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Ces jetons ressources réalistes remplacent les jetons en bois des versions Retail, Special Edition et Premium de Scythe.
Ils comprennent 80 jetons (20 chacun) pour l’huile, le bois, le métal et les aliments, et sont fabriqués à partir de résine et de métal (selon le jeton).
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Ces jetons ressources réalistes remplacent les jetons en bois des versions Retail, Special Edition et Premium de Scythe.
Ils comprennent 80 jetons (20 chacun) pour l’huile, le bois, le métal et les aliments, et sont fabriqués à partir de résine et de métal (selon le jeton).
La troisième extension pour HeroQuest. Ajoute de nouveaux monstres, mercenaires, artefacts, sorts, pièges, salles et une aventure de 10 quêtes se déroulant dans l'Arctique.
Les anciens de la tribu vous ont appelé pour protéger le Northland d'un grand danger. L'Horreur gelée, une créature maléfique que l'on croyait bannie depuis longtemps, a jailli de sa tombe glacée pour attendre l'ordre de Zargon.
Les secrets de l’Usine attirent la convoitise de puissances reculées qui se joignent aux intrigues et escarmouches d’Europe de l’Est ! Jouez à Scythe jusqu’à 7 en incarnant ou affrontant deux nouvelles factions aux mécaniques particulièrement tactiques. Les highlanders du Clan Albion ont soif de conquête et font flotter leur drapeau sur les territoires occupés
Dans la jungle dense qui entoure les montagnes du Bord du Monde, une ancienne civilisation trouve de nouvelles racines... Nos héros s’aventurent dans les terres périlleuses de la jungle pour demander l’aide du peuple nain. Retrouvez les anciens guerriers du donjon de Kellar qui ont trouvé refuge dans la jungle et découvrez leur secret... 16 quêtes inédites avec un mécanisme d’intrigue innovant où vous pouvez choisir votre chemin.
Quartermaster General : 1914 est un jeu au rythme effréné qui oppose les puissances centrales d'Allemagne, d'Autriche-Hongrie et de l'Empire ottoman aux puissances de l'Entente de Russie, de France, d'Italie, du Royaume-Uni et des États-Unis. Basé sur le système populaire Quartermaster General, ce jeu de guerre piloté par des cartes reflète l'intrigue militaire, économique et politique de l'époque.
Les tambours de guerre résonnent. Deux Factions, tel un géant bicéphale, traversent les contrées, éradiquant tous ceux qui se dressent contre elles. Ne formant qu’une seule et même entité, elles allient leurs forces et combattent leurs ennemis pour accomplir leur destinée triomphale.
ETTIN est un jeu de cartes et de draft pour 2 à 8 joueurs mettant en scène des duos de Factions qui se livrent des batailles rangées homériques. 2 contre 2 contre 2 contre 2… Et plus encore ! Vous et votre Allié dirigez chacun une Faction issue d’un univers heroic fantasy pour prendre part à des affrontements épiques ! Élaborez des stratégies, érigez des défenses, partagez des ressources avec votre partenaire, compensez ses faiblesses, optimisez vos forces et repoussez les assauts de vos voisins
Les Decks de Héros sont a ajouter au jeu de base Hero Realms. Chaque booster remplace le deck de départ d'un joueur, il contient 15 cartes, spécifique à chaque personnages : Guerrieur, Clerc, Archer, Voleur, Sorcier.
L'utilisation des Decks de Héros est recommandée et permet de varier les parties en changeant les decks de départ des joueurs.
DEFCON 1 est un jeu sur le thème de la Guerre froide. Il permet de prendre part au conflit en incarnant l'Alliance Atlantique, le Pacte de Varsovie, le Mouvement des non-alignés, la République française et la République populaire de Chine.
DEFCON 1 est totalement asymétrique. Chaque bloc possède donc ces spécificités en terme de technologies, d'armées, de missions, d'objectifs... et donc de stratégie.
Pour l'emporter, un bloc doit réussir son objectif secret. Pour ce faire, il doit prendre le contrôle de zones terrestres et maritimes définies. Les attaques font avancer le marqueur DEFCON, et la menace nucléaire...
A vous de ruser pour ne pas vous attirer les foudres de vos adversaires tout en sécurisant des positions clés pour votre victoire !
Arcadia Quest : Inferno est un jeu indépendant, mais il est également compatible avec le premier Arcadia Quest. Les joueurs y créent leurs guildes en choisissant 3 Héros parmi les 12 disponibles, dont chacun possède ses propres capacités uniques. Au fur et à mesure qu’ils progressent dans les différentes épreuves de la campagne et se fraient un chemin face aux démons d’Inferno, leurs Héros gagnent de nouvelles armes, capacités et objets magiques ! Les joueurs doivent combiner ces butins avec les capacités spéciales de leurs Héros pour former la guilde la plus puissante d’Arcadia.
Entrez dans la peau d’un demi-dieu…
Les Héritiers du Phénix sont des êtres puissants, gardiens de civilisations, à mi-chemin de la divinité. Pour l’atteindre, pas le choix : il va falloir se battre ! Construction de decks, gestion de main et de ressources et toute-puissance attendent les joueurs ! À eux d’invoquer des
Conçue dans le plus grand secret par les ingénieurs Rebelles, la Frégate d’Assaut Mark II surprend souvent les amiraux Impériaux en raison de sa pointe de vitesse élevée. Elle s’appuie sur moins du tiers de l’équipage du Croiseur de classe Dreadnought dont elle s’inspire. Dotée d’un nombre impressionnant de turbolasers
Les étoiles montantes du Shinobi !
Rassemblez une équipe de ninjas parmi les membres de six clans redoutables. Découvrez leurs traditions et leurs stratégies pour suivre la voie des ninjas. Vous aurez besoin de tout votre talent et de tout votre sens tactique afin de survivre aux défis de la Princesse Lune et vous distinguer de vos rivaux.
Devenez le prochain maître invocateur dans le jeu d’arène inspiré du célèbre jeu mobile Disney Sorcerer’s Arena. Recrutez des héros et méchants Disney et Pixar et combinez vos cartes pour éliminer vos rivaux sur le plateau de jeu. Des règles réparties en 4 chapitres pour augmenter petit à petit la difficulté des parties.
Initialement conçu pour escorter les Destroyers Stellaires les plus imposants, le classe Gladiator est plus efficace dans le rôle de patrouilleur aux confins de la galaxie. Son armement colossal de turbolasers, missiles à concussion, canons laser et escadrons de TIE est en mesure de surpasser toute opposition locale dans sa mission de protection du Nouvel Ordre de l’Empire.
La Frégate Nébulon-B EF76 peut s’enorgueillir de ses nombreux senseurs, qui en font le vaisseau de commandement Rebelle idéal. Quand il est modifié à des fins offensives, cet appareil très maniable peut embarquer jusqu’à douze turbolasers et deux escadrons de chasseurs, une puissance de feu suffisante pour se dresser en travers du chemin d’un Destroyer Stellaire.
Circle of Blood est une extension pour le jeu Super Fantasy Brawl qui vous donne accès à 3 Champions uniques.
Korvash, Wielder of Scornblade, ne serait probablement pas grand-chose sans le pouvoir
de son épée. Une fois qu’il a goûté le sang de ses ennemis, il en redemande.
Mariusz, The Cursed, est un de ces champions dont la colère ne laisse pas ses adversaires indifférents. Ses cartes Destruction
obtiennent un énorme coup de boost lorsqu’il est ensanglanté!
Rath, The Stalker Beneath, est l’assassin le plus fiable et le plus meurtrier de Kilgore. Il vous apprendra à quel point les doubles attaques et le poison peuvent faire mal.
Hot Trick est une extension pour le jeu Super Fantasy Brawl qui vous donne accès à 3 Champions uniques.
Jacques Le Beau, The duelist Muskeeter, le Valet de Cœur, connaît bien Gold’arr.
Il utilisera son essence pour augmenter les effets de ses cartes, mais il peut également infliger des dégâts bruts.
Ne vous laissez pas duper par son apparence. Nikkit, the Sly, n’est pas un, ni deux, mais trois gobelins espiègles. Ils sont lents et lourds, ils sautent partout et leurs pouvoirs sont uniques, tout comme eux.
Ce qui lui manque en taille, elle le compense en agilité. Vous ne serez jamais prêt à vous défendre contre les attaques dévastatrices des poignards de Lil’y, la voleuse légendaire. Comme on dit, ne faites confiance qu’à ce que vous pouvez voir.