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Cette extension propose de nouveaux animaux et de nouvelles contraintes afin de renouveler le plaisir de jouer à cet incontournable de la gamme solo des Microgames, signé Scott Almes. Animaux Disparus, Cieux Hostiles, Créatures Légendaires et Eaux Chaleureuses n'attendent plus que vous !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Cette extension propose de nouveaux animaux et de nouvelles contraintes afin de renouveler le plaisir de jouer à cet incontournable de la gamme solo des Microgames, signé Scott Almes. Animaux Disparus, Cieux Hostiles, Créatures Légendaires et Eaux Chaleureuses n'attendent plus que vous !
5 Produits |
Une fois par an un événement très intéressant et rarement observé se déroule près du pôle Nord, la course des Bonhommes de neige.
Soyez le premier à construire un bonhomme de neige en utilisant vos dés puis poussez-le aussi vite que possible vers le pôle Nord en évitant les boules de neige des autres concurrents !
Allez-vous gagner cette année ?
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.
Découvrez une nouvelle dimension de réflexion avec Katamino Tower, le jeu de logique en 3D qui stimulera votre esprit et votre créativité. Dans ce jeu captivant, vous devez emboîter des pièces en bois de différentes formes pour reconstituer une tour solide en 3D.
Avec des niveaux de difficulté variés, Katamino Tower est adapté aux joueurs de tous niveaux, des novices aux experts en casse-tête. Développez vos compétences spatiales, défiez-vous avec des configurations de plus en plus complexes, et atteignez de nouveaux sommets de divertissement intellectuel.
Plongez dans Katamino Tower et faites travailler vos méninges en construisant la tour parfaite. Un jeu qui allie plaisir et réflexion.
Les esprits de l'arbre
Devenez le gardien de votre arbre. Aidez-le à pousser harmonieusement en lui ajoutant des branches décorées pour gagner des points. À la fin de chaque saison, accueillez sur vos branches un Kodama, Esprit de l’arbre, qui vous offrira des points (d’Écho ou de Bonheur) s’il s’y sent bien.
Dés ninjas !
Dans Ninja Dice, les joueurs s’affrontent pour déterminer lequel d’entre eux est le plus talentueux des Ninjas.
À chaque tour avec des dés, vous allez créer un Shiro rempli d’épreuves et utiliser toutes vos aptitudes de Ninja pour en venir à bout. Vous gagnez des Trésors pour chaque épreuve remportée.
Soyez le plus rapide !
Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !
Un jeu de logique, de construction et de course réunis en un concept !
Maze Racers est une course excitante contre la montre dans laquelle vous devrez construire, à l'aide de murs magnétiques et durant un temps limité, le labyrinthe le plus déroutant pour votre adversaire.
L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
Vos rêves sont de plus en plus étranges. De curieuses créatures s’y invitent, et d’autres personnes viennent même troubler votre sommeil ! Vous voilà dans de beaux draps! Soyez rapide pour examiner vos rêves et astucieux pour repousser les cauchemars qui s’y glissent. Parviendrez-vous à préserver la sérénité de vos nuits ?
Points Forts :
Soyez le premier à vous défausser de toutes vos cartes pour gagner les étapes de montagne et remporter le prestigieux maillot à Petits-Pois-Carottes...!
Créez des combinaisons avec vos coureurs et soyez le premier à vous débarasser de vos 11 cartes. Attention, les lièvres sont très rapides mais ils courent seuls, pas de combinaisons possibles ! Et les tortues, leaders d’équipes, ont une très faible valeur mais vous permettent de piocher chez l’adversaire, et ruiner sa stratégie ! Avec du sang-froid, apprenez à garder vos meilleures combinaisons pour prendre la main au bon moment et
Un sort qui a mal tourné a dispersé les habitants de Fabulantica dans tout le pays. Confus quant à ce qui s'est passé, les habitants se cachent dans les tours où ils attendent de l'aide, personne ne sait où sont passés les autres.
C’est aux joueurs de le savoir. En tout temps, 3 cartes de mission ouverte sont en attente, chacune demandant aux joueurs de trouver d'abord un résident spécifique, puis de chercher leur ami.
Pour ce faire, les joueurs utilisent des cartes de voyage correspondant aux quatre types de chemins pour se déplacer, ou utilisent le tapis magique pour se rendre à l'endroit de leur choix. Le résident de chaque tour est révélé à tous les joueurs lors de la visite de leur emplacement actuel.
Azul vous place dans le rôle d’un chef décorateur chargé de poser des Azulejos dans le palais du roi Manuel 1er, au XVIe siècle. Chaque joueur dispose d’un plateau composé d’une piste de score, de lignes de motifs et d’un mur de palais. À chaque manche, des tuiles (il y a 5 motifs différents) sont piochées dans un sac et disposées sur des ‘fabriques’. À son tour de jeu un joueur va pouvoir prendre toutes les tuiles d’un même motif sur une fabrique et les déposer sur ses lignes de motifs. Quand une ligne est complétée par des tuiles identiques, il peut en poser une sur son mur de palais. En alignant ainsi des tuiles sur le mur du roi, on marque des points. Azul est un jeu de pose de tuiles très malin, qui sort des poncifs habituels du jeu
Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés.
Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente.
Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins , de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines.
L’herbe est verte, une légère brise s’est levée et le soleil va bientôt se coucher. ll est temps de rassembler les vaches pour les ramener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches… et on n’aime pas les mouches! Evitez d’en avoir trop si vous voulez être le joueur préféré de ces majestueuses créatures.
A chaque tour de jeu, vous devez effectuer 2 actions: jouer une carte vache de votre main et en piocher une nouvelle. Jusque-là, rien de bien compliqué. Seulement voilà, la vache posée doit porter un numéro soit plus petit, soit plus grand que toutes les vaches déjà présentes dans le troupeau. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, vous ramassez toutes les vaches… et les mouches qui vont avec!
Bienvenue sur Alula, un continent aux paysages envoûtants, dont la topographie se transforme au gré des saisons. Dans ce monde en constante évolution, une aventure extraordinaire vous attend alors que vous parcourez ses contrées et explorez ses merveilles cachées. Chaque recoin d'Alula recèle des secrets captivants à dévoiler et des rencontres fascinantes avec ses habitants. Faraway est un jeu de cartes conçu spécialement pour les joueurs initiés, mais il a su conquérir le cœur de tous ceux qui s'y sont aventurés ! Préparez-vous à exercer vos neurones et à relever des défis stimulants qui vous captiveront au point de vouloir y jouer encore et encore. Dans ce jeu
Jouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?
Seul ou à plusieurs, découvrez des intrigues riches aux personnages travaillés à la manière des romans d’Agatha Christie. Dans cette boîte, vous trouverez 1 enquête palpitante, de la brillante Claire Harper, prise à partie au milieu de rivalités footballistiques.
En tant que membres d'une unité spéciale, vous avez pour mission de résoudre des meurtres non élucidés. Plongez dans les dossiers, analysez les documents disponibles, examinez les coupures de journaux et écoutez les enregistrements d'interrogatoires de l'époque. Utilisez tous les indices pour découvrir la vérité et élucider ces mystères. Ici vous êtes à Roubaix, en 1996. La mort de Nathalie Brabant, une lycéenne de 16 ans, bouleverse la région du Nord-Pas-de-Calais. Son corps est retrouvé par un promeneur sur le site d’une usine désaffectée. La police judiciaire examine toutes les pistes, interrogeant amis et proches de la victime, et envisage même la possibilité