L'Île des Prédateurs
Un casse-tête solo à emmener partout avec soi
Un jeu de Scott Almes , le créateur des TinyGames
Addictif et rapide à jouer
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Un casse-tête solo à emmener partout avec soi
Un jeu de Scott Almes , le créateur des TinyGames
Addictif et rapide à jouer
2 Produits |
Fiche technique
Auteur(s) : | Scott Almes |
Année : | 2022 |
Editeur : | Matagot |
Nombre de Joueurs : | Solo |
Age : | 8 Ans |
Durée : | 15 Mns |
La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.
C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.
Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?
Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.
Acumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.
Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées.
Dans ce jeu de plis, créez des alliances temporaires et soyez fins stratèges pour faire partie de la couleur majoritaire et remporter ainsi des cartes et de précieux diamants. Le joueur qui aura le plus de points à l’issue des 3 manches sera désigné vainqueur… Sauf si un joueur réalise 3 Pass Pass et décroche immédiatement la victoire !
Gardez l’équilibre !
Un jeu à part entière pour initier les joueurs (dès 6 ans) au succès du jeu ferroviaire !
Grâce à des règles adaptées, les enfants pourront se joindre à leurs parents dans la conquête du rail et s’accaparer les chemins de fer européens. Collectez des cartes Wagon et reliez les villes listées sur vos cartes Destination pour remporter la victoire.
Sous les ordres de Madame Ching, utilisez astucieusement vos cartes navigation et menez vos expéditions dans les lointaines mers de Chine.
Au cours de votre voyage, profitez de rencontres inattendues et bénéficiez de nouvelles
compétences nécessaires pour prendre le commandement du fameux China Pearl.
Sombre histoire à Smalltown... L'occasion pour vous de prouver que vous êtes le plus grand des détectives !
Vos cartes permettent de vous déplacer dans le quartier, ou de provoquer le déménagement des habitants. Il faudra en user avec malice afin de se positionner seul sur l'une des maisons (et pouvoir ainsi y chercher des indices). Mais attention : les cartes que vous jouez sont transmises à vos adversaires...
Retenez les indices que vous découvrez, rendez-vos au Pub pour en demander d'avantage à vos adversaires (mais attention à ne pas trop les aiguiller vers la solution...), bluffez, et soyez le premier à vous rendre au Commissariat pour désigner le coupable !
Un jeu rapide et malin, où déduction, observation et bluff seront vos principaux atouts !
Assemblez les plus belles images de votre voyage dans la vallée de la mort
Imaginez des récits incroyables au temps de la préhistoire avec Story Cubes Prehistoria !
Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans des univers particuliers.
De nouveaux univers pour jouer à Story Cubes autrement !
Le Roi, c’est moi !
Comme son nom l’indique,soyez le premier à remporter 13 Couronnes pour devenir le seul et unique Roi et remporter la partie ! Pour se faire, changez les lois, appliquez-les et remportez les récompenses nécessaires à la victoire !
- Déroulement du jeu :
Vous débutez la partie avec 6 cartes en main et un Roi de départ au centre de la table, toujours identique.
A votre tour de jeu, plusieurs possibilités s’offrent à vous : Appliquer la Loi en cours, la changer en posant une carte de votre main et appliquer la nouvelle Loi ou passer votre tour pour refaire votre main.
Les gains des différentes Lois sont variés, vous permettant de remporter (ou mieux, voler) couronnes, cartes, blasons ou gardes afin d’être le premier à avoir 13 Couronnes !
"Vous m'croirez jamais, mais j'vous jure qu'c'est vrai..."
Dans Histoires 100 fins, les joueurs racontent à tour de rôle une histoire en constante évolution, typique de la tradition orale.
Principe du jeu
Les illustrations des cartes fournissent des repères visuels pour les personnages, les objets et les lieux clés de l'histoire, qui doivent être mémorisés dans le bon ordre. Créatif et stimulant pour la mémoire, car, à chaque tour, des cartes disparaissent et de nouvelles sont ajoutées.
Comment gagner ?
Les conteurs qui réussissent à présenter leur version de l'histoire sans erreurs sont récompensés en conséquence.
