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Dans Summoner Wars vous êtes l'Invocateur d'un peuple et vous allez tenter de défaire l'Invocateur de votre adversaire. Chacun de vous disposera d'un paquet de cartes représentant vos unités communes, vos unités uniques, vos champions et vos portails qui permettront de faire arriver vos unités sur le champs de bataille.
Les cartes évoluent sur un plateau, se déplacent, se bloquent et peuvent combattre à distance ou bien au corps à corps.
On retrouve des sensations de jeux abstraits et de contrôle de zones mélangées à des combos de cartes et de l'asymétrie très prononcée.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Dans Summoner Wars vous êtes l'Invocateur d'un peuple et vous allez tenter de défaire l'Invocateur de votre adversaire. Chacun de vous disposera d'un paquet de cartes représentant vos unités communes, vos unités uniques, vos champions et vos portails qui permettront de faire arriver vos unités sur le champs de bataille.
Les cartes évoluent sur un plateau, se déplacent, se bloquent et peuvent combattre à distance ou bien au corps à corps.
On retrouve des sensations de jeux abstraits et de contrôle de zones mélangées à des combos de cartes et de l'asymétrie très prononcée.
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | Colby Dauch |
| Année : | 2013 |
| Editeur : | Matagot |
| Nombre de Joueurs : | 2 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
« Il faut bien que je vous sauve d’ici. »
Continuez vos aventures HeroQuest avec cette extension !
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Univers
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Gameplay
À l’aide de vos chars et de vos Cartes Equipage, Module et Amélioration qui représentent les soldats exceptionnels ou les équipements additionnels qui font que votre Char n’est plus un tank ordinaire.
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la Phase de Déplacement, dans laquelle les joueurs déplacent leurs Chars dans l’ordre d’Initiative, de la plus basse à la plus élevée.
« Attrape-moi si tu peux ! »
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Des décharges et des miasmes à perte de vue jusqu’à la ville, des sols saturés de produits chimiques et des pluies acides qui garantissent que plus rien ne poussera jamais, les fermes protéiniques Biotechnica, et enfin la centrale électrique de Jackson Plains qui s’étend au sud… les Badlands sont la parfaite représentation de l’apocalypse. Extraction incontrôlée des ressources, champs pétrolifères en feu, pollution galopante, ce district fait passer Night City pour une opulente oasis. Cependant, il recèle des opportunités en or pour ceux qui savent les trouver.
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