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Une aventure à vivre en duo enfant-adulte!
Choisissez ensemble votre chemin, prenez les bonnes décisions à l’unisson, combattez les monstres, lancez les dés et parvenez au bout de l’aventure... triomphalement !
DreamQuest est un jeu d’aventure coopératif dans lequel vous incarnez 2 Héros : 1 Rêveur et 1 Protecteur.
Un vrai moment de partage intergénérationnel !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Une aventure à vivre en duo enfant-adulte!
Choisissez ensemble votre chemin, prenez les bonnes décisions à l’unisson, combattez les monstres, lancez les dés et parvenez au bout de l’aventure... triomphalement !
DreamQuest est un jeu d’aventure coopératif dans lequel vous incarnez 2 Héros : 1 Rêveur et 1 Protecteur.
Un vrai moment de partage intergénérationnel !
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Nicolas Jarry, Fabien Vincourt |
| Année : | 2021 |
| Editeur : | Space Cow |
| Nombre de Joueurs : | 2 |
| Age : | 6 Ans |
| Durée : | 30 Mns |
Plongez dans les profondeurs merveilleuses d’un écosystème coralien.
Au départ, chaque joueur contrôle un point chaud de biodiversité. À chacun des 17 tours que compte la partie, chaque joueur choisit l’une des tuiles coraux visibles et l’ajoute à son écosystème. Ce faisant, si vous assemblez trois morceaux de coraux identiques, formant un habitat, vous y placez un petit animal (tortue verte, poisson clown, crabe-trapèze, etc). Si de multiples coraux de même couleurs sont assemblés, ils forment un récif. Enfin, si vous possédez suffisamment de petits animaux, vous pouvez les recouvrir par un grand animal (murène, pieuvre, requin-marteau, etc.).
Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l'Amérique du Nord. À l'automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d'entre eux ne fait l'aller-retour.
Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Il se joue sur trois saisons. En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.
Vous ne vous souvenez plus de votre dernière grasse matinée ?
C'est normal... vous êtes parent ! Mais pas de panique, nous allons tout faire pour que vous puissiez au moins gagner quelques minutes de sommeil le week-end.
Voici 54 défis que votre enfant devra relever en s'éclatant en silence pendant que vous roupillez ! Seul, à plusieurs, cela marche tout autant.
Des jolis dessins pour vous, une table du petit déjeuner dressée, des moutons comptés... au moins 15min de gagnées !
Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.
Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Mais des agents de l’Ombre veulent briser les barrières. Vous êtes des Shamans, gardiens des portails capables de voyager entre les mondes. Vous tentez d’arrêter les agents de l’Ombre dans leur sombre dessein. Mais si la menace venait de vos propres rangs ?
Shamans est à la fois un jeu à rôles cachés et un jeu de plis. Les gardiens doivent empêcher l’ouverture des portails et neutraliser les agents de l’Ombre. Chaque joueur gère sa main de cartes. En fonction des conditions de pose, il peut gagner un objet, prendre la main, faire progresser le rituel, ou activer le pouvoir d’un lieu (élimination, révélation, changement d’identité, etc.)
The Binding of Isaac est un jeu de cartes de 1 à 4 joueurs où vous allez devoir faire des sacrifices, des trahisons et accumuler des trésors pour finalement récolter les 4 âmes de la victoire.
Le jeu reprend l'univers du jeu vidéo The Binding of Isaac, développé par Edmund McMillen en 2011 : après avoir choisi un personnage de départ, le but est de récolter 4 âmes. Pour ce faire, il faudra éliminer les monstres et les boss rencontrés en s'alliant aux autres joueurs, ou bien en leur mettant des bâtons dans les roues pour les empêcher de gagner. Un grand nombre de cartes (monstres, trésors, butins...) permet un nombre incalculable de possibilités, ce qui donne au jeu une très forte rejouabilité.
Il y a plusieurs siècles, les empires grec, perse et assyrien contrôlaient de vastes territoires remplis de richesses. Malgré leurs fortifications et leurs armées imposantes, des rumeurs se sont répandues d'un ennemi redoutable au Nord de la mer Noire. Ils sont venus à cheval. Guerriers féroces, hommes et femmes. Habiles avec l'épée, la hache et l'arc. Mais ce n'étaient pas des sauvages insensés. Leurs artisans étaient réputés pour leur capacité à fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils savaient façonner une armure en cuir et improvisé l'arc classique. Ils ont dressé des aigles pour la chasse et pour la guerre. Certains croient même qu'ils ont inspiré les contes grecs des Amazones. Mais ils étaient bien plus qu'une légende : ils étaient les Pillards de la Scythie !
La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ?
Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…
Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :
Depuis 20 ans, les nains cherchent de l'or précieux dans les grottes. Des saboteurs tentent de les empêcher de mener à bien leur projet…
Placez des cartes de chemin à travers un vaste tunnel et explorez les mines dans l'espoir de découvrir un grand filon d'or. Bloquez ceux que vous soupçonnez d’œuvrer contre vous. Et gardez vos propres intentions secrètes an de ne pas être la cible de sabotages.
Cette édition anniversaire de haute qualité contient de nombreuses cartes spéciales des 20 dernières années de Saboteur. De plus, de nouvelles cartes Chemin et Objectif, des mini-extensions et des variantes de jeu apportent des rebondissements surprenants et beaucoup de variété dans la “routine“ de la mine.
Le 20ème anniversaire du jeu aux nombreuses récompenses “Alhambra” a mené à la création de ce jeu indépendant.
Il capture la sensation classique d'Alhambra tout en introduisant de nombreuses options tactiques, de nouvelles mécaniques de jeu, et en augmentant la rejouabilité grâce à des capacités spéciales qui varient d'une partie à l'autre. Les gardes, postés sur les remparts de la ville, peuvent être utilisés pour des actions spéciales puissantes ou attribuer des points à la fin du jeu.
La guerre des tranchées est un jeu simple pour deux joueurs sur le thème de la Grande Guerre. Les Allemands et les Français se font face et lancent des assauts sur les positions adverses, dans des tentatives meurtrières pour les deux camps, mais qui peuvent décider de l’issue de la guerre.
Avec des parties de moins de 45 minutes, chaque joueur utilise un paquet de cartes contenant des soldats, des tanks, des avions et des armes de support pour prendre la tranchée adverse. Avec une règle simple, ce jeu crée des situations tendues pleines d’attaques et de contre-attaques.