Dans ce duel épuré et coloré, tu ne vois qu’un seul côté des cartes, ton adversaire voit l’autre... Pose tes cartes sur une face ou sur l’autre pour former le plus d’arcs-en-ciel possible. Attention : pour poser 2 ou 3 cartes, tu devras retourner une carte déjà en place. Évite les couleurs en double et les faces noires, recherche les faces blanches, mais surtout affûté ta tactique et ta mémoire pour gagner !
Version 100% française et adaptée au daltonisme.
Le Monster Café est interdit aux humains. On y sert, dit-on, le meilleur café du monde! Envoyez des monstres vous en chercher (au centre de la table). Si vous vous débrouillez bien, c’est à vous qu’ils les rapporteront !
Choisissez les 5 Familles de Monstres avec lesquelles vous allez jouer pour cette partie. Chaque joueur pioche 10 cartes Monstre (12 cartes Monstre à deux joueurs). Chaque joueur choisit 3 cartes Monstre qu’il place face cachée devant lui, formant sa Ligne Arrière. Puis, simultanément, les joueurs révèlent leurs cartes Monstre restantes et les placent, face visible devant eux, au dessus de leur Ligne Arrière, formant ainsi leur Ligne Avant. Durant son tour,un joueur doit effectuer les actions suivantes
Remportez les meilleures soupes ou sabotez celles des autres...
Dans ce jeu d’association d’images coopératif, vous allez devoir choisir simultanément et en secret une image au centre de la table. Facile ? Sauf que vous n’allez pas pouvoir communiquer librement.
Observez bien les cartes de chacun et essayez de deviner lesquelles seront associées pour ne pas choisir la même que vos coéquipiers !
Ce qui est évident pour les uns est tiré par les cheveux pour les autres. Serez-vous sur la même longueur d’onde ?
Empilez les crânes dans l'ossuaire de Sedlec en respectant la volonté des défunts.
Les évêques veulent être dans chaque rangée, les amoureux veulent être côte à côte, les rois veulent dominer et les criminels cherchent la rédemption.
Un jeu pour deux joueurs qui tient dans la poche.
Un puzzle-game nerveux
Mortum : Enquêtes Médiévales est un jeu de déduction et d’aventures, qui se déroule dans un monde sombre à l’image de l’Europe médiévale, avec ses légendes, ses superstitions et ses peurs qui prennent vie. La première enquête vous met sur la piste d’un groupe d’enquêteurs disparus. Alors que vous avez rendez-vous avec un mystérieux informateur, les choses ne vont pas se passer comme prévu… Au cours de trois enquêtes indépendantes, mais liées pour former une campagne, vous allez vivre des aventures étranges et découvrir des secrets bien gardés. Chaque action prend du temps, il faudra aller à l’essentiel tout en découvrant un maximum d’indices.
Empilez les crânes dans l'ossuaire de Sedlec en respectant la volonté des défunts.
Les évêques veulent être dans chaque rangée, les amoureux veulent être côte à côte, les rois veulent dominer et les criminels cherchent la rédemption.
Un jeu pour deux joueurs qui tient dans la poche.
Un puzzle-game nerveux
Dans Summoner Wars vous êtes l'Invocateur d'un peuple et vous allez tenter de défaire l'Invocateur de votre adversaire. Chacun de vous disposera d'un paquet de cartes représentant vos unités communes, vos unités uniques, vos champions et vos portails qui permettront de faire arriver vos unités sur le champs de bataille.
Les cartes évoluent sur un plateau, se déplacent, se bloquent et peuvent combattre à distance ou bien au corps à corps.
On retrouve des sensations de jeux abstraits et de contrôle de zones mélangées à des combos de cartes et de l'asymétrie très prononcée.
Une extension pour L'Ile des Prédateurs
Cette extension propose de nouveaux animaux et de nouvelles contraintes afin de renouveler le plaisir de jouer à cet incontournable de la gamme solo des Microgames, signé Scott Almes. Animaux Disparus, Cieux Hostiles, Créatures Légendaires et Eaux Chaleureuses n'attendent plus que vous !
- Nouveau