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Cannon Buster

21,90 €
TTC

Ohé matelots ! Partez à l'aventure en voguant vers les richesses de l'Île au Trésor !
Recrutez vos pirates, amassez plus d'or que vos adversaires et devenez le nouveau Maître de l'Île !

Jouez vos cartes et déployez vos canons, utilisez à votre avantage les capacités spéciales de vos Pirates, tirez sur vos adversesaires... dans ce 

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Ohé matelots ! Partez à l'aventure en voguant vers les richesses de l'Île au Trésor !
Recrutez vos pirates, amassez plus d'or que vos adversaires et devenez le nouveau Maître de l'Île !

Jouez vos cartes et déployez vos canons, utilisez à votre avantage les capacités spéciales de vos Pirates, tirez sur vos adversesaires... dans ce jeu de stratégie familial au matériel magnifique et richement illustré par Ottol !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Gary Kim
Année : 2018
Editeur : Happy Baobab
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3 ou 4
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
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Mandragores, tritons, arachnides en promo ! Dévalisez les boutiques magiques au pas de course !
Et oui, même les boutiques magiques font les soldes et les grandes sorcières de la contrée ont envoyé leur stagiaire (vous !) avec leurs listes de courses. Revenez les bras chargés d’ingrédients et de recettes pour que vos maîtresses puissent préparer sorts et potions ! Mais évitez les grimoires interdits qui attireront sur vous une terrible malédiction !

Principe du jeu


À chaque tour, vous pouvez vous déplacer entre les différentes échoppes et y récupérer les ingrédients et grimoires en vente. Attention, chaque

Prix
14,90 €
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Créez votre propre route pour trouver la voie de la sagesse divine. Le plus difficile sera de rester coûte que coûte sur votre chemin, sans sortir du plateau ! Construisez votre chemin et suivez-le pour aller le plus loin possible sur la route sacrée. Mais attention : un peu d’inattention, un mauvais choix de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent vous faire dévier. Et si vous atteignez le bord du plateau ou si vous entrez en collision avec un autre joueur, c’en est fini pour vous.

Prix
27,00 €
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Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile!

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés :

Prix
19,90 €
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Un jeu qui fait aimer la défaite !

Forcer les autres joueurs à faire des fautes pour les faire boire, ça vous tente ?
Avec Happy Hour, c’est possible !

À chaque tour, un joueur tire une carte au hasard. Que ce soit une carte Défi ou une carte « à boire », il faudra faire preuve d’esprit, de ruse et/ou de rapidité ou simplement savoir s’effacer pour ne pas être obligé de boire sa gorgée !



 




Prix
9,90 €
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Une version voyage du classique Bazar Bizarre

Devant vous, cinq figurines d’une certaine couleur. Une carte illustrant deux de ces figurines est retournée : si l’une d’elle apparaît à l’identique, saisissez-la! Sinon, attrapez vite la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur !
Retrouvez le phénomène BAZAR BIZARRE dans une version mini hyper pratique !

Prix
7,50 €
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Envoyez vos esprits pour effrayer les humains et vous emparer des manoirs du pays. 

Depuis plus d’un siècle, l’on raconte dans nos contrées l’histoire de deux familles qui portaient l’une pour l’autre une haine sans pareille.

Cette inimitié était telle qu’elle perdura même après leur mort... Prêtes à tout pour s’approprier les plus belles demeures des environs pour le compte de leur propre lignée, ces deux familles de Fantômes n’ont depuis de cesse de hanter manoirs et châteaux pour en faire fuir les pauvres âmes qui osent s’y aventurer !
Envoyez vos fantômes hanter les châteaux et les manoirs de vos ancêtres pour en prendre le contrôle. Mais sachez lâcher prise pour obtenir les faveurs des médiums qui vous aideront à atteindre la victoire finale.
Prix
13,90 €
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Leland Williams est mort.

