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Dans Kinfire Delve: Callous' Lab, un jeu de cartes tactique et coopératif pour 1 à 2 joueurs, vous devez traverser un deck de défis pour atteindre Callous, le Maître du Puits, et l’affronter dans une bataille finale épique.
Le puits de Callous est constitué de quatre cartes Défi, avec Callous lui-même en son centre. Lorsqu’un défi est vaincu, un autre le remplace, le deck comprenant un total de 57 cartes Défi. Pendant votre exploration du puits, vous ne pouvez jouer une carte de compétence de votre main que si elle correspond à la couleur du défi en cours, par exemple, un défi rouge requiert une carte de compétence rouge. Certaines cartes possèdent deux couleurs,
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans Kinfire Delve: Callous' Lab, un jeu de cartes tactique et coopératif pour 1 à 2 joueurs, vous devez traverser un deck de défis pour atteindre Callous, le Maître du Puits, et l’affronter dans une bataille finale épique.
Le puits de Callous est constitué de quatre cartes Défi, avec Callous lui-même en son centre. Lorsqu’un défi est vaincu, un autre le remplace, le deck comprenant un total de 57 cartes Défi. Pendant votre exploration du puits, vous ne pouvez jouer une carte de compétence de votre main que si elle correspond à la couleur du défi en cours, par exemple, un défi rouge requiert une carte de compétence rouge. Certaines cartes possèdent deux couleurs, et d’autres sont blanches, c’est-à-dire jokers. Si la carte jouée ne permet pas de vaincre le défi, vous pouvez y ajouter des points de progression et tenter à nouveau, mais vous risquez de subir une pénalité en retour.
D’autres Chercheurs peuvent vous venir en aide en jouant une de leurs cartes en tant que renfort, mais prenez garde : épuiser votre main vous oblige à prendre une carte d’épuisement avant de pouvoir piocher à nouveau. Ces cartes d’épuisement sont toujours néfastes, mais certaines le sont encore plus que d’autres.
Vaincre un défi vous offre une récompense, comme regagner des points de vie ou progresser dans le puits en défaussant des cartes Défi non révélées. Une fois que vous avez atteint le fond du puits, l’affrontement final contre Callous vous attend. Tous les Chercheurs partagent une même réserve de santé, et si elle atteint zéro, vous êtes vaincus.
Ce jeu exige travail d’équipe et persévérance, car les puits d’Atios sont aussi imprévisibles que dangereux.
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Kevin Wilson |
| Année : | 2026 |
| Editeur : | KOLOSSAL GAMES |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 2, idéal à 2 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 45 Mns |
Abra Chadabra est un jeu de cartes familial où vous allez devoir prendre tous les risques pour obtenir votre diplôme de sorcellerie. Faites apparaître des lapins en choisissant la bonne carte parmi les 4 paquets classés de facile à chaotique. Mais attention aux chats noirs, potions de vision et autres objets magiques. Avec une mécanique simple et efficace accompagnée d'illustrations adorables, les parties s'enchaînent facilement pour le plus grand amusement de toutes et tous !
Pour récupérer leur délicieux goûter, les enfants devront former un chemin en dominos colorés. Les couleurs remplacent les chiffres pour une initiation à la stratégie dès l’âge de 5 ans. Ce jeu de course les entraîne à reconnaître les couleurs en s’amusant, grâce à un matériel adorable et facile à transporter.
Ce jeu de cartes évolutif, qui se déroule dans les années 1920 dans le Massachussetts, vous entraîne dans une lutte contre l'indicible. Horreur à Arkham bénéficie d’une dimension narrative et immersive exceptionnelle prenant place dans l'univers inquiétant de Lovecraft. Vous incarnez une équipe d'intrépides investigateurs, confrontés à d'étranges phénomènes surnaturels. Collaborez pour surmonter les obstacles et déjouer de sombres machinations.
Chaque investigateur constitue son deck (ou ou choisit un deck pré-construit). Lisez ensuite l’introduction du scénario et dévoilez les cartes petit à petit. Ensemble, enquêtez sur les différents lieux, affrontez des créatures, réussissez des tests de compétences... Prenez soin de votre santé mentale pour
Planifiez la chute de vos adversaires avec ces Cartes Techniques très pratiques pour vous référer aux règles en cours de partie. Contenant des Stratagèmes et des pouvoirs psychiques, elles sont parfaites pour ne pas oublier des règles cruciales au moment où vous en avez le plus besoin.
