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Les humains, par leurs expériences génétiques, créèrent des individus aussi agressifs qu'insensibles à la douleur. Ces derniers développèrent la capacité de s'organiser et de communiquer entre eux et réussirent à échapper à leurs créateurs. Ces mutations génétiques se transmettant par une simple morsure, une grande partie de l'humanité rejoignit les rangs de cette nouvelle espèce.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Les humains, par leurs expériences génétiques, créèrent des individus aussi agressifs qu'insensibles à la douleur. Ces derniers développèrent la capacité de s'organiser et de communiquer entre eux et réussirent à échapper à leurs créateurs. Ces mutations génétiques se transmettant par une simple morsure, une grande partie de l'humanité rejoignit les rangs de cette nouvelle espèce. Les quelques survivants s'enfermèrent dans leur refuge pour démarrer des expériences sur plusieurs zombies capturés, afin de développer un antidote. Mais le temps jouait contre eux, car les hordes aux alentours s'organisaient pour pénétrer dans l'abri afin de sauver leurs congénères et mettre fin aux derniers espoirs de l'humanité.
Invazions est un jeu d'affrontement asymétrique et coopératif. Il vous met dans la peau d'une des deux espèces qui vont lutter pour la domination d'un territoire. D'un côté, un joueur va incarner les humains et va devoir défendre les lieux pour de développer un antidote. Il utilise un système de gestion de ressources pour déployer ses troupes. De l'autre côté, un ou plusieurs joueurs vont incarner chacun une horde de zombies et vont devoir coopérer pour attaquer les lieux humains et ainsi libérer les zombies captifs. Leur mécanique de jeu est teintée de deckbuilding, ce qui les oblige à choisir leurs nouvelles cartes avec stratégie ! La partie se termine quand les humains atteignent 30 points de recherche d'antidote ou quand les zombies ont récupéré 5 cartes Zombie Libéré.
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Benoit Bannier |
| Année : | 2014 |
| Editeur : | La Boîte de Jeu |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 4, idéal à 3 ou 4 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 40 Mns |
L’humanité, longtemps confinée aux voyages par voies terrestres et maritimes, voit les plus grands esprits d’Europe de l’Est accoucher d’une nouvelle technologie : les aéronefs. Ces mastodontes à vapeur voguent librement dans les cieux, alternant combats et innovation, soutenant l’expansion de leurs empires respectifs.
Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à denouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles
Dans Heroes of Might and Magic III : Rampart Expansion, les seigneurs elfiques sont mystérieusement assassinés.
Gelu, le commandant de la Garde Forestière d’Erathia, mène l’enquête et découvre que le commanditaire de ces meurtres est Sandro le Nécromancien en personne.
Le conseil des anciens d’AvLee réagit immédiatement et ordonne à Gelu de venger la mort des seigneurs elfiques.
Nécessite le jeu de base.
« Il ne faut jamais indisposer un Wookie. »
Les Guerriers Wookies sauvages et féroces investissent vos parties d’Assaut sur l’Empire. Combattez aux côtés de ces créatures redoutables lors de la mission annexe « Force brute », qui s’intégrera à n’importe quelle campagne. Cette extension contient de nouvelles
La troisième extension pour HeroQuest. Ajoute de nouveaux monstres, mercenaires, artefacts, sorts, pièges, salles et une aventure de 10 quêtes se déroulant dans l'Arctique.
Les anciens de la tribu vous ont appelé pour protéger le Northland d'un grand danger. L'Horreur gelée, une créature maléfique que l'on croyait bannie depuis longtemps, a jailli de sa tombe glacée pour attendre l'ordre de Zargon.
Les Decks de Héros sont a ajouter au jeu de base Hero Realms. Chaque booster remplace le deck de départ d'un joueur, il contient 15 cartes, spécifique à chaque personnages : Guerrieur, Clerc, Archer, Voleur, Sorcier.
L'utilisation des Decks de Héros est recommandée et permet de varier les parties en changeant les decks de départ des joueurs.
Les années qui ont précédé la Seconde Guerre mondiale ont été pleines d’événements politiques, militaires et technologiques, alors que les grandes puissances luttaient pour la suprématie en vue du plus grand conflit de notre histoire. Vous pouvez maintenant rejouer ces événements avec Prelude, un pré-jeu basé sur des cartes afin de préparer le terrain pour le conflit de QuarterMaster General 2ème GM.
