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Les Trois Petits Cochons

19,95 €
TTC

Le conte et le jeu enfin réunis et superbement illustrés !
En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver. Pour cela, pas besoin de truelle ni d’échafaudage car seuls les dés vous permettront de construire la maison de vos rêves.

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Le conte et le jeu enfin réunis et superbement illustrés !
En tant que petit cochon, votre plus grand désir est de construire une solide et belle maison dans laquelle vous pourrez passer vos longues soirées d’hiver. Pour cela, pas besoin de truelle ni d’échafaudage car seuls les dés vous permettront de construire la maison de vos rêves. Mais gare au loup qui rôde et qui n’a qu’une seule idée en tête : souffler votre belle bâtisse !

Les 3 Petits Cochons est un jeu de dés simple et amusant, pour toute la famille.
À votre tour, tentez de faire la meilleure combinaison de 5 dés pour construire les maisons les plus solides et les plus belles, en y ajoutant porte, étages et toit.
Et si vous faites apparaître le loup, gonflez vos poumons et faites s’envoler les constructions des autres joueurs en soufflant sur la roue !

Ce jeu original est accompagné d’une version superbement illustré du célèbre conte dont il s’inspire.

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Laurent Pouchain
Année : 2013
Editeur : Purple Brain Créations
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 4 ou 5
Age : 7 Ans
Durée : 20 Mns
Nouveau produit
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A peine posées, elles s'envolent, et il faut être rapide pour manier la tapette à mouches et écraser petits moucherons ou grosses mouches bleues. Dans ce jeu de réflexes et de rapidité, le vainqueur sera celui dont la tapette aura fait le plus de victimes.

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On ne se contente plus de positionner les gobelets horizontalement ou verticalement. Il faut maintenant penser en 3 dimensions : devant, derrière, sur les côtés, tout est possible !

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La Chasse aux Gigamons est ouverte !

Pour devenir Elemage, il reste un dernier point à maîtriser : l'invocation de Gigamons ! Ces monstres gigantesques n'apparaissent qu'avec l'aide des Elemons, de petites créatures élémentaires et totalement adorables.


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Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés.

Chaque chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente.

Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins , de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines.


 
Prix
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METS LE BON DOIGT DANS LE BON TROU !

CHACUN SON TROU !  est un jeu de Jean-François Rochas (l'Atelier des Bonnes Idées) dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !

Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).

Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus 

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Dans Yum-Yum Island, vous incarnez une escadrille de pélicans qui doivent nourrir les animaux de l'île Yum-Yum car un géant y a élu domicile et mange toute la nourriture. 
Vous devrez parachuter de la nourriture directement dans le gosier des animaux tout en faisant attention à ne pas nourrir le géant.
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Dobble, le succès du jeu de réflexes et d’observation, s’allie au thème animalier, pour le plaisir des jeunes joueurs...

et de tous les autres !

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N'oubliez pas les commandes de boissons passées dans votre café... ou perdez votre emploi !

Tous les joueurs travaillent dans un café et pour garder leur emploi, ils devront gérer toutes les commandes qui arrivent. A chaque tour, vous distribuez un certain nombre de cartes face visible et les lisez à haute voix afin que tout le monde connaisse toutes les commandes passées, puis vous distribuez ces cartes face cachée aux joueurs. À votre tour, vous devez nommer une commande qui se trouve dans la main d'un autre joueur. Si vous n'y parvenez pas, c'est perdu ! Si vous parvenez à révéler collectivement un certain nombre de boissons avant que tout le monde ne soit éliminé, vous passez le niveau et êtes prêt à relever des défis plus difficiles...

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C'est la rentrée des classes, l'automne est là et la cour d’école est tapissée de feuilles mortes.

Sous les feuilles, de petits jouets ont été perdus avant les vacances d’été. Vous devrez fouiller dans le tas de feuilles pour retrouver les jouets perdus et réaliser la meilleure collection.

A votre tour, vous pourrez retourner 3 cartes feuilles et découvrir ce qui s'y cache. Vous pourrez en garder une mais vous devrez aussi en donner une à un autre joueur, avant de remettre la troisième sous le tas de feuilles.

Votre identité secrète sera révélé à la fin de la partie. Incarnez l'un des huit personnages de la cour d'école tout en cachant votre identité pour marquer plus d'étoiles que les autres !

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