlleux afin d’y affronter les dangers qui rôdent dans l’ombre. Vous combattrez de terribles monstres, découvrirez des richesses sans précédent et obtiendrez gloire et fortune à travers tout le royaume. Le péril sera grand, mais l’épopée de toute une vie vous attend !
Héros de Terrinoth est un jeu de cartes coopératif de quêtes et d’aventure qui invite 1 à 4 joueurs alliés à endosser le rôle de héros uniques, sélectionnés parmi un panel de 12 aventuriers eux-mêmes répartis entre quatre archétypes : Guérisseur, Guerrier, Mage et Éclaireur. Différentes classes diversifient encore plus ces archétypes, et vos héros pourront s’y identifier à mesure qu’ils gagneront en puissance. Quelle que soit la classe que vous embrasserez, vos amis et vous devrez unir vos forces et compter sur les aptitudes des autres pour survivre à vos périples et terrasser les monstres qui se dresseront sur votre chemin. Au fil de 8 quêtes trépidantes, vous affronterez de terribles adversaires, combattrez des créatures mortelles et sauverez le royaume !
Si vous espérez survivre aux tâches désespérées qui vous attendent, il vous faudra rassembler un redoutable groupe d’aventuriers. Vous pourriez faire appel aux compétences d’un Éclaireur pour traquer vos ennemis, ou à celles d’une Guerrier afin d’éliminer rapidement une horde de gobelins. Les aptitudes incontestables d’un Guérisseur dans l’art de soigner s’avéreront inévitablement utiles lorsque vous devrez payer le prix des combats, et le lien qu’un Mage entretient avec les arcanes pourra se révéler inestimable pour réagir au plus vite. Pour couronner le tout, chaque héros possède une capacité unique qui lui offre un avantage et, à chaque quête entreprise, il gagnera de l’expérience, apprendra de nouvelles compétences et découvrira des équipements qui l’aideront à surmonter les futurs défis. C’est d’ailleurs une bonne chose, car les menaces qui pèsent sur le royaume deviennent chaque jour de plus en plus puissantes.
3 Produits |
Auteur(s) : | Brady Sadler, Adam Sadler |
Année : | 2019 |
Editeur : | Edge Entertainment |
Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 4 |
Age : | 14 Ans |
Durée : | 60 Mns |
Qu'auriez-vous fait à la place des héros de La Nuit des Morts Vivants, le célèbre film de zombies de George A. Romero ?
Dominez le champ de bataille grâce à un gameplay orienté vers le combat, conçu pour les généraux purs et durs et les maîtres de la stratégie.
Utilisez vos figurines sur un plateau spécial à base d’hexagones et prouvez que vous êtes le meilleur commandant.
Nécessite le jeu de base.
Backstories est un jeu d'aventure qui fonctionne à la manière d'un "point & click". Choisissez une action (Fouiller, Discuter, Explorer, etc ...) sur un lieu, et révélez les conséquences de votre choix grâce à un astucieux système de cartes perforées. Plusieurs fins sont possibles : Vos choix, VOTRE aventure !
Un blister contenant un set de 6 dés de va-tout pour Zombicide. Dans l’extension Washington Z-C et Fort Hendrix, vous pouvez prendre le risque de tenter le tout pour le tout avec certaines armes. Prenez le nombre de dés va-tout indiqué sur l’arme et lancez-les avec les autres. Leurs touches s’ajoutent à vos résultats, mais si une face ‘casse’ apparaît, l’arme est fichue !
Nécessite une boîte de Zombicide jeu de base.
Entrez-y, et laissez-y votre santé mentale…
Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête pour un à cinq joueurs. Ils y incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les demeures hantées d’Arkham pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes et affronter des dangers surnaturels.
Un lapin blanc, un chapelier fou, et un chat captivant : voilà quelques-uns des personnages que vous allez rencontrer dans ce paquet de cartes. De quoi vous faire perdre la tête – surtout si vous croisez la Reine de Coeur escortée de ses redoutables gardes !
Restez éveillés, surtout, restez éveillés…
Aux heures les plus noires de la nuit, alors que les bonnes gens d’Arkham dorment derrière leurs portes closes et leurs volets baissés, les zones d’ombre et les lieux païens sont le théâtre de rassemblements d’individus aux desseins malveillants et aux intentions hostiles. Qui s’élèvera contre les criminels sans foi ni loi et les cultes malsains dont le seul objectif est de mener à bien leurs sinistres projets ?
Terreurs Nocturnes développe l’expérience proposée dans la boîte de base d’Horreur à Arkham en doublant le nombre de cartes Rencontre disponibles
Outriders est une extension pour le jeu coopératif Set a Watch dans lequel vous devrez explorer et sécuriser des lieux pour empêcher les acolytes du Damné de briser les sceaux qui le retiennent prisonnier.
Cette extension apporte encore plus de variété avec 34 cartes Créatures et 6 nouveaux Damnés.
Survivre à l’hiver arctique, aux morts-vivants, c’était déjà un défi en soi. Dorénavant, les colonies se font également la guerre ! Car, évidemment, les ressources nécessaires pour voir un nouveau jour sont limitées. Un seul camp l’emportera : leurs objectifs sont communs ! Comme si les survivants avaient besoin de cela…
Pour pimenter un peu les choses, un système de combat inédit et un sablier vont rythmer cette course aux moyens de subsistance. Des cartes de crise et des rotations pousseront les joueurs à coopérer… ou à intensifier les hostilités !
Enfin, un module indépendant, Lone Wolf, permet à un joueur de se faufiler au milieu de la mêlée, seul, dissimulé, avec ses propres objectifs, qui auront un impact sur les deux camps en lice.
« L'amour en son imagination n'a pas le goût du jugement » – Shakespeare, Le Songe d’une nuit d’été
A.T 6951 : Découvrez un monde étrange empli de créatures merveilleuses, d’illusions et de lieux subtilement déformés. Dans cette aventure unique et cette réalité alternative, « rien ne doit être pris en mauvaise part s'il est offert avec candeur et respect ».
Découvrez le deuxième scenario stand-alone du cycle Révolution, profitez-en pour incarner des personnages hauts en couleur issus de l’œuvre de Shakespeare. Il s’agit d’une aventure onirique sous l’angle de la comédie : une première dans TIME Stories. Elle poursuit la saga TIME Stories Revolution et est compatible avec la boîte Expérience.
Arcadia Quest : Inferno est un jeu indépendant, mais il est également compatible avec le premier Arcadia Quest. Les joueurs y créent leurs guildes en choisissant 3 Héros parmi les 12 disponibles, dont chacun possède ses propres capacités uniques. Au fur et à mesure qu’ils progressent dans les différentes épreuves de la campagne et se fraient un chemin face aux démons d’Inferno, leurs Héros gagnent de nouvelles armes, capacités et objets magiques ! Les joueurs doivent combiner ces butins avec les capacités spéciales de leurs Héros pour former la guilde la plus puissante d’Arcadia.
Burgle Bros est un jeu coopératif pour un à quatre joueurs.
Incarnez les membres d'une équipe qui tente de sortir d'un immeuble sécurisé après un vol. Le tout étant de ne pas se faire attraper et de monter, étage après étage, pour arriver jusqu'à l'hélicoptère au sommet de l'immeuble.