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Cannon Buster

21,90 €
TTC

Ohé matelots ! Partez à l'aventure en voguant vers les richesses de l'Île au Trésor !
Recrutez vos pirates, amassez plus d'or que vos adversaires et devenez le nouveau Maître de l'Île !

Jouez vos cartes et déployez vos canons, utilisez à votre avantage les capacités spéciales de vos Pirates, tirez sur vos adversesaires... dans ce 

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Ohé matelots ! Partez à l'aventure en voguant vers les richesses de l'Île au Trésor !
Recrutez vos pirates, amassez plus d'or que vos adversaires et devenez le nouveau Maître de l'Île !

Jouez vos cartes et déployez vos canons, utilisez à votre avantage les capacités spéciales de vos Pirates, tirez sur vos adversesaires... dans ce jeu de stratégie familial au matériel magnifique et richement illustré par Ottol !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Gary Kim
Année : 2018
Editeur : Happy Baobab
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3 ou 4
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
16 autres produits dans la même catégorie :

Jouez tous en même temps une carte de Mise pour récupérer les cartes Jardin avec des fruits, des légumes ou des criquets.Si des cartes sont identiques, elles s’annulent. L’As est la carte la plus forte, elle remporte toutes les cartes en jeu. X est la carte la plus faible, elle ne remporte aucune carte. Sauf contre un As! C’est alors le X qui récupère le Butin. Au bout de 3 cartes légumes identiques dans sa réserve, on récupère 1 jeton Point. Mais si on accumule 3 criquets, tous les légumes sont dévorés! Le joueur avec le plus de points en fin de partie gagne !

Prix
12,90 €
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Associez les thèmes et le bon nombre de syllabes pour gagner la partie!
Le joueur avec le moins de cartes devant lui à la fin de la partie gagne.

VUE D’ENSEMBLE & BUT DU JEU
Ne pas être le dernier joueur à annoncer un mot selon un thème donné, afin d’éviter de recevoir des cartes. Le joueur ayant le moins de cartes en fin de partie
remporte la victoire.

Une partie est divisée en manches. Chaque manche se déroule en 3 phases : Révélation, Annonces puis Fin de manche.

Les joueurs jouent simultanément. Le plus rapidement possible, tous les joueurs doivent essayer d’annoncer un seul mot correspondant au thème et au nombre de syllabes requis pour la manche en cours. Lorsqu’il ne reste qu’un joueur à ne pas avoir annoncé de mot, la manche prend fin.

Prix
16,90 €
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Un jeu d'observation où l'écoute sera votre meilleure alliée !

Découvrez les hiragana et le folklore japonais à travers les yokai, ces créatures fantastiques qui peuplent l'imaginaire surnaturel du Japon. Ces apparitions seront là pour vous aider à reconnaître et mémoriser ces petits symboles caractéristiques de l'écriture japonaise.
Un jeu idéal pour commencer à apprendre le japonais ou pour tester ses connaissances seul ou entre amis. 

Prix
14,95 €
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Cette extension est conçue pour accroître l’interaction dans Magic Maze et en faire un jeu semi-coopératif.
Chaque joueur reçoit un rôle secret, devenant éventuellement un traître, ou obtenant une mission secrète, ou des règles spéciales qu'il devra suivre.
Comme dans Magic Maze, cette extension est divisée en cinq niveaux de difficulté afin que vous puissiez apprendre le jeu progressivement.

Ceci est une extension de Magic Maze et nescessite le jeu de base.

Prix
13,50 €
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Trois chats luttaient encore et toujours pour savoir lequel était le plus fort du royaume. Comme ils ne parvenaient jamais à se départager, ils eurent l’idée d’un concours épique. Quel est celui d’entre eux qui serait capable de manger les plats les plus épicés ? Une idée, assurément, qui ne manquait pas de sel ! Le concours fut organisé… et les chats commencèrent alors à déguster…

Spicy est un réjouissant jeu de cartes dans lequel de 2 à 5 joueurs tentent d’imposer leur supériorité en dégustant des plats épicés… ou en faisant croire qu’ils le font ! Le bluff est en effet de la partie, et il sera tout à fait possible (voire conseillé) de mentir sur les cartes jouées.

Prix
12,95 €
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Saurez-vous tout mimer ?

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.

À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde,


Prix
13,50 €
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La vie est dure pour les desperados : tous les membres de votre gang sont en prison ! Libérez-les rapidement avant que vos adversaires ne vous attaquent et vous fassent perdre toute votre fortune !

Desperados of Dice Town est un jeu de dés drôle, dynamique et malin, pour 2 à 4 joueurs audacieux !

Prix
15,90 €
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S’amuser à avoir peur !

Peur des fantômes ? Ou êtes-vous de ceux qui font face au danger et qui font peur à leurs adversaires ? Frayeur est un jeu dynamique et simple pour chasseurs de fantômes.