Ce pack contient 58 cartes techniques, divisées comme suit:
– 7x cartes de Stratagème de Base
– 32x cartes de Stratagème des Cultes Genestealers
– 6x cartes de Stratagème de Culte spécifique
– 6x cartes de pouvoir psychique de Culte spécifique
– 7x pouvoirs psychiques
Vous aurez besoin d'un exemplaire du Livre de Base de Warhammer 40,000 et du Codex: Cultes Genestealers pour utiliser pleinement ces cartes.
Au cœur du XVe siècle, les équipes de Bâtisseurs rivalisent d’ingéniosité et de courage pour achever l’une des plus grandes constructions de ce siècle : la Cathédrale Saint-Basile. Cet édifice est un défi pour les bâtisseurs, mais le prestige est à la clé pour l’équipe qui se montrera la plus capable. Qui sera à la tête des meilleurs bâtisseurs de la Cathédrale Rouge ?
Innovant et captivant
Très remarqué à Essen, La Cathédrale Rouge est un jeu de stratégie qui associe opportunisme et optimisation au moyen d’une mécanique particulièrement originale de gestion des ressources.
Septembre 1939 : le commandant de l’amiral Graf Spee reçoit l’ordre de couler le plus grand nombre possible de navires de marchandises britanniques dans l’Atlantique Sud. L’objectif est d’intercepter les navires qui traversent l’Atlantique et d’empêcher le ravitaillement du Royaume-Uni ainsi que d’autres destinations. Le plan semble fonctionner dans les premiers mois : en quelques semaines, l’amiral Graf Spee coule 9 navires et envoie leurs 50000 tonnes de marchandises par le fond. Cette perte gigantesque met le commandement de l’armée à Londres sous une terrible pression. Afin de protéger au mieux ses cargos, l’amirauté n’a d’autre choix que de renforcer la
Univers
Au du Temps du Chaos, les dragons affirmèrent leur pouvoir en revendiquant le contrôle du monde appelé Dünya. Mais un jour, un homme, Surcil, gagna les faveurs de Gahael, dieu des saisons et gardien du temps, qui lui conféra une partie de ses pouvoirs le rendant immortel. Il renversa le règne des dragons et devint le Roi Intemporel pour régner durant des siècles. Aujourd’hui, le Roi Intemporel a mystérieusement disparu, et l’horloge construite à son effigie a cessé de fonctionner. Ainsi, commence le Temps du Changement. La légende dit que le jour où un vrai dirigeant succédera au Roi Intemporel, il relancera d’un geste le balancier du pendule de l’horloge et marquera ainsi le début d’une ère nouvelle.
Retrouvez l’inénarrable, l’incroyable, le plus déjanté des jeux d’exploration de donjons… Dans une mouture exceptionnelle : l’Âge de Sigmar ! L’univers phénomène de Sigmar tape l’incruste dans Munchkin, pour davantage de gros-bills et de heaume de bravoure frénétique (visière non-comprise).
L’humour est, bien entendu, au rendez-vous, grâce à des boss aussi puissants que charismatiques. Jugez-en par vous-même : Manfred Von Carstein, Lady Olynder, Verminlord Corruptor, Archaon l’Élu Éternel et bien d’autres monstres !
Cette édition est compatible avec Munchkin 40,000 et toutes ses extensions, pour des parties qui, euh, partent vraiment dans tous les sens.
Soccer by Pitchgames est un jeu de pichenettes de foot. Devenez le meilleur buteur… avec vos doigts !
Après des années d'expérimentation dans votre laboratoire commun, vous et vos collègues alchimistes venez de réussir à transmuter des métaux communs en or ! Il ne reste plus qu'à perfectionner la formule, en répétant les expériences pour trouver la combinaison parfaite de métaux qui produira l'or le plus pur.
Aurum est un jeu de tours pour trois ou quatre joueurs, deux équipes de deux s'affrontant dans le jeu à quatre joueurs. Une fois que toutes les cartes du tour ont été distribuées, vous faites une offre sur le nombre de plis que vous pensez gagner ou que votre équipe va gagner. (Dans un jeu à quatre joueurs, l'offre la plus élevée des deux offres d'une équipe devient l'offre de l'équipe).
C'est une journée de poudreuse fraîche sur les pistes de ski ! Choisissez les meilleurs itinéraires de la journée pour une dernière descente épique.
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César a été assassiné, Rome n’a plus d’empereur. Serez-vous en capacité de devenir le nouveau leader ?
Dans Age of Rome, prenez le rôle d'un des six aspirants et triomphez de vos rivaux pour devenir le nouveau glorieux empereur. Envoyez vos légions contre les assassins de César, votez judicieusement au Sénat, développez le commerce et l'agriculture, construisez un Panthéon, complotez contre vos adversaires ou atteindre leurs objectifs secrets.