Prelude est une extension. Quartermaster general 2ème GM est nécessaire pour jouer.
«Tout chevalier peut faire un chevalier… et chacun des hommes que vous avez sous les yeux a senti une épée se poser sur son épaule. Nous sommes la confrérie oubliée.» –Béric Dondarrion, Une Tempête d’Epées
Un roi est mort, mais son héritage se poursuit. La Fraternité sans Bannière peut être vue comme rien de plus qu’un ramassis de vagabonds et de brigands par les Grandes Maisons
Chaque joueur dirige sa faction pour imposer son hégémonie sur l'archipel des Cyclades à l'époque d'une Grèce mythologique fantastique. Les joueurs se livrent à des enchères pour s'attirer les faveurs des dieux, engager des créatures et héros et bâtir des Métropoles, symboles de leur suprématie.
L'édition Légendaire combine le jeu original et ses nombreuses extensions dans une expérience de jeu renouvelée, plus épique et plus palpitante.
Parmi les changements majeurs :
- 3 configurations de jeu : classique, en équipes de 2, et un mode 2 joueurs amélioré.
- Un plateau de jeu modulaire assemblé lors de la mise en place du jeu pour plus de rejouabilité
Une foule d'événements étranges et merveilleux peuvent survenir lors des matchs de Blood Bowl, sur le terrain ou non, et c'est ce que représentent fort bien les cartes spéciale du Pack Panthéon. En plus des cartes fournies dans la boîte du jeu, on peut enployer ces 26 cartes – réparties en deux tas, 10 cartes d'Objets Magiques et 16 cartes de Prouesses Héroïques
L’obscurité s’étend sur Tatooine…
La Guerre Civile Galactique s’étend jusqu’à la Bordure Extérieure. Un groupe d’agents Rebelles se retrouve contraint d’affronter de redoutables soldats Impériaux, des hommes des sables ivres de rage et d’impitoyables chasseurs de primes. Parviendront-ils à découvrir ce que peut bien faire un Destroyer Impérial en orbite autour de Tatooine ?
Arcadia Quest : Inferno est un jeu indépendant, mais il est également compatible avec le premier Arcadia Quest. Les joueurs y créent leurs guildes en choisissant 3 Héros parmi les 12 disponibles, dont chacun possède ses propres capacités uniques. Au fur et à mesure qu’ils progressent dans les différentes épreuves de la campagne et se fraient un chemin face aux démons d’Inferno, leurs Héros gagnent de nouvelles armes, capacités et objets magiques ! Les joueurs doivent combiner ces butins avec les capacités spéciales de leurs Héros pour former la guilde la plus puissante d’Arcadia.
Vous avez adoré l’exploration des Terres Dévastée de la Capitale, l’année atomique de 2077 n’a plus de secret pour vous ? Alors le jeu de plateau Fallout est fait pour vous !
Il reprend tous les éléments qui ont fait le succès de Fallout 3 et Fallout 4. Il propose aux joueurs, de 1 à 4, des aventures à travers les ruines d’un monde ravagé par un conflit nucléaire.
Leur principal objectif : survivre. Aux bandes de créatures mutantes, aux pillards assoiffés de sang, aux radiations, à des périls plus surprenants – survivre est dans Fallout un combat de chaque instant.
Vous pourrez pour cela vous allier, ou décider de faire cavalier seul, rejoindre une des forces en présence ou vous aliéner les factions, pour mieux vous emparer de leurs ressources. Tout est question de choix.
La Conquête des Catacombes combine un jeu de cartes avec un jeu de dextérité qui est rapide à apprendre et amusant à jouer. Deux ou quatre joueurs jouent aux cartes et envoient des disques en bois représentant des héros de l'équipe de l'épée ou de l'équipe du crâne pour éliminer les points de vie de leur adversaire. Le jeu propose des «disques d'obstacles» mobiles qui peuvent être contrôlés par les joueurs pour fournir une couverture stratégique ou perturber les plans des adversaires. Les murs définissent la zone jeu et empêchent les disques de tomber de la table. Le jeu est emballé dans une boîte compacte adaptée aux voyages.