La série Fast Forward utilise le nouveau système Fabulosa, introduit dans Fabulosa Fructus. Avec un paquet pré arrangé, vous découvrirez toutes les cartes et règles à mesure que vous jouez. Il vous faudra plusieurs parties du jeu pour que votre groupe découvre l’intégralité du système. Il peut alors être réinitialisé et redécouvert par le même groupe, ou un nouveau.

Prix
13,50 €
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Les guerriers japonais samouraïs sont surtout connus pour leur maîtrise exceptionnelle des arts martiaux. Outre le maniement de l’arc, de l’épée et de la lance, la formation d’un samouraï comprenait aussi l’apprentissage d’instruments de musique, l’étude de la calligraphie ou la pratique de la cérémonie du thé. 
De même, les jeux de plateau du type de KAITO faisaient partie de l’entraînement quotidien car ils permettaient de s’exercer aux facultés qu’un samouraï doit posséder : examen rapide de la situation, force de décision et goût du risque.
Le but du jeu est de prendre, soit tous les Katanas (épées), soit tous les Kabutos (casques) de l’adversaire, ou d’empêcher ce dernier de déplacer le Kaito (pion de capture).

Notice en français incluse.

Prix
23,95 €
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Retrouvez vos partenaires dans ce party game où vous allez pouvoir découvrir les secrets des autres joueurs. Idéal pour les soirées entre amis ou excellent brise glace, il contient ce qu’il faut de piquant et de révélations pour passer une soirée inoubliable.

Équipes secrètes et révélations osées, le tout saupoudré de déductions ... Trouvez vos co équipiers !

Chaque joueur reçoit 4 jetons de même couleur et une carte d’équipe au hasard. À chaque tour, les joueurs sont divisés en deux équipes sans savoir dans quelle équipe se trouvent les autres joueurs. À chaque tour, on prend trois cartes avec deux questions sur la carte - une par équipe. Les joueurs doivent répondre à la question posée pour leur équipe et placer leur jeton sur chaque côté OUI ou NON de la carte.

Prix
10,90 €
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"Vous m'croirez jamais, mais j'vous jure qu'c'est vrai..."

Dans Histoires 100 fins, les joueurs racontent à tour de rôle une histoire en constante évolution, typique de la tradition orale. 

Principe du jeu

Les illustrations des cartes fournissent des repères visuels pour les personnages, les objets et les lieux clés de l'histoire, qui doivent être mémorisés dans le bon ordre. Créatif et stimulant pour la mémoire, car, à chaque tour, des cartes disparaissent et de nouvelles sont ajoutées.

Comment gagner ?

Les conteurs qui réussissent à présenter leur version de l'histoire sans erreurs sont récompensés en conséquence.

Prix
15,50 €
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Le jeu de mimes incontournable revient en version familiale. Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages !

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.




Prix
13,50 €
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À la recherche des sites les plus propices aux chasses nocturnes, les Fennecs se mettent en quête de lieux éclairés par les étoiles... mais attention, trop de lumière met en danger ces renards des sables, qui pourraient devenir, à leur tour, des proies. 

Le but du jeu est de posséder le plus d’étoiles après plusieurs manches. La partie se termine souvent quand un joueur atteint 20 étoiles 

Prix
11,95 €
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Les jeunes Tricératops sont des espèces herbivores, gourmandes mais pas dociles. Pour l’emporter, votre équipe de Triceratops devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse… à moins que vous ne choisissiez de faire appel au redoutable et rapide Raptor pour éliminer tous les Tricératops adverses de la prairie ! Jurassic Brunch est une suite indépendante de Jurassic Snack qui vous permettra de jouer jusqu’à 4 joueurs si vous mélangez les deux jeux. 

Formez aléatoirement un carré avec les 4 plateaux de jeu. Placez les Triceratops sur les oeufs de leur couleur. Mélangez les jetons Herbe et placez-les, faces cachées, sur les 28 emplacements libres.

Prix
22,50 €
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Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès (les jetons verts) ainsi qu’un nouvel élément, les médailles. Ce sont des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour les gagner et rafler des points de victoire (avoir 3 cartes bleues en votre possession, avoir 7 cartes, avoir construit 3 étages de sa merveille, etc.).
Cette extension n’augmente pas le nombre de joueurs possibles, qui reste à 7, mais augmente le choix des Merveilles disponibles.

Prix
18,90 €
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Crazy Tower est un jeu passionnant de stratégie et de dextérité. Les joueurs construisent une tour avec leurs blocs, en disposant les étages le plus solidement possible tout en défiant la gravité.
Le premier à se débarrasser de tous ses blocs gagne la partie.
Profitez de deux modes, pour jouer chacun pour soi ou faire équipe contre un saboteur. Il y a également des dizaines de défis individuels à essayer et à relever. 
Les règles de Crazy Tower s'apprennent en quelques secondes. Ensuite se sont des heures de jeux qui vous attendent !
Prix
17,95 €
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Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
C’est la rentrée à l’école des Monstres ! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre !

Prix
22,50 €
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