Passionné de pêche, il avait transmis le virus aux membres de sa famille et chacun se remémore les conseils donnés par le vieil homme ainsi que des moments de vie passés avec lui.

Dans ce jeu solo, vous incarnerez, au choix, un des membres de la famille de Leland et prendrez connaissance de son objectif de pêche.

Leçon de pêche est un jeu de programmation et de mémoire.

Prix
8,50 €
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Créez le meilleur cocktail !

Une touche de jus d'ananas, une goutte de crème de coco, un soupçon de zeste de citron, quelques glaçons, et... SECOUEZ !

Lancez les dés et formez des combinaisons.

Bloquez les meilleurs emplacements et marquez des points ou alignez 4 pions pour l'emporter immédiatement !

Prix
17,90 €
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Un casse-tête solo à emmener partout avec soi

Un jeu de Scott Almes , le créateur des TinyGames

Addictif et rapide à jouer

Prix
6,90 €
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Tentez de sauver un maximum d'aztecs de l'invasion alien!

Les Aztecs sont attaqués par des envahisseurs Aliens. Le but de chacun est de cumuler des points en rassemblant les habitants de sa cité et de tâcher de les protéger des attaques de soucoupes volantes.

À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant !
Il existe plusieurs famille de cartes : les Guerriers, les Gens de la Haute, les Villageois et l’Agence « Je peux pas j’ai soucoupe volante ». Chacune possède son scoring ou

Prix
14,50 €
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Ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

Apercu des règles du jeu :
  •  Chacun prend un porte-documents paravent, un feutre et un dossier d’enquête. Répartissez toutes les cartes faces cachées au milieu de la table. Choisissez une clé et posez-la à côté.
  •  Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
  • Grâce aux témoignages, aux traces d’ADN, aux alibis et autres pièces à conviction, vous combinez beaucoup d’informations sur l’heure du meurtre, le coupable, l’arme du crime, la scène du crime et la voiturette de golf ayant servi à prendre la fuite.
Prix
21,90 €
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Team 3 se joue en équipe de 3 joueurs incarnant des singes : un qui ne peut pas parler, un autre qui ne peut pas voir et le dernier qui ne peut pas entendre.
Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
Celui qui n'entend pas doit interpréter ces gestes et les décrire au 3e singe en parlant.
Ce dernier doit, les yeux fermés, agencer les pièces pour réaliser la structure imposée par la carte.
Il s'agit d'un jeu coopératif ou compétitif entre 2 équipes de 3 joueurs.
Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
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Prix
18,90 €
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1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.

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12,90 €
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Prenez le maki, y’a pas de sushi !

Sushi Go Party! est la version étendue du classique Sushi Go! Les règles ne changent pas, il faudra faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. Cependant, cette version vous permet de customiser chaque partie en sélectionnant différentes variétés de sushi, maki et autres edamame.

Avec plus de 20 plats différents, il n'y aura pas deux parties de Sushi Go Party! identiques !

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22,50 €
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Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés.

Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente.

Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins , de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines.


 
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19,00 €
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1898, Sibérie, le sismologue Edgar Vuntaf découvre un continent vierge de toute présence humaine, abritant une vie foisonnante, sous des formes jamais rencontrées auparavant ! Face à cette bouleversante découverte, l’élite scientifique mondiale, réunie à Paris pour l’Exposition Universelle, fonde en hâte la première société savante internationale : « Le Vivarium ». Explorateurs, zoologistes, botanistes, cartographes… vous êtes missionnés pour recenser les fascinantes espèces de ce mystérieux continent, et remplir au mieux les requêtes de vos commanditaires. Pour la science et pour le Vivarium !

Un jeu de collection efficace et tendu, servi par une direction artistique originale ! À chaque tour, les joueurs utilisent des paires de dominos pour s’emparer de la carte

Prix
21,90 €
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Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre !
C’est la rentrée à l’école des Monstres ! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école, et gagner ainsi le titre de Grand méchant monstre !

Prix
22,50 €
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