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Kluster Duo

17,90 €
TTC

Un jeu d'adresse pour deux joueurs

Dans Kluster DUO, comme dans Kluster Classic, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde. Mais attention, lorsque des aimants s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse ! A son tour, un joueur peut bouger la corde ou tenter de repousser les aimants avec la force magnétique. Le premier à poser tous ses aimants l’emporte.

Le mode Expert

Pour des parties encore plus disputées, dans le mode Expert, Kluster DUO vous permettra d'ajouter une règle supplémentaire à vos parties. En effet, si après avoir placé

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

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Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Un jeu d'adresse pour deux joueurs

Dans Kluster DUO, comme dans Kluster Classic, le but du jeu est simple. Les aimants sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle un aimant dans la zone délimitée par la corde. Mais attention, lorsque des aimants s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse ! A son tour, un joueur peut bouger la corde ou tenter de repousser les aimants avec la force magnétique. Le premier à poser tous ses aimants l’emporte.

Le mode Expert

Pour des parties encore plus disputées, dans le mode Expert, Kluster DUO vous permettra d'ajouter une règle supplémentaire à vos parties. En effet, si après avoir placé un aimant, un joueur a toujours plus d'aimants en main que le joueur suivant, il peut choisir de rejouer. Un joueur peut ainsi placer plusieurs aimants d'affilée. Mais attention, selon la situation, il sera bon de laisser la main à votre adversaire pour le pousser à la faute.

Le mode Kluster +

Vous avez déjà succombé au charme magnétique de Kluster Classic ? Cela tombe bien car Kluster DUO va vous permettre de combiner les deux boîtes. Les aimants des deux versions disposant de tailles et d'aspects bien différents, une couche de stratégie supplémentaire viendra s'ajouter à vos parties. Selon la situation, vous serez amené à choisir entre poser un des gros aimants de Kluster DUO ou une des petites pierres aimantées plus facilement posables de Kluster Classic. Fou rire garanti !

5 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Paula Henning, Robert Henning
Année : 2023
Editeur : Borderline Editions
Nombre de Joueurs : 2
Age : 7 Ans
Durée : 15 Mns
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Promenez-vous sur la plage. Sentez vos orteils s'enfoncer dans le sable. Découvrez un monde d'objets qui ne demandent qu'à être trouvés. Que vous ramassiez du bois flottant pour vos sculptures ou du verre poli pour vos boucles d'oreilles, laissez Mère Nature être votre muse en suivant les marées.

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Chaque année, le Roi Fou organise un tournoi de champions, avec comme enjeu le plus grand prix qu’un héros pourrait remporter : le Trône. Serez-vous assez audacieux pour le prendre ?

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pouvoirs spécifiques à chaque personnage.

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Trouvez la paire et alignez les hexagones !

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  • De nouvelles règles amusantes pour s'amuser en famille ou entre amis !

Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous !

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Repérez plus vite que vos adversaires le symbole identique entre deux cartes !

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Dans Streets of Tokyo, tout le monde dessine simultanément en suivant les rues de Tokyo.

Vous n’aurez au départ que quelques dizaines de secondes pour faire deviner vos premiers mots, mais à chaque mot découvert, vous regagnerez du temps pour en dessiner d’autres.

Si vous réussissez à faire deviner un mot sur chacun des 23 plans correspondant aux différents quartiers de Tokyo, vous aurez remporté la partie.

Le jeu nécessite un Smartphone pour gérer le temps de manière interactive uniquement (et pour plus de fun).

Note : Feutres effaçables et chiffons non inclus dans la boîte.

Prix
19,90 €
Aperçu rapide

Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
.

Prix
18,90 €
Aperçu rapide

Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.

Prix
11,95 €
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Pickomino en version mini !

Lancez les dés, mettez de côté une valeur puis faites le pari de relancer, ou non, les dés restants. Plus la somme de vos dés est importante, plus fort sera le Pickomino remporté... et selon votre résultat, vous pouvez même le piquer chez un adversaire. Mais si vous n’obtenez que des valeurs déjà mises de côté, votre tour s’arrête et vous perdez un Pickomino. Saurez-vous jongler entre prudence et prise de risques ?

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Le jeu de dessin plus que malin !

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Saurez-vous dire stop à temps ?

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Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup. 

Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires ! 

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Découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !

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Cardline Dinosaures : Tout apprendre des dinosaures en s’amusant !

Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte !

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Un jeu minimaliste et efficace

Kluster est un jeu d’aimants pouvant se jouer de 1 à 4 joueurs. 
Pour y jouer, pas la peine de vous lancer dans une longue lecture fastidieuse des règles. Quelques secondes suffisent pour apprendre le jeu. Kluster est fun, simple, accessible à tous et diablement stratégique.

Les règles du jeu

  1. Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques 
  2. Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde. 
  3. Le premier à poser toutes ses pierres rem­porte la partie. 
Mais atten­tion ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s'ai­mante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.
Ça y est, vous savez jouer à Klus­ter !
Prix
17,90